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Guia de Orientações Didáticas do software PoliKalc 
Everaldo Gomes Leandro 
Antônio José de Lima Batista 
Stefânia Efigênia Izá 
Amanda Castro Oliveira 
UNIVERSIDADE FEDERAL DE LAVRAS 
OBJETIVOS DA PROPOSTA DIDÁTICO-PEDAGÓGICA EFETIVADA PELA 
TECNOLOGIA EDUCACIONAL 
PoliKalc é um software livre destinado ao ensino e a aprendizagem de cálculos 
aritméticos (mentais, com calculadora, com algoritmos: exatos e aproximados). Ele é composto 
de quatro calculadoras (Kalc Exata, Kalc Mental, Kalc Aproximada, Kalc Quebrada) com o 
objetivo de possibilitar trabalho com os diferentes tipos de cálculos aritméticos, bem como 
permitir a compreensão das operações básicas, do sistema de numeração decimal e suas 
propriedades. Tal software tem características multimídia, respalda-se na teorização 
construcionista de aprendizagem e pode ser executado tanto em sistemas operacionais Windows 
e Linux. 
PRESSUPOSTOS TEÓRICO-METODOLÓGICOS ASSUMIDOS PELA 
TECNOLOGIA 
1. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) para o Ensino e a 
Aprendizagem de Matemática 
Para compreendermos em qual contexto se inserirá o Objeto de Aprendizagem criado 
por nós, foi necessário entender a sociedade na qual será inserido, os sujeitos que os utilizarão e 
em qual perspectiva de ensino e aprendizagem da Matemática estará alicerçado. Assim, este 
tópico foi pensado para que houvesse essas discussões que também deram suporte para criação 
do software. 
O termo tecnologia provém do grego e seu significado está intrinsecamente ligado ao 
conhecimento de uma técnica. No dicionário Houaiss Online1, tecnologia é a “teoria geral e/ou 
estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais 
ofícios ou domínios da atividade humana”. Em diferentes momentos históricos, diversas 
técnicas foram criadas para responder às necessidades dos seres humanos. O conhecimento 
dessas técnicas e o ensino para os seus descendentes foi o que possibilitou o desenvolvimento 
de uma determinada sociedade. Para Ponte (2000, p. 64): 
1 Dicionário disponível no endereço <http://200.241.192.6/cgi-bin/houaissnetb.dll/frame>. Acessado em: 
09 de Ago. de 2013.
Todas as épocas têm as suas técnicas próprias que se afirmam como produto 
e também como fator de mudança social. Assim, os utensílios de pedra, o 
domínio do fogo e a linguagem constituem as tecnologias fundamentais que, 
para muitos autores, estão indissociavelmente ligadas ao desenvolvimento da 
espécie humana há muitos milhares de anos. 
Deste modo, podemos dizer que apagadores, quadros-negros, lápis e outros 
instrumentos utilizados em salas de aula são tecnologias, mas de qual época? Da atual com 
certeza (BORBA; PENTEADO, 2003), pois são utilizadas no cotidiano pelos alunos e 
professores, mas estivemos interessados em discutir as mídias provenientes da atual e 
denominada Sociedade de Informação2 que podem possibilitar o desenvolvimento de trabalhos 
em aulas de Matemática nas escolas. 
Assim, para que processos de aprendizagem, com aparatos tecnológicos da Sociedade 
de Informação, possam ocorrer faz-se necessário um ambiente apropriado. Este deve ter 
características construtivistas, por entender que o aluno é o centro de sua própria aprendizagem 
e, por se tratar da utilização de tecnologias, de aspectos construcionistas (PAPERT, 2008) por 
meio do qual o sujeito constrói conhecimentos usando a tecnologia. 
A teoria Construcionista está intimamente ligada ao Construtivismo tanto quanto seus 
teóricos principais. Jean Piaget (1896 - 1980) influenciou Seymour Papert (1928 - hoje) em sua 
teorização. A Epistemologia Genética Piagetiana3 tenta “explicar a forma como o conhecimento 
é adquirido pelo sujeito. Piaget nunca se preocupou com a transposição de suas teorias para a 
sala de aula” (ROSA, 2011, p. 15). Já Papert, que estudou com Piaget em Genebra na Suíça, 
teve tal preocupação e sua perspectiva “era considerar o uso da matemática para entender como 
as crianças podem aprender e pensar” (CAMPOS, 2008, p. 79). Assim, surge o 
Construcionismo que tem como ideia principal propor uma nova abordagem do uso de 
tecnologias na educação, tendo como: 
Principal fundamento a utilização do computador para a concretização das 
construções internas do indivíduo, que, consequentemente, torna-se matéria-prima 
para novas construções internas. Essas construções, por sua vez, geram 
novas concretizações. Sendo assim, esse movimento torna-se continuo entre 
o concreto e o abstrato (CAMPOS, 2008, p. 95) 
Deste modo, percebe-se que o uso, de computadores e calculadoras4, pode ser pensado e 
estar alinhado com a ideia de construção do conhecimento. Por outro lado, quem são os sujeitos 
que constroem esses conhecimentos? 
2 Alguns autores entre eles Maltempi (2005) conceituam a sociedade atual como uma Sociedade do 
Conhecimento, já outros como Castells (2005), Ponte (2000), Mendes (2013) a denominam como 
Sociedade de Informação. Nesse trabalho utilizaremos a terminologia de Sociedade de Informação. 
3 Teoria apresentada por Jean Piaget que objetiva entender a Gênese do Conhecimento, ou seja, os 
processos que acorrem com o sujeito e que possibilitam a construção do conhecimento. 
4 Concordamos com a ideia de Van de Walle (2009, p.130) de que “o termo tecnologia no contexto de 
Matemática Escolar se refere principalmente às calculadoras de qualquer tipo e aos computadores, 
incluindo o acesso a internet e outros recursos disponíveis”, assim ao longo desse texto os termos 
computadores e calculadoras estarão se referindo a diversos tipos de tecnologias voltadas para o ensino de
Em relação ao uso de tecnologias, Prensky (2001) propõe uma divisão das pessoas com 
base nas gerações tecnológicas e cunha os termos nativo digital e imigrante digital que 
expressam essa divisão. Com base em Prensky, Palfrey e Gasser (2011) utilizam o termo nativo 
digital para caracterizar os sujeitos nascidos, dentro da Sociedade de Informação na chamada 
era digital, após 1980 e os que não nasceram, mas estão imersos nessa sociedade, denominaram 
de imigrante digital. O sujeito considerado nativo digital possui algumas características, como: 
uma identidade virtual, pois passam a maior parte do tempo conectados 
através das redes sociais, blogs, jogos online, em meio às inovações 
tecnológicas. Nesses espaços socializam, se expressam criativamente e 
compartilham ideias e novidades. Desse modo, muitos nativos digitais não 
distinguem o online do offline (SANTOS et AL, 2001, p.15845). 
Deste modo, acreditamos que os nativos se interessam por meios de aprendizagens, com 
uso de tecnologias, por exemplo, que podem se distinguir da forma como o professor aprendeu. 
Palfrey e Gasser (2013, p.13) consideram que os imigrantes têm menos familiaridade 
com o meio digital. A intimidade dos nativos digitais com as inovações tecnologias é 
considerável quando comparada a dos imigrantes digitais. 
Há também o grupo de pessoas denominadas de “colonizadores digitais” (SANTOS et 
al., 2011) que se caracteriza por serem mais velhos, também estarem conectados e contribuirem 
para o avanço tecnológico, mas interagem com a tecnologia de forma diversa dos nativos. 
Coloca-se nesse contexto as relações entre o professor, o saber e o aluno e deste modo, 
acreditamos que os professores necessitam atentar para seu papel enquanto educadores exposta 
por D’Ambrosio (2005, p. 45) quando argumenta que: 
Nossa missão de educadores tem como prioridade absoluta obter paz nas 
gerações futuras. Não podemos nos esquecer de que essas gerações viverão 
num ambiente multicultural, suas relações serão interculturais e seu dia-a-dia 
será impregnado de tecnologia. 
Acreditamos que essa impregnação tecnológica necessita ser levada em conta pelo 
educador matemático que, por sua vez, pode inserir em suas aulas tecnologias que se relacionem 
com a aprendizagem e o ensino de Matemática para que os estudantes entendam/façam 
Matemática tanto quanto dominem as tecnologias. 
Entendemos também que não são quaisquer tipos de softwares que podem ser inseridos 
em diversas escolas, por conta de seus preços. Assim, dentre as tecnologias disponíveis, 
acreditamos que a proposta do software livre pode possibilitar maior acesso de usuários às 
tecnologias de informação e comunicação. 
Software livre, por sua vez, se refere a “liberdade de usuários executarem, copiarem, 
distribuírem, estudarem, modificarem e aperfeiçoarem o software.” (PSL BRASIL, 2013). Isso 
quer dizer que os códigos fonte dos softwares são abertos, podendo assim, serem modificados 
Matemática, dado que grande quantidade de tecnologias utilizadas nas escolas são disponibilizadas em 
computadores e calculadoras.
por qualquer pessoa que entenda da linguagem de programação utilizada, além do usuário ou 
instituição (no nosso caso a escola) realizar as ações expostas acima. 
Nessa perspectiva, estamos de acordo com Borba e Penteado (2003, p.17) de que a 
inserção da informática e de outras mídias na educação deve ser justificada de duas formas: o 
direito ao acesso e a alfabetização tecnológica. O direito ao acesso, argumentam esses autores, 
pode ser visto como projeto social que tem por finalidade a democratização das tecnologias. Por 
outro lado 
O acesso à informática deve ser visto como um direito e, portanto, nas 
escolas públicas e particulares o estudante deve poder usufruir de uma 
educação que no momento atual inclua, no mínimo, uma “alfabetização 
tecnológica”. Tal alfabetização deve ser vista não como um Curso de 
Informática, mas, sim, como um aprender a ler essa nova mídia. Assim, o 
computador deve estar inserido em atividades essenciais, tais como aprender 
a ler, escrever, compreender textos, entender gráficos, contar, desenvolver 
noções espaciais etc. (BORBA; PENTEADO, 2003, p.17). 
Assim, nossa proposta de criação de um software livre está alinhada com o direito ao 
acesso e pode vir a ser utilizado para uma alfabetização tecnológica. Acreditamos que o 
software livre é um dos caminhos possíveis para a problemática da inserção de tecnologias nas 
escolas e quando defendemos isso estamos pensando nas possibilidades de instalação, copia e 
distribuição que tais softwares disponibilizam sem que nos esbarremos em direitos autorais e 
uso ilegal de programas. Assim nossa proposta de criação da PoliKalc vem no sentido de ser um 
software livre abrangendo as quatro liberdades (PSL BRASIL, 2013) do usuário desse tipo de 
software que são: 
 A liberdade de executar o programa para qualquer propósito; 
 Liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas 
necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade; 
 A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo; 
 E a liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de 
modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito 
para esta liberdade; 
Outro ponto que nos fez querer que o código fosse aberto é a possibilidade de 
colaboração de outros programadores e pesquisadores interessados em dar suas contribuições 
para a PoliKalc, pois temos consciência de nossas próprias limitações tanto no que diz respeito 
as técnicas de programação como as limitações dos conhecimentos em relação ao ensino e a 
aprendizagem dos diversos tipos de cálculos. 
Deste modo, percebemos também a importância da inserção de tecnologia para a 
aprendizagem Matemática em sala de aula, observamos que o ensino da Matemática como o das
outras ciências está sofrendo processos de transformação. Essas mudanças, sugeridas pelos 
Parâmetros Curriculares Nacionais - PCNs (BRASIL, 1998, p.43), apontam que: 
As tecnologias, em suas diferentes formas e usos, constituem um dos 
principais agentes de transformação da sociedade, pelas modificações que 
exercem nos meios de produção e por suas conseqüências no cotidiano das 
pessoas. 
Nessa linha de raciocínio, os PCNs nos mostram a importância da tecnologia para os 
processos de ensino e aprendizagem da Matemática e enumeram quatro contribuições para se 
repensar tais processos, são elas: 
 Relativiza a importância do cálculo mecânico e da simples manipulação simbólica, uma vez que 
por meio de instrumentos esses cálculos podem ser realizados de modo mais rápido e eficiente; 
 Evidencia para os alunos a importância do papel da linguagem gráfica e de novas formas de 
representação, permitindo novas estratégias de abordagem de variados problemas; 
 Possibilita o desenvolvimento, nos alunos, de um crescente interesse pela realização de projetos 
e atividades de investigação e exploração como parte fundamental de sua aprendizagem; 
 Permite que os alunos construam uma visão mais completa da verdadeira natureza da atividade 
matemática e desenvolvam atitudes positivas diante de seu estudo. (BRASIL, 1998, p.43). 
Desta forma e entendendo que “a humanidade está envolvida pela tecnologia” (SKOVSMOSE, 
2001, p.77), defendemos que tecnologias devem ser formuladas/criadas para que possam 
auxiliar no ensino e na aprendizagem da Matemática em seus diferentes campos como a 
geometria, a álgebra e, no nosso foco de trabalho, os diversos tipos de cálculos aritméticos. 
2. O ensino e a aprendizagem de cálculos mentais, exatos, aproximados e com 
calculadora 
Algumas pesquisas (GOMES, 2007; MEGID, 2009) apontam a importância das 
construções de estratégias de cálculos para o desenvolvimento de conceitos matemáticos pelos 
estudantes. Outras (FONTES, 2010; GUIMARÃES; FREITAS, 1997; PARRA, 1996;) se 
concentram em analisar e refletir sobre o valor, o ensino e/ou a aprendizagem dos cálculos 
aritméticos nos anos iniciais do ensino fundamental. 
Nos Parâmetros Curriculares Nacionais – PCN (BRASIL, 1998) e em toda sua extensão 
é focalizado o papel basilar da compreensão e apropriação dos diversos tipos de cálculos - o 
mental e o escrito, com calculadora, o exato e o aproximado - em todos os anos do ensino 
fundamental. O NCTM (National Council of Teachers of Mathematics), por sua vez, elaborou 
um esquema (Figura 1) para a compreensão das relações entre os cálculos:
Figura 1 Relações entre os Cálculos segundo NCTM (apud FONTES, 2010) 
Por meio do esquema apresentado, suponhamos que exista um problema a ser resolvido 
e para resolvê-lo um sujeito necessita fazer um cálculo. Dependendo do problema em questão 
faz-se uso de um cálculo exato ou aproximado. Se exato, pode-se utilizar estratégias de cálculo 
mental, algoritmo (utilizando-se da escrita) e/ou uso de calculadora/computador. Por outro lado, 
se o cálculo requerido for aproximado utiliza-se a estimativa por meio de algoritmo, cálculo 
mental ou a calculadora/computador. 
Neste contexto, percebe-se a necessidade de inserção nas salas de aulas de Matemática 
de práticas de ensino que integrem os cálculos, mas que também seja um projeto contínuo do 
professor de Matemática. 
Por outro lado, autoras como Parra (1996) e Fontes (2010) constataram que os cálculos 
nos anos iniciais são basicamente ensinados na forma escrita e exata por meio de algoritmos 
pré-estabelecidos, assim intervenções que se proponham a ampliar tais práticas como a 
defendida nessa pesquisa por meio da criação de um objeto de aprendizagem, contribuem para 
um novo entendimento em relação ao ensino e a aprendizagem de cálculos. 
Assim pretendemos caracterizar o ensino e a aprendizagem dos diversos tipos de cálculo 
(mental, com calculadora, com algoritmo: exatos ou aproximados) e justificar a importância da 
inserção e do ensino de diferentes estratégias de cálculo em aulas de Matemática utilizando as 
tecnologias de informação e comunicação, no nosso caso o software PoliKalc. 
2.1 Cálculo Mental: “Conta de cabeça” ou uma possibilidade para o início do ensino e 
da aprendizagem de cálculos na educação básica?
À entrada do auditório, umas mocinhas da Universidade encarregam-se da venda dos 
livros de Torrente. Escolho uma meia dúzia deles e fico à espera de que me façam as 
contas e digam quanto tenho que pagar. Seis livros, seis parcelas de uma soma simples, 
nenhuma delas com mais de dois dígitos. 
A primeira tentativa falhou, a segunda não foi melhor. Eu olhava, assombrado, o modo 
como a rapariga ia somando, dizia sete mais seis, treze, e vai um, escrevia 3 na soma, 1 ao 
lado, e prosseguia, adicionando por escrito os que iam aos que estavam, como, nos velhos 
tempos, um estudante da primeira classe antes de aprender a usar a memória. 
Uma colega explicou-me com um sorriso envergonhado: “É que falta a máquina.” Diante 
daquela florida e ignorante juventude, senti-me,de súbito, infinitamente sábio em 
aritméticas: pedi o papel e o lápis e, com um ar de triunfo condescendente, rematei a soma 
num instante,mentalmente. As pobres pequenas ficaram esmagadas, confusas, como se, 
tendo-lhes faltado os fósforos no meio da selva, lhes tivesse aparecido um selvagem com 
dois pauzinhos secos e a arte de fazer lume sem calculadora. 
(SARAMAGO, 1997) 
Os primeiros indícios de introdução do cálculo mental nos currículos brasileiros datam 
de 1891 e são encontrados em documentos do Colégio Pedro II. Tal colégio era referência e 
modelo para outras escolas brasileiras até as primeiras três décadas do século XX5 e a 
concepção de educação estava direcionada para os exames preparatórios para os estudos 
superiores (GOMES, 2007). 
Passados mais de 100 anos, as concepções e o entendimento em relação ao cálculo 
mental não tiveram grandes mudanças. Quando nos referimos ao cálculo mental, uma das 
primeiras ideias que nos vem em mente é a ideia de “fazer conta de cabeça”. Tal pensamento 
não está errado, mas incompleto. Fontes (2010, p. 219), se referindo a concepção que alguns de 
seus sujeitos de pesquisa tinham em relação ao cálculo mental, afirma que: 
As crianças não precisam pensar em cálculo mental somente de cabeça, 
podem escrever as etapas do cálculo mental para registrar as etapas do seu 
pensamento, podem voltar e conferir como pensaram e mostrar esse caminho 
aos outros colegas. 
Outro ponto que necessita estar claro em relação ao cálculo mental é a corriqueira 
confusão existente quando um sujeito resolve uma operação utilizando um algoritmo 6 
mentalmente, algumas vezes escrevendo até a conta armada no ar com os dedos das mãos. Essa 
ação não é considerada cálculo mental. 
Não existe também a dicotomia entre cálculo escrito e cálculo mental, uma vez que o 
cálculo mental pode ser realizado com o apoio de “lápis e papel”, assim: 
cada vez mais a criança poderá elaborar estratégias observáveis e passíveis de 
conferência, para torná-la cada vez mais independente desses objetos e 
aproximando-se cada vez mais do cálculo sem tais recursos concretos 
(FONTES, 2010, p.32). 
5 Em 1931 surge a Reforma Francisco Campos que se torna parâmetro para as escolas da época. 
6 Entendemos por algoritmo “uma série finita de regras a serem aplicadas em uma ordem determinada a 
um número finito de dados para chegar com certeza (quer dizer, sem indeterminação ou ambiguidades) e 
em um número finito de etapas, a determinado resultado, e isso independentemente dos dados” (Bouvier, 
apud Parra (1996, p.189)).
O cálculo mental algumas vezes é relacionado também com rapidez de resolução. Não 
necessariamente isso pode ocorrer. Essa concepção de rapidez se dá por entender que em 
situações cotidianas, como ir a um supermercado, o cálculo exigido mentalmente deve ser 
rápido e não exato. Assim, surge outro equivoco: a confusão entre cálculo mental e aproximado. 
Pode-se perceber pelo esquema do NCTM (Figura 1) que há sim uma relação entre os 
cálculos mentais e aproximados, bem como com o cálculo exato. Suponhamos a seguinte 
situação: “Pedrinho vai com sua mãe em uma feira no dia de domingo. Ela compra 5 tomates 
por R$ 3,00, 10 laranjas por R$ 5,00 e algumas peras por R$ 7,00. Depois disso, ela pede para 
Pedrinho fazer a conta de quanto ela deve pagar ao dono da banca de frutas”. 
Podemos observar por essa situação que uma das formas de resolução que poderia 
surgir seria Pedrinho somar os três valores, achando uma resposta exata. O cálculo mental 
entraria nessa situação a partir do momento em que ele escolheria uma estratégia para encontrar 
a solução. Pedrinho poderia pensar o seguinte: Primeiramente somaria 7 com 3, encontrando 
R$10,00 e depois aumentaria 5, encontrando o resulta exato de R$ 15,00. Mas, se os preços 
fossem R$ 3,75, R$ 5,92 e R$ 7,05 respectivamente. Pedrinho poderia dar uma resposta exata 
utilizando estratégias de cálculo mental ou dar uma resposta aproximada utilizando ou não essas 
mesmas estratégias de cálculo mental. 
Assim, entendemos que uma definição única de cálculo mental se torna difícil de ser 
elaborada, como acredita Parra (1996, p.186) quando afirma que “‘cálculo mental’ é uma 
expressão que pode ter muitos significados, dividindo opiniões, provocando dúvidas e 
expectativas”. Mas, uma conceituação sobre cálculo mental, para essa mesma autora é que 
cálculo mental é: 
um conjunto de procedimentos em que, uma vez analisados os dados a serem 
tratados, estes se articulam, sem recorrer a um algoritmo pré-estabelecido 
para obter resultados exatos ou aproximados (PARRA, 1996, p.189). 
Deste modo, continuando suas argumentações, Fontes (2010) e Parra (1996) ao longo 
de seus escritos nos mostram algumas vantagens da aprendizagem de estratégias de cálculo 
mental que indicamos a seguir: 
 As aprendizagens no campo do cálculo mental influem na capacidade de resolver 
problemas; 
 Aumento do conhecimento no campo numérico; 
 Habilita para uma maneira de construção do conhecimento que fornece uma melhor 
relação do aluno com a Matemática; 
 Aumenta a capacidade de iniciativa do aluno; 
 Desenvolve o pensamento flexível; 
 Promove o sentido do número e a compreensão do sistema decimal; 
 Encoraja a criatividade; 
 Permite liberdade e flexibilidade na escolha do processo de solução e; 
 Amplia o conceito de valor posicional de número.
Com o passar do tempo, enquanto as relações e o repertório de cálculo vão se 
expandindo surge espaço para a memorização. Assim, alguns cálculos como, por exemplo, 1 + 1 
e 10x10 são rapidamente realizados por estarem memorizados. Esse processo proporciona o 
aprendizado de conceitos mais sofisticados e abstratos, fato que a aprendizagem apenas do 
algoritmo seja ela da divisão, subtração, multiplicação ou adição não proporcionam. 
Em relação aos algoritmos aprendidos na escola, Fontes (2010) acredita que deveriam 
ser ensinados pelos professores mais tardiamente. O algoritmo permite encontrar as soluções 
facilmente, mas podem dificultar o processo de compreensão das relações numéricas. Assim, 
Quando se ‘atropela’ a aprendizagem com o ensino de algoritmos antes do 
domínio do cálculo, não se trabalha sua lógica, somente sua sequência e 
regras e, por se tratar de um conhecimento não questionado, apenas 
memorizado, unilateral, pode bloquear o raciocínio, não permitindo que se 
realize o estabelecimento de relações, a principal característica do cálculo 
mental. (FONTES, 2010, p. 36) 
Portanto, esquecer ou inverter a ideia de que o ensino deve partir de onde o aluno está, 
pode comprometer a aprendizagem. Aproveitar a vivência que o estudante teve antes de chegar 
a idade escolar (LORENZATO, 2006) tanto quanto inseri-las em sala de aula oferecendo 
oportunidades “de resolver problemas em contextos práticos” (CARRAHER; CARRAHER; 
SCHLIEMANN, 2006, p. 82) pode ser um dos pontos para o ensino e a aprendizagem da 
Matemática com compreensão. 
2.2 Os Cálculos Exatos e Aproximados 
Os cálculos exatos perpassam todos os anos escolares e são necessários em diferentes 
conteúdos da Matemática. São ensinados basicamente por meio de algoritmos e na forma 
escrita. Isso já não acontece com os cálculos aproximados, deixados de lado e julgados como 
um tipo de cálculo menor, que não tem utilidade. 
Em sociedade, ao contrário, os cálculos exatos, tanto quanto os aproximados têm 
diversas utilidades. Assim, é aconselhável que estejam nos mesmos patamares quando um 
professor planeja ensinar as operações básicas. 
Livros didáticos (IMENES; LELLIS, 2006; LOPES, 2006) abordam os diversos tipos de 
cálculo de maneira diferente de livros mais antigos. Imenes e Lellis (2006), por exemplo, em 
seus livros, de sexto ao nono ano, da coleção “Matemática para todos” traz os cálculos exatos e 
aproximados contextualizados juntamente com propostas de ensino utilizando calculadoras e o 
cálculo mental. 
Percebemos também por meio dos livros didáticos que a maneira de abordar e/ou inserir 
os cálculos ao longo do tempo sofre mudanças. Lopes (1994) em seu livro didático “Matemática 
Atual” da oitava série (hoje nono ano) não insere a calculadora como instrumento para
aprendizagem de cálculos, 12 anos depois, Lopes (2006) na coleção “Matemática hoje é feita 
assim” aborda atividades voltadas para o uso da calculadora, bem como trata os outros tipos de 
cálculos (exatos e aproximados) de maneira contextualizada. 
2.3 Cálculos com Calculadoras: (In)verdades e possibilidades para o ensino e a 
aprendizagem da Matemática 
O Rodrigo não entendia por que precisava aprender matemática, já que a sua 
minicalculadora faria todas as contas por ele, pelo resto da vida, e então a professora 
resolveu contar uma história. Contou a história do Supercomputador. 
Um dia disse a professora, todos os computadores do mundo serão unificados num único 
sistema, e o centro do sistema será em alguma cidade do Japão. Todas as casas do mundo, 
todos os lugares do mundo terão terminais do Supercomputador. As pessoas usarão o 
Supercomputador para compras, para recados, para reservas de avião, para consultas 
sentimentais. Para tudo. 
Ninguém mais precisará de relógios individuais, de livros ou de calculadoras portáteis. 
Não precisará mais nem estudar. Tudo que alguém quiser saber sobre qualquer coisa 
estará na memória do Supercomputador, ao alcance de qualquer um. Em milésimos de 
segundo a resposta à consulta estará na tela mais próxima. E haverá bilhões de telas 
espalhadas por onde o homem estiver, desde lavatórios públicos até estações espaciais. 
Bastará ao homem apertar um botão para ter a informação que quiser. 
Um dia, um garoto perguntará ao pai: 
_Pai, quanto é dois mais dois? 
_Não pergunte a mim – dirá o pai -, pergunte a Ele. 
E o garoto digitará os botões apropriados e num milésimo de segundo a resposta 
aparecerá na tela. E então o garoto dirá: 
_Como é que sei que a resposta é certa? 
_Porque Ele disse que é certa – responderá o pai. 
_E se Ele estiver errado? 
_Ele nunca erra. 
_ Mas se estiver? 
_Sempre podemos contar nos dedos. 
_O quê? 
_Contar nos dedos, como faziam os antigos. Levante dois dedos. Agora mais dois. Viu? 
Um, dois, três, quatro. O computador está certo. 
_Mas, pai, e 362 vezes 17? Não dá para contar nos dedos. A não ser reunindo muita gente 
e usando os dedos das mãos e dos pés. Como saber se a resposta d’Ele está certa? 
Aí o pai suspirou e disse: 
_Jamais saberemos... 
O Rodrigo gostou da história, mas disse que, quando ninguém mais soubesse matemática e 
não pudesse pôr o Computador à prova, então não faria diferença se o Computador estava 
certo ou não, já que a sua resposta seria a única disponível e, portanto, a certa, mesmo que 
estivesse errada, e... 
Aí foi a vez da professora suspirar. 
(VERÍSSIMO, 2001, p. 25) 
As calculadoras bem como outras tecnologias não podem ser observadas como as 
redentoras do ensino e da aprendizagem da Matemática, mas também não podem ser vistas 
como o mal que assola a aprendizagem dessa disciplina escolar.
Dentro dos discursos existentes acerca dos malefícios dos cálculos com calculadoras em 
aulas de Matemática estão alguns que abordaremos e que entendemos que estão equivocados 
por se respaldarem em juízos/avaliações superficiais dessa tecnologia. 
Uma das primeiras ideias que surgem é que a calculadora impossibilitará o aprendizado 
dos conceitos de número, sistema decimal e suas operações. Mas, as (im)possibilidades do 
aprendizado desses conceitos vão muito além da utilização ou não dessa mídia. Se pensarmos 
que uma mídia influência/atrapalha no aprendizado de algum conceito, podemos fazer a mesma 
analogia para o lápis e o papel, justificando que tais materiais (que são tecnologias) são espécies 
de “muletas” para a construção de conhecimento. Mas isso não acontece, e concordamos 
também que: 
sempre há uma dada mídia envolvida na produção de conhecimento. Dessa 
forma, essa dependência sempre existirá e estará bastante relacionada ao 
contexto educacional em que nos encontremos. (BORBA; PENTEADO, 
2003, P. 13). 
Van de Walle (2009, p.131) defende que é mais importante argumentar ou resolver 
problemas do que o desempenho nas tediosas operações a mão que não envolve o pensar e, 
assim deve-se ter em mente também que: 
a calculadora não opera por si mesma e que os alunos precisam decidir o que 
realizarão com o auxilio desse recurso e, assim, essa ferramenta não restringe 
a autonomia dos alunos em decidirem quais os procedimentos que adotarão 
para a resolução de determinado problema. (SELVA; BORBA, p.11, 2010) 
Deste modo, também é equivocado o argumento de que os estudantes ficariam 
dependentes das calculadoras e se tornariam preguiçosos na medida em que, dependendo do 
planejamento do professor, a calculadora se torna um instrumento no qual os estudantes podem 
interpretar dados, decidir a melhor maneira de resolver um problema e entender os resultados 
que aparecem no visor por exemplo. 
Para Van de Walle (2009) há também a concepção de que os estudantes “devem 
aprender o ‘modo real’ antes de usar calculadoras”. Mas, tal autor argumenta que, lápis, papel, 
regras e fórmulas para se calcular, que são considerados modos reais, contribuem pouco para a 
compreensão. Outro fator determinante é que as calculadoras são rotineiras no dia-a-dia, assim 
constituem um “modo real” e legítimo para se calcular. 
Os computadores e as calculadoras perpassam as atividades cotidianas das pessoas. 
Assim, “é importante não pensar em tecnologia como um fardo extra adicionado à lista de 
coisas que você – professor – já realiza em sua sala de aula” (VAN DE WALLE, 2009, p.130). 
Acreditamos que tais mídias devem estar a disposição de estudantes e professores quando forem 
necessárias, por entendermos que há benefícios a serem observados, tais como: a possibilidade 
de desenvolvimento de conceitos, trabalho com a exercitação, fortalecimento da resolução de 
problemas e economia de tempo.
Em relação ao desenvolvimento de conceitos utilizando a calculadora, Van de Walle 
(2009, p. 131), cita um exemplo: Peguemos 796/42 = 18,95348. A tarefa consiste em determinar 
o resto inteiro dessa divisão. Assim acreditamos que, deste modo, o conceito de divisão está 
sendo desenvolvido e tal tarefa constitui-se um problema que pode ser resolvido de diferentes 
formas. 
A resolução de problemas por sua vez constitui a base do ensino de Matemática 
atualmente, pois “a maioria, senão todos, dos conceitos e procedimentos matemáticos podem ser 
ensinados melhor através da resolução de problemas” (VAN DE WALLE, 2009, p. 57). 
Todavia, existem alguns problemas que requerem cálculos que podem distrair a atenção do 
sujeito do significado do problema em questão. Assim, a calculadora se insere como material de 
apoio para a resolução do problema. 
Há também a possibilidade que reside em exercitar/treinar por meio da calculadora. Por 
exemplo, coloca-se 5 + 7 na calculadora. O exercício será apertar diversas vezes a tecla = 
acrescentando, a cada vez que pressionada, sete unidades. O objetivo é o sujeito descobrir qual 
será o resultado que aparecerá no visor antes de apertar a tecla de igualdade. Outra possibilidade 
é descobrir as funções das memórias M+, M- E MRC e planejar atividades a partir dessas 
funções. 
Ciente de todas essas possibilidades, Van de Walle (2009, p. 132) acredita que “as 
calculadoras devem estar nas escrivaninhas dos estudantes a toda hora desde a educação infantil 
até o ensino médio”. Mas, surgem impedimentos. Entre eles: A viabilidade, da pluralidade de 
estudantes e escolas brasileiras, de terem acesso a essa tecnologia e a formação dos professores 
para trabalharem com calculadoras. 
Deste modo, nosso OA, a PoliKalc, é um software que pode ser instalada nos 
computadores. Assim, todos os custos referentes aos aparatos físicos que compõem uma 
calculadora comum, na PoliKalc são inexistentes. 
ORGANIZAÇÃO GERAL DA TECNOLOGIA 
Decidimos, primeiramente, pela escolha do nome “PoliKalc”. O prefixo “Poli” refere-se 
a pluralidade/multiplicidade de calculadoras que tal software contempla. A palavra “Kalc”, por 
sua vez, faz alusão a palavra calculadora. 
A PoliKalc foi implementada na linguagem de programação Java, uma plataforma que 
não é livre, mas na qual o programador conhecia a linguagem. Tal linguagem permite ainda que 
a PoliKalc possa ser executada em diferentes Sistemas Operacionais, como Windows e Linux. 
As imagens presentes na PoliKalc foram feitas no software Inkscape. O Inkscape é um 
software livre, cuja principal finalidade é lidar com imagens vetoriais, não deixando que as
imagens percam resolução ao sofrerem transformações de redimensionamento ou rotação e 
possibilita a construção de objetos com contornos bem definidos. Para colorir as imagens 
utilizamos o software livre GIMP (GNU Image Manipulation Program), porque sua 
manipulação para colorir figuras se tornou mais simples quando comparada ao Inkscape. A 
interface inicial da PoliKalc (Figura 2) foi pensada para permitir a fácil interação do sujeito com 
o software. 
Figura 2 Interface tela inicial 
A partir da tela inicial, consegue-se acessar as quatro calculadoras que foram 
implementadas (Kalc Exata, Kalc Quebrada, Kalc Aproximada e Kalc Mental), como pode-se 
ver no esquema da macroestrutura da PoliKalc (Figura 3). 
Figura 3 Macroestrutura da PoliKalc
Abaixo explicamos como está elaborada cada uma das calculadoras, exemplificando 
algumas situações de ensino que podem ocorrer: 
A Kalc Exata 
Figura 4 Interface Kalc Exata 
A Kalc Exata foi planejada para ser uma calculadora comum, das habitualmente 
encontradas no dia-a-dia. Ela contém as teclas dos números de 0 a 9 e das quatro operações 
básicas (adição, subtração, multiplicação e divisão), além das teclas de memória (MRC, M+, M- 
). 
Na PoliKalc optamos por colocar as memórias aditiva (M+), subtrativa (M-) e a que 
retoma a memória e limpa (MRC – Memory Recall and Clear). Alguns autores, entre eles Lopes 
(1997), em suas pesquisas traz propostas de trabalho utilizando calculadoras e as teclas de 
memória para a aprendizagem de determinados conteúdos matemáticos. 
Para melhor compreender como se dará um possível trabalho utilizando as teclas de 
memória tomemos o exemplo trazido por Lopes (1997). 
Há uma Liquidação e os preços de alguns produtos são: lápis – R$ 0,30 cada; bloco de 
papel – R$ 0,75 cada; calculadora – R$ 1,20 cada. Suponhamos que alguém necessite comprar 
36 lápis, 15 blocos de papel e 18 calculadoras. Os cálculos necessários para encontrar o preço 
total a se pagar seriam: 36 x 0,30 + 15 x 0,75 + 18 x 1,20. 
Na resolução à mão, utilizando lápis e papel, Lopes (1997) expõe que há o costume de 
se fazer quatro operações: 36 x 0,30 que dará o valor gasto com os lápis, 15 x 0,75 valor gasto 
com os blocos de papel, 18 x 1,20 valor gasto com as calculadoras e por último a adição desses 
três valores encontrados para chegar ao preço total a ser pago.
Utilizando a calculadora e as teclas de memória, tal operação se concentra em digitar a 
seguinte sequência de teclas: 36 x 0,30 = M+ 15 X 0,75 = M+ 18 x 1,20 = M+ MRC. Abaixo é 
representada no quadro, adaptada de Lopes (1997), as operações realizadas na/pela calculadora. 
Quadro 1 Ações realizadas pela calculadora no decorrer da operacionalização 
Tecla Visor Acumulado na 
memória 
O que a 
calculadora está 
fazendo 
3 
6 
X 
0 
. 
3 
0 
= 
M+ 
1 
5 
X 
0 
. 
7 
5 
= 
M+ 
1 
8 
X 
1 
. 
2 
0 
= 
M+ 
MRC 
3 
36 
36x 
36x0 
36x0. 
36x0.3 
36x0.30 
10.8 
0 
1 
15 
15x 
15x0 
15x0. 
15x0.7 
15x0.75 
11.25 
0 
1 
18 
18x 
18x1 
18x1. 
18x1.2 
18x1.20 
21.6 
0 
43.65 
0 
0 
0 
0 
0 
0 
0 
0 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
10.8 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
22.05 
43.65 
43.65 
Envia o valor 
registrado no visor 
para a memória 
Soma o valor 
11.25 registrado 
no visor com 10.8 
da memória 
Soma 21.6 
registrado no visor 
com 22.05 da 
memória e o MRC 
exibe o valor 
acumulado na 
memória 
O visor da PoliKalc comporta 12 posições para mostrar números e símbolos, enquanto 
calculadoras comuns comportam 8 posições e científicas ou financeiras comportam de 10 a 12 
posições.
A PoliKalc é uma calculadora que arredonda, ao contrário de algumas que truncam. Isso 
significa que se tentarmos obter o resultado da fração 1/6, pensando nela como a divisão de dois 
termos, encontraremos o resultado, de 12 posições, igual a 0.1666666667. Lopes (1997, p.3) 
acredita que tarefas que explorem a calculadora, investigando-a, possibilitam: 
[...] mergulhar os alunos (as) na introdução ou aprofundamento de conceitos 
ou procedimentos tais como: frações, números decimais, representações 
numéricas, ideias de operações, dízimas, aproximações, etc. 
Assim, um planejamento voltado a conhecer as funcionalidades básicas da calculadora 
pode ser significativo. Outro ponto presente na PoliKalc é o que chamamos de caixa de criação 
de problemas, que tem por objetivo possibilitar aos professores e alunos um espaço em que 
podem criar seus problemas para serem resolvidos utilizando uma das calculadoras, 
compartilhar com os estudantes e os estudantes compartilharem com seus colegas os problemas 
elaborados. 
Incluímos também em cada calculadora um bloco de anotações (Figura 5). Esse bloco 
foi pensado para que os estudantes registrem seus pensamentos e resoluções e para que o 
professor tenha um feedback da atividade que está sendo aplicada. 
Figura 5 Bloco de Anotações 
O bloco de anotações foi feito exclusivamente para a PoliKalc. Quando o estudante 
optar por salvar suas anotações, o software gerará um arquivo, no formato “.kalc”, que pode ser 
armazenado em qualquer pasta do computador. Quando o estudante ou o professor quiser 
retomar as anotações salvas terá que selecionar a opção “carregar anotações” e buscá-las na 
pasta do computador que foram salvas e então, a PoliKalc abrirá o arquivo. 
A Kalc Quebrada
Figura 6 Interface Kalc Quebrada 
A Kalc Quebrada tem todas as funcionalidades presentes na Kalc Exata, com mais 
alguns incrementos e modificações. 
As cores de uma calculadora em relação a outra foram modificadas para que o software 
tenha cada tela com uma aparência diferente. Incluímos dois botões, um em formato de martelo 
e outro com formato de uma chave de boca. O primeiro botão tem a finalidade de quebrar as 
teclas da calculadora. Quando essa ação acontece a tecla que foi quebrada modifica-se e aparece 
trincada, inviabilizando sua utilização. Para que tal tecla possa ser novamente utilizada, usa-se o 
botão em formato de chave de boca que consertará a tecla que foi quebrada. 
O objetivo da Kalc Quebrada está ligado a compreensão do Sistema de Numeração 
Decimal, das operações básicas e das relações existentes entre elas. Para entendermos o 
funcionamento da Kalc Quebrada, trazemos um exemplo de atividade presente no trabalho de 
Fanizzi (2005) utilizando a ideia de uma calculadora quebrada. 
Suponhamos que se quebre a tecla 7 da Kalc Quebrada. Pensemos na operação 740 x 26 
e em como essa operação poderá ser resolvida? 
Fanizzi (2005) nos mostra relatos de alguns de seus estudantes quando perguntados 
como resolveriam tal operação. Um deles resolve o que foi pedido da seguinte maneira: 
740 = 640 + 100 → Cálculo mental 
640 x 6 = 3840 → Calculadora 
640 x 20 = 12800 → Calculadora 
12800 + 3840 = 16640 → Calculadora 
100 x 26 = 2600 → Cálculo Mental 
16640 + 2600 = 19240 → Calculadora
Atentemo-nos a perceber que a calculadora é utilizada em determinados passos, em 
outros é utilizado o cálculo mental, havendo assim, ligação entre os dois tipos de cálculo. Nesse 
caso a calculadora foi utilizada como elemento auxiliar para os cálculos mais robustos. 
Outro ponto a ser destacado é a utilização da decomposição dos números, em centenas, 
dezenas e unidades. Observe que o estudante decompõe 740 em 640 + 100, assim não precisará 
utilizar a tecla 7, que está quebrada, para a resolução da multiplicação. Fez o mesmo com o 
número 26, decompondo-o em 20 dezenas e 6 unidades. Para a resolução, o estudante utilizou a 
propriedade distributiva com os números decompostos e chegou ao resultado. 
Carraher, Carraher e Schliemann (2006) ao se referirem ao cálculo mental convertido na 
forma oral, identificaram dois procedimentos, que denominaram de heurísticas da decomposição 
e do agrupamento repetido. 
No fragmento acima, o estudante utiliza da heurística da decomposição que, entre suas 
utilidades, possibilita mostrar “o conhecimento que a criança tem sobre o sistema de numeração 
decimal” (CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006, p.59) e se caracteriza por ser 
um processo de: 
Resolução de problemas em que as crianças parecem buscar formas de 
arredondar os números porque os números redondos não apenas são 
relacionados ao conhecimento memorizado com maior facilidade [...], mas 
também porque eles ajudam a evitar a sobrecarga que ocorreria no 
processamento mental dos dados se a criança tivesse que operar 
simultaneamente sobre centenas, dezenas e unidades (ibidem, p.59). 
Outras atividades podem ser elaboradas a partir da Kalc Quebrada. Como por exemplo, 
quebrar uma quantidade maior de teclas e pedir aos estudantes que tentem encontrar alguns 
valores dados, utilizando apenas as teclas que restaram. 
As heurísticas de decomposição e agrupamento repetidos serão retomadas e abordadas 
na Kalc Mental. O Agrupamento repetido, por sua vez, é adequado para multiplicações e 
divisões.
A Kalc Aproximada 
Figura 7 Interface Kalc Aproximada 
Em muitas situações do dia-a-dia não é necessário conhecer o resultado exato de 
algumas operações aritméticas. Basta conhecer uma solução aproximada por meio de 
estimativas. 
A Kalc Aproximada permitirá ao professor elaborar atividades e aulas com foco no 
desenvolvimento de estratégias com os cálculos aproximados. 
A caixa de texto, que nas duas calculadoras anteriores se mantinha estática se torna na 
Kalc Aproximada e posteriormente na Kalc Mental uma caixa de diálogo. 
A partir do momento em que digita-se uma operação e aperta-se a tecla de igualdade, 
aparecerá o arredondamento que a calculadora está programada para fazer (dependendo da 
seleção de arredondamento feito pelo usuário). Por exemplo: Digita-se 23 x 19 na calculadora. 
Pensemos que no problema em questão não é necessário encontrar a resposta exata, somente a 
aproximada. 
A Kalc Aproximada, por sua vez, está programada para fazer arredondamentos, entre 
eles, um aonde os números 23 e 19 se transformam em 20 unidades, chegando ao resultado de 
400. 
No visor dessa calculadora, aparecerá o resultado aproximado, e na caixa de diálogo 
aparecerá para quais números foram arredondados os números digitados inicialmente. 
Nessa calculadora, o estudante deverá habilitar na Caixa de Aproximações (Figura 8) o 
arredondamento que se deseja. Por exemplo, dada a operação aritmética 2345 + 234,45, o 
estudante poderá, ao selecionar uma opção na caixa, decidir se esses dois números serão 
arredondados em relação a unidade de milhar, a centena, a dezena, a unidade, aos décimos etc. 
Deste modo, as soluções variam de acordo com as escolhas feitas.
Figura 8 Caixa de Aproximações 
Enfatizamos que as estimativas e os cálculos aproximados são importantes instrumentos 
para o cálculo mental. Além disso, segundo Coll e Teberosky (2000, p.114) existem 
características que fazem com que o cálculo aproximado se diferencie do cálculo exato, entre 
elas estão: 
 É realizado, em geral, mentalmente e de forma rápida. Há a substituição dos 
números por outros mais fáceis de calcular; 
 O resultado obtido não tem de ser o exato, mas suficientemente próximo a ele; 
 O resultado pode ser diferente dependendo da pessoa que realiza o cálculo 
estimado. 
Entendemos que quando o sujeito tem uma calculadora em mãos raramente irá fazer 
contas aproximadas, mas a Kalc Aproximada, elaborada por nós, foi pensada para fins didáticos. 
Assim, entendemos que a Kalc Aproximada, pode acarretar em desdobramentos que auxiliem o 
entendimento do cálculo aproximado e das estimativas, bem como vislumbra aclarar a 
importância desse tipo de cálculo no dia-a-dia. 
A Kalc Mental
Figura 9 Interface Kalc Mental 
Nosso objetivo com essa calculadora, que denominamos de Kalc Mental, é permitir que 
existam trabalhos iniciais com o cálculo mental nas escolas. Temos em mente que as estratégias 
de cálculo mental variam de pessoa para pessoa, para que elas possam criar suas próprias 
estratégias entendemos que é importante que os aprendizes, principalmente nas séries iniciais, 
tenham ciência da existência de diferentes formas para resolver as operações. Deste modo, a 
Kalc Mental traz algumas das estratégias mais utilizadas e que foram encontradas nos trabalhos 
de Carraher, Carraher e Schliemann (2006) e Parra (1996). 
Quando o estudante digita uma operação na calculadora e aperta a tecla de igualdade 
aparecerá o resultado no visor e, na caixa de diálogo, aparecerão sugestões de estratégias 
mentais de resolução. O número de estratégias que aparecerão dependerá da operação utilizada. 
Alguns desafios surgiram na programação de tal calculadora, por exemplo: Como 
transformar estratégias de cálculo mental em algoritmos que possam ser reproduzidos por um 
software?Como a Kalc Mental reconhecerá qual estratégia conveniente a ser mostrada na caixa 
de diálogo? Quantas estratégias serão mostradas dentro da vasta variedade existente? 
Desses desafios, concordamos que o número de estratégias seria limitado e que 
deveríamos criar categorias nas quais diferentes estratégias estariam presentes. Assim, 
percebemos que as estratégias de cálculo mental divergem dependendo da operação (adição, 
subtração, multiplicação ou divisão). 
Com isso, para a adição foram elencadas três estratégias de cálculo que a Kalc Mental 
mostraria no quadro de diálogo: Decomposição e Agrupamento (em centenas, dezenas, unidades 
e em seus múltiplos e submúltiplos), reagrupamento em torno de um dobro e reagrupamento em 
torno de 10, 100, 1000 etc. 
A primeira estratégia consiste em dois passos. Primeiramente a decomposição, que já 
foi abordada por nós na Kalc Quebrada, que na Kalc Mental aparece com o objetivo de reduzir
Os números de tal forma que o problema passa a ter zeros em uma ou mais 
das casas do sistema de numeração. Pode-se obter esse resultado pela 
decomposição direta do número em dois componentes, um dos quais é um 
número redondo (por exemplo, 252 transforma-se em 200 e 52) 
(CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006, p.59). 
Assim, por exemplo, tomemos uma operação: 252 + 39. A Kalc Mental irá fazer a 
decomposição dos dois números (200 + 50 + 2) + (30 + 9). A calculadora foi programada para 
que dê a maior quantidade de números redondos possível. Após serem decompostos em 
centenas, dezenas, unidades e/ou em seus múltiplos e submúltiplos os números serão agrupados. 
O agrupamento, pensado para a Kalc Mental, foi proposital em dois sentidos, em 
primeiro lugar porque a programação se tornaria mais fácil e, em segundo lugar, porque é uma 
estratégia de agrupamento comumente encontrada nas resoluções dos estudantes (PARRA, 
1996; FONTES, 2010; CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006). 
A Kalc Mental agrupa, no primeiro momento, dezenas com dezenas7, unidades com 
unidades e assim por diante. No exemplo citado a calculadora agrupará 50 + 30 = 80, 9 + 2 = 11 
e colocará na linha de baixo da caixa de diálogo o 200 que não somou com nenhuma outra 
centena juntamente com os resultados parciais encontrados, 80 e 11. 
Após essas operações, aparecerá na caixa 200 + 80 + 11, possibilitando, para o 
estudante, a observação de que a adição, entendida como essas três parcelas, se torna, em certa 
medida, mais simples do que somar diretamente 252 + 39. 
Nas operações que envolvem adições, ainda aparecem na Kalc Mental outras duas 
estratégias de cálculo mental: O reagrupamento em torno de um dobro e o reagrupamento em 
torno de 10, 100, 1000 etc. 
Parra (1996, p.215) acredita que, além da utilização de resultados memorizados, pode-se 
resolver operações que envolvem somas por meio de operações mais simples de serem feitas: 
“Por exemplo, dispor dos pares de parcela que resultam em 10, permite aos alunos tratar 
diversos cálculos. Assim, para fazer 8 + 6 muitas crianças pensam em (8 + 2) + 4.” 
O reagrupamento em torno de 1, 10, 100 etc, consiste em encontrar parcelas que 
resultem em números da forma 10x, onde x pertence aos números inteiros. Por sua vez o 
reagrupamento em torno do dobro consiste em: Dado uma soma, por exemplo 7 + 8, pensa-se 
em (7 + 7) + 1. Assim, na Kalc Mental, quando a operação em questão consistir em adições, 
aparecerão essas três possibilidades de estratégias de cálculo mental. 
Para as operações que envolvam subtrações selecionamos três estratégias que foram 
incluídas na Kalc Mental, são elas: decomposição e agrupamento em unidades, dezenas, 
centenas etc, reagrupamento em torno de números redondos, arredondamento. 
7 Quando nos referimos em adições de dezenas com dezenas, estamos pensando em quantidade de 
unidades, como os números 50 e 30, que podem converter-se em quantidades de dezenas inteiras, no caso 
5 e 3 dezenas respectivamente.
A primeira estratégia para a subtração consiste em: Dado dois números, um subtraído 
do outro, por exemplo: 325 – 145 = 180. A calculadora mostrará na caixa de diálogo a seguinte 
solução mental: 
(300 + 20 + 5) – (100 + 40 + 5) 
(300 – 100) + (20 – 40) + (5 – 5) 
200 – 20 + 0 
180 
Para os mesmo valores, a segunda estratégia (reagrupamento em torno de números 
redondos), consiste em diminuir do maior valor uma quantidade que faça com que o resultado 
dessa subtração seja um número redondo. Assim, essa estratégia diminuirá 25 unidades das 325 
iniciais e o resultado parcial consistirá do número redondo 300. Na caixa de diálogo aparecerá a 
seguinte sequência de passos: 
325 – 145 
(325 – 25) – 120 
300 – 120 
180 
O arredondamento, por sua vez, a terceira estratégia da subtração, consiste em 
arredondar os números da operação para o número redondo (terminados em 0, ou no caso de 
números pequenos para 1 unidade, 1 décimo e assim por diante) mais próximo, dependendo do 
número que está se trabalhando. No nosso exemplo, na caixa de diálogo, apareceria o seguinte: 
325 – 145 
(330 – 5) – (150 – 5) 
(330 – 150) – 5 + 5 
180 + 0 
180 
Para números terminados com dígitos maiores ou iguais a cinco os números são 
arredondados para o número redondo mais próximo e maior que o número em questão, para 
números com dígitos terminados entre 1 e 4 arredonda-se para o número redondo anterior. 
Para as operações de multiplicação e divisão foi implementado, na Kalc Mental, um 
algoritmo que reconstruísse a ideia do agrupamento repetido. Carraher, Carraher e Schliemann 
(2006, p.61) perceberam em seus trabalhos que o agrupamento repetido era uma estratégia 
comumente utilizada por crianças que trabalhavam como vendedoras em Recife-PE e 
complementam que, o agrupamento repetido é adequado para a multiplicação e divisão, pois “a 
multiplicação é resolvida por adições sucessivas e a divisão, por subtrações sucessivas”. 
Deste modo, se tivermos uma operação do tipo 3x30 = 90, a calculadora mostrará 
adições sucessivas, assim teremos: 30 + 30 + 30 = 90. Em relação as divisões, se tivermos, por 
exemplo, 90/30= 3 a Kalc Mental mostrará na caixa de diálogo a subtração sucessiva 90 – 30 – 
30 – 30 = 0. Assim, o estudante poderá perceber que as 30 unidades “caberão dentro” do 
número 90 três vezes. 
Se os números envolvidos nas multiplicações ou divisões forem extensos, por exemplo: 
100x500 ou 10.000/10. Teríamos adições e subtrações sucessivas em grandes quantidades,
sendo a representação pela calculadora ruim e uma estratégia, para os estudantes, trabalhosa. 
Deste modo, a calculadora mostrará reticências quando o número de caracteres a serem 
mostrados na caixa de diálogo ultrapassarem 30. 
Algumas dessas estratégias, dependendo dos números em questão, podem tornar, para 
alguns estudantes, o trabalho mais complexo. Acreditamos que esse aspecto pode transformar-se 
em investigações significativas. 
Enfim, queremos com a Kalc Mental que propostas iniciais de trabalho sejam criadas, 
que tenham como parâmetro as estratégias básicas trazidas por nós, que a exploração da Kalc se 
dê, que emirjam perguntas das crianças como: Será que minha estratégia, para uma dada 
operação, é melhor que a da calculadora? Quais são as minhas estratégias de cálculo? Tenho 
consciência delas? Para quais operações as estratégias da Kalc Mental não são aconselháveis? 
Quais seriam melhores? Dentre outros. Assim, corroboramos com os pensamentos de Parra 
(1996, p.215) que: 
não se trata, sem dúvida, de “ensinar” estas diferentes alternativas, nem de 
que cada aluno deva “conhecer” cada uma delas. Trata-se de que cada aluno 
encontre suas maneiras preferidas. 
ESTRATÉGIAS DE ENSINO EMPREGADAS PARA O USO DA POLIKALC 
Acreditamos que o uso do software PoliKalc deve-se respaldar na Perspectiva de 
Resolução de Problemas (estratégia de ensino) e no Construcionismo. 
POSSIBILIDADES DE TRABALHOS INTERDISCIPLINARES 
Percebemos que pode-se existir trabalhos Multidisciplinares e Interdisciplinares entre as 
disciplinas de Matemática e Língua Portuguesa. 
INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO QUE PODERÃO SER UTILIZADOS 
Incluímos uma caixa de anotações no software para que o estudante possa fazer suas 
anotações das atividades planejadas pelo professor. Acreditamos que essa caixa de 
anotações possa servir como instrumento de avaliação para o professor dependendo de 
seu objetivo com a atividade/prova/teste formulado. 
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PoliKalc: Guia de Orientações Didáticas

  • 1. Guia de Orientações Didáticas do software PoliKalc Everaldo Gomes Leandro Antônio José de Lima Batista Stefânia Efigênia Izá Amanda Castro Oliveira UNIVERSIDADE FEDERAL DE LAVRAS OBJETIVOS DA PROPOSTA DIDÁTICO-PEDAGÓGICA EFETIVADA PELA TECNOLOGIA EDUCACIONAL PoliKalc é um software livre destinado ao ensino e a aprendizagem de cálculos aritméticos (mentais, com calculadora, com algoritmos: exatos e aproximados). Ele é composto de quatro calculadoras (Kalc Exata, Kalc Mental, Kalc Aproximada, Kalc Quebrada) com o objetivo de possibilitar trabalho com os diferentes tipos de cálculos aritméticos, bem como permitir a compreensão das operações básicas, do sistema de numeração decimal e suas propriedades. Tal software tem características multimídia, respalda-se na teorização construcionista de aprendizagem e pode ser executado tanto em sistemas operacionais Windows e Linux. PRESSUPOSTOS TEÓRICO-METODOLÓGICOS ASSUMIDOS PELA TECNOLOGIA 1. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) para o Ensino e a Aprendizagem de Matemática Para compreendermos em qual contexto se inserirá o Objeto de Aprendizagem criado por nós, foi necessário entender a sociedade na qual será inserido, os sujeitos que os utilizarão e em qual perspectiva de ensino e aprendizagem da Matemática estará alicerçado. Assim, este tópico foi pensado para que houvesse essas discussões que também deram suporte para criação do software. O termo tecnologia provém do grego e seu significado está intrinsecamente ligado ao conhecimento de uma técnica. No dicionário Houaiss Online1, tecnologia é a “teoria geral e/ou estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais ofícios ou domínios da atividade humana”. Em diferentes momentos históricos, diversas técnicas foram criadas para responder às necessidades dos seres humanos. O conhecimento dessas técnicas e o ensino para os seus descendentes foi o que possibilitou o desenvolvimento de uma determinada sociedade. Para Ponte (2000, p. 64): 1 Dicionário disponível no endereço <http://200.241.192.6/cgi-bin/houaissnetb.dll/frame>. Acessado em: 09 de Ago. de 2013.
  • 2. Todas as épocas têm as suas técnicas próprias que se afirmam como produto e também como fator de mudança social. Assim, os utensílios de pedra, o domínio do fogo e a linguagem constituem as tecnologias fundamentais que, para muitos autores, estão indissociavelmente ligadas ao desenvolvimento da espécie humana há muitos milhares de anos. Deste modo, podemos dizer que apagadores, quadros-negros, lápis e outros instrumentos utilizados em salas de aula são tecnologias, mas de qual época? Da atual com certeza (BORBA; PENTEADO, 2003), pois são utilizadas no cotidiano pelos alunos e professores, mas estivemos interessados em discutir as mídias provenientes da atual e denominada Sociedade de Informação2 que podem possibilitar o desenvolvimento de trabalhos em aulas de Matemática nas escolas. Assim, para que processos de aprendizagem, com aparatos tecnológicos da Sociedade de Informação, possam ocorrer faz-se necessário um ambiente apropriado. Este deve ter características construtivistas, por entender que o aluno é o centro de sua própria aprendizagem e, por se tratar da utilização de tecnologias, de aspectos construcionistas (PAPERT, 2008) por meio do qual o sujeito constrói conhecimentos usando a tecnologia. A teoria Construcionista está intimamente ligada ao Construtivismo tanto quanto seus teóricos principais. Jean Piaget (1896 - 1980) influenciou Seymour Papert (1928 - hoje) em sua teorização. A Epistemologia Genética Piagetiana3 tenta “explicar a forma como o conhecimento é adquirido pelo sujeito. Piaget nunca se preocupou com a transposição de suas teorias para a sala de aula” (ROSA, 2011, p. 15). Já Papert, que estudou com Piaget em Genebra na Suíça, teve tal preocupação e sua perspectiva “era considerar o uso da matemática para entender como as crianças podem aprender e pensar” (CAMPOS, 2008, p. 79). Assim, surge o Construcionismo que tem como ideia principal propor uma nova abordagem do uso de tecnologias na educação, tendo como: Principal fundamento a utilização do computador para a concretização das construções internas do indivíduo, que, consequentemente, torna-se matéria-prima para novas construções internas. Essas construções, por sua vez, geram novas concretizações. Sendo assim, esse movimento torna-se continuo entre o concreto e o abstrato (CAMPOS, 2008, p. 95) Deste modo, percebe-se que o uso, de computadores e calculadoras4, pode ser pensado e estar alinhado com a ideia de construção do conhecimento. Por outro lado, quem são os sujeitos que constroem esses conhecimentos? 2 Alguns autores entre eles Maltempi (2005) conceituam a sociedade atual como uma Sociedade do Conhecimento, já outros como Castells (2005), Ponte (2000), Mendes (2013) a denominam como Sociedade de Informação. Nesse trabalho utilizaremos a terminologia de Sociedade de Informação. 3 Teoria apresentada por Jean Piaget que objetiva entender a Gênese do Conhecimento, ou seja, os processos que acorrem com o sujeito e que possibilitam a construção do conhecimento. 4 Concordamos com a ideia de Van de Walle (2009, p.130) de que “o termo tecnologia no contexto de Matemática Escolar se refere principalmente às calculadoras de qualquer tipo e aos computadores, incluindo o acesso a internet e outros recursos disponíveis”, assim ao longo desse texto os termos computadores e calculadoras estarão se referindo a diversos tipos de tecnologias voltadas para o ensino de
  • 3. Em relação ao uso de tecnologias, Prensky (2001) propõe uma divisão das pessoas com base nas gerações tecnológicas e cunha os termos nativo digital e imigrante digital que expressam essa divisão. Com base em Prensky, Palfrey e Gasser (2011) utilizam o termo nativo digital para caracterizar os sujeitos nascidos, dentro da Sociedade de Informação na chamada era digital, após 1980 e os que não nasceram, mas estão imersos nessa sociedade, denominaram de imigrante digital. O sujeito considerado nativo digital possui algumas características, como: uma identidade virtual, pois passam a maior parte do tempo conectados através das redes sociais, blogs, jogos online, em meio às inovações tecnológicas. Nesses espaços socializam, se expressam criativamente e compartilham ideias e novidades. Desse modo, muitos nativos digitais não distinguem o online do offline (SANTOS et AL, 2001, p.15845). Deste modo, acreditamos que os nativos se interessam por meios de aprendizagens, com uso de tecnologias, por exemplo, que podem se distinguir da forma como o professor aprendeu. Palfrey e Gasser (2013, p.13) consideram que os imigrantes têm menos familiaridade com o meio digital. A intimidade dos nativos digitais com as inovações tecnologias é considerável quando comparada a dos imigrantes digitais. Há também o grupo de pessoas denominadas de “colonizadores digitais” (SANTOS et al., 2011) que se caracteriza por serem mais velhos, também estarem conectados e contribuirem para o avanço tecnológico, mas interagem com a tecnologia de forma diversa dos nativos. Coloca-se nesse contexto as relações entre o professor, o saber e o aluno e deste modo, acreditamos que os professores necessitam atentar para seu papel enquanto educadores exposta por D’Ambrosio (2005, p. 45) quando argumenta que: Nossa missão de educadores tem como prioridade absoluta obter paz nas gerações futuras. Não podemos nos esquecer de que essas gerações viverão num ambiente multicultural, suas relações serão interculturais e seu dia-a-dia será impregnado de tecnologia. Acreditamos que essa impregnação tecnológica necessita ser levada em conta pelo educador matemático que, por sua vez, pode inserir em suas aulas tecnologias que se relacionem com a aprendizagem e o ensino de Matemática para que os estudantes entendam/façam Matemática tanto quanto dominem as tecnologias. Entendemos também que não são quaisquer tipos de softwares que podem ser inseridos em diversas escolas, por conta de seus preços. Assim, dentre as tecnologias disponíveis, acreditamos que a proposta do software livre pode possibilitar maior acesso de usuários às tecnologias de informação e comunicação. Software livre, por sua vez, se refere a “liberdade de usuários executarem, copiarem, distribuírem, estudarem, modificarem e aperfeiçoarem o software.” (PSL BRASIL, 2013). Isso quer dizer que os códigos fonte dos softwares são abertos, podendo assim, serem modificados Matemática, dado que grande quantidade de tecnologias utilizadas nas escolas são disponibilizadas em computadores e calculadoras.
  • 4. por qualquer pessoa que entenda da linguagem de programação utilizada, além do usuário ou instituição (no nosso caso a escola) realizar as ações expostas acima. Nessa perspectiva, estamos de acordo com Borba e Penteado (2003, p.17) de que a inserção da informática e de outras mídias na educação deve ser justificada de duas formas: o direito ao acesso e a alfabetização tecnológica. O direito ao acesso, argumentam esses autores, pode ser visto como projeto social que tem por finalidade a democratização das tecnologias. Por outro lado O acesso à informática deve ser visto como um direito e, portanto, nas escolas públicas e particulares o estudante deve poder usufruir de uma educação que no momento atual inclua, no mínimo, uma “alfabetização tecnológica”. Tal alfabetização deve ser vista não como um Curso de Informática, mas, sim, como um aprender a ler essa nova mídia. Assim, o computador deve estar inserido em atividades essenciais, tais como aprender a ler, escrever, compreender textos, entender gráficos, contar, desenvolver noções espaciais etc. (BORBA; PENTEADO, 2003, p.17). Assim, nossa proposta de criação de um software livre está alinhada com o direito ao acesso e pode vir a ser utilizado para uma alfabetização tecnológica. Acreditamos que o software livre é um dos caminhos possíveis para a problemática da inserção de tecnologias nas escolas e quando defendemos isso estamos pensando nas possibilidades de instalação, copia e distribuição que tais softwares disponibilizam sem que nos esbarremos em direitos autorais e uso ilegal de programas. Assim nossa proposta de criação da PoliKalc vem no sentido de ser um software livre abrangendo as quatro liberdades (PSL BRASIL, 2013) do usuário desse tipo de software que são:  A liberdade de executar o programa para qualquer propósito;  Liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;  A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;  E a liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade; Outro ponto que nos fez querer que o código fosse aberto é a possibilidade de colaboração de outros programadores e pesquisadores interessados em dar suas contribuições para a PoliKalc, pois temos consciência de nossas próprias limitações tanto no que diz respeito as técnicas de programação como as limitações dos conhecimentos em relação ao ensino e a aprendizagem dos diversos tipos de cálculos. Deste modo, percebemos também a importância da inserção de tecnologia para a aprendizagem Matemática em sala de aula, observamos que o ensino da Matemática como o das
  • 5. outras ciências está sofrendo processos de transformação. Essas mudanças, sugeridas pelos Parâmetros Curriculares Nacionais - PCNs (BRASIL, 1998, p.43), apontam que: As tecnologias, em suas diferentes formas e usos, constituem um dos principais agentes de transformação da sociedade, pelas modificações que exercem nos meios de produção e por suas conseqüências no cotidiano das pessoas. Nessa linha de raciocínio, os PCNs nos mostram a importância da tecnologia para os processos de ensino e aprendizagem da Matemática e enumeram quatro contribuições para se repensar tais processos, são elas:  Relativiza a importância do cálculo mecânico e da simples manipulação simbólica, uma vez que por meio de instrumentos esses cálculos podem ser realizados de modo mais rápido e eficiente;  Evidencia para os alunos a importância do papel da linguagem gráfica e de novas formas de representação, permitindo novas estratégias de abordagem de variados problemas;  Possibilita o desenvolvimento, nos alunos, de um crescente interesse pela realização de projetos e atividades de investigação e exploração como parte fundamental de sua aprendizagem;  Permite que os alunos construam uma visão mais completa da verdadeira natureza da atividade matemática e desenvolvam atitudes positivas diante de seu estudo. (BRASIL, 1998, p.43). Desta forma e entendendo que “a humanidade está envolvida pela tecnologia” (SKOVSMOSE, 2001, p.77), defendemos que tecnologias devem ser formuladas/criadas para que possam auxiliar no ensino e na aprendizagem da Matemática em seus diferentes campos como a geometria, a álgebra e, no nosso foco de trabalho, os diversos tipos de cálculos aritméticos. 2. O ensino e a aprendizagem de cálculos mentais, exatos, aproximados e com calculadora Algumas pesquisas (GOMES, 2007; MEGID, 2009) apontam a importância das construções de estratégias de cálculos para o desenvolvimento de conceitos matemáticos pelos estudantes. Outras (FONTES, 2010; GUIMARÃES; FREITAS, 1997; PARRA, 1996;) se concentram em analisar e refletir sobre o valor, o ensino e/ou a aprendizagem dos cálculos aritméticos nos anos iniciais do ensino fundamental. Nos Parâmetros Curriculares Nacionais – PCN (BRASIL, 1998) e em toda sua extensão é focalizado o papel basilar da compreensão e apropriação dos diversos tipos de cálculos - o mental e o escrito, com calculadora, o exato e o aproximado - em todos os anos do ensino fundamental. O NCTM (National Council of Teachers of Mathematics), por sua vez, elaborou um esquema (Figura 1) para a compreensão das relações entre os cálculos:
  • 6. Figura 1 Relações entre os Cálculos segundo NCTM (apud FONTES, 2010) Por meio do esquema apresentado, suponhamos que exista um problema a ser resolvido e para resolvê-lo um sujeito necessita fazer um cálculo. Dependendo do problema em questão faz-se uso de um cálculo exato ou aproximado. Se exato, pode-se utilizar estratégias de cálculo mental, algoritmo (utilizando-se da escrita) e/ou uso de calculadora/computador. Por outro lado, se o cálculo requerido for aproximado utiliza-se a estimativa por meio de algoritmo, cálculo mental ou a calculadora/computador. Neste contexto, percebe-se a necessidade de inserção nas salas de aulas de Matemática de práticas de ensino que integrem os cálculos, mas que também seja um projeto contínuo do professor de Matemática. Por outro lado, autoras como Parra (1996) e Fontes (2010) constataram que os cálculos nos anos iniciais são basicamente ensinados na forma escrita e exata por meio de algoritmos pré-estabelecidos, assim intervenções que se proponham a ampliar tais práticas como a defendida nessa pesquisa por meio da criação de um objeto de aprendizagem, contribuem para um novo entendimento em relação ao ensino e a aprendizagem de cálculos. Assim pretendemos caracterizar o ensino e a aprendizagem dos diversos tipos de cálculo (mental, com calculadora, com algoritmo: exatos ou aproximados) e justificar a importância da inserção e do ensino de diferentes estratégias de cálculo em aulas de Matemática utilizando as tecnologias de informação e comunicação, no nosso caso o software PoliKalc. 2.1 Cálculo Mental: “Conta de cabeça” ou uma possibilidade para o início do ensino e da aprendizagem de cálculos na educação básica?
  • 7. À entrada do auditório, umas mocinhas da Universidade encarregam-se da venda dos livros de Torrente. Escolho uma meia dúzia deles e fico à espera de que me façam as contas e digam quanto tenho que pagar. Seis livros, seis parcelas de uma soma simples, nenhuma delas com mais de dois dígitos. A primeira tentativa falhou, a segunda não foi melhor. Eu olhava, assombrado, o modo como a rapariga ia somando, dizia sete mais seis, treze, e vai um, escrevia 3 na soma, 1 ao lado, e prosseguia, adicionando por escrito os que iam aos que estavam, como, nos velhos tempos, um estudante da primeira classe antes de aprender a usar a memória. Uma colega explicou-me com um sorriso envergonhado: “É que falta a máquina.” Diante daquela florida e ignorante juventude, senti-me,de súbito, infinitamente sábio em aritméticas: pedi o papel e o lápis e, com um ar de triunfo condescendente, rematei a soma num instante,mentalmente. As pobres pequenas ficaram esmagadas, confusas, como se, tendo-lhes faltado os fósforos no meio da selva, lhes tivesse aparecido um selvagem com dois pauzinhos secos e a arte de fazer lume sem calculadora. (SARAMAGO, 1997) Os primeiros indícios de introdução do cálculo mental nos currículos brasileiros datam de 1891 e são encontrados em documentos do Colégio Pedro II. Tal colégio era referência e modelo para outras escolas brasileiras até as primeiras três décadas do século XX5 e a concepção de educação estava direcionada para os exames preparatórios para os estudos superiores (GOMES, 2007). Passados mais de 100 anos, as concepções e o entendimento em relação ao cálculo mental não tiveram grandes mudanças. Quando nos referimos ao cálculo mental, uma das primeiras ideias que nos vem em mente é a ideia de “fazer conta de cabeça”. Tal pensamento não está errado, mas incompleto. Fontes (2010, p. 219), se referindo a concepção que alguns de seus sujeitos de pesquisa tinham em relação ao cálculo mental, afirma que: As crianças não precisam pensar em cálculo mental somente de cabeça, podem escrever as etapas do cálculo mental para registrar as etapas do seu pensamento, podem voltar e conferir como pensaram e mostrar esse caminho aos outros colegas. Outro ponto que necessita estar claro em relação ao cálculo mental é a corriqueira confusão existente quando um sujeito resolve uma operação utilizando um algoritmo 6 mentalmente, algumas vezes escrevendo até a conta armada no ar com os dedos das mãos. Essa ação não é considerada cálculo mental. Não existe também a dicotomia entre cálculo escrito e cálculo mental, uma vez que o cálculo mental pode ser realizado com o apoio de “lápis e papel”, assim: cada vez mais a criança poderá elaborar estratégias observáveis e passíveis de conferência, para torná-la cada vez mais independente desses objetos e aproximando-se cada vez mais do cálculo sem tais recursos concretos (FONTES, 2010, p.32). 5 Em 1931 surge a Reforma Francisco Campos que se torna parâmetro para as escolas da época. 6 Entendemos por algoritmo “uma série finita de regras a serem aplicadas em uma ordem determinada a um número finito de dados para chegar com certeza (quer dizer, sem indeterminação ou ambiguidades) e em um número finito de etapas, a determinado resultado, e isso independentemente dos dados” (Bouvier, apud Parra (1996, p.189)).
  • 8. O cálculo mental algumas vezes é relacionado também com rapidez de resolução. Não necessariamente isso pode ocorrer. Essa concepção de rapidez se dá por entender que em situações cotidianas, como ir a um supermercado, o cálculo exigido mentalmente deve ser rápido e não exato. Assim, surge outro equivoco: a confusão entre cálculo mental e aproximado. Pode-se perceber pelo esquema do NCTM (Figura 1) que há sim uma relação entre os cálculos mentais e aproximados, bem como com o cálculo exato. Suponhamos a seguinte situação: “Pedrinho vai com sua mãe em uma feira no dia de domingo. Ela compra 5 tomates por R$ 3,00, 10 laranjas por R$ 5,00 e algumas peras por R$ 7,00. Depois disso, ela pede para Pedrinho fazer a conta de quanto ela deve pagar ao dono da banca de frutas”. Podemos observar por essa situação que uma das formas de resolução que poderia surgir seria Pedrinho somar os três valores, achando uma resposta exata. O cálculo mental entraria nessa situação a partir do momento em que ele escolheria uma estratégia para encontrar a solução. Pedrinho poderia pensar o seguinte: Primeiramente somaria 7 com 3, encontrando R$10,00 e depois aumentaria 5, encontrando o resulta exato de R$ 15,00. Mas, se os preços fossem R$ 3,75, R$ 5,92 e R$ 7,05 respectivamente. Pedrinho poderia dar uma resposta exata utilizando estratégias de cálculo mental ou dar uma resposta aproximada utilizando ou não essas mesmas estratégias de cálculo mental. Assim, entendemos que uma definição única de cálculo mental se torna difícil de ser elaborada, como acredita Parra (1996, p.186) quando afirma que “‘cálculo mental’ é uma expressão que pode ter muitos significados, dividindo opiniões, provocando dúvidas e expectativas”. Mas, uma conceituação sobre cálculo mental, para essa mesma autora é que cálculo mental é: um conjunto de procedimentos em que, uma vez analisados os dados a serem tratados, estes se articulam, sem recorrer a um algoritmo pré-estabelecido para obter resultados exatos ou aproximados (PARRA, 1996, p.189). Deste modo, continuando suas argumentações, Fontes (2010) e Parra (1996) ao longo de seus escritos nos mostram algumas vantagens da aprendizagem de estratégias de cálculo mental que indicamos a seguir:  As aprendizagens no campo do cálculo mental influem na capacidade de resolver problemas;  Aumento do conhecimento no campo numérico;  Habilita para uma maneira de construção do conhecimento que fornece uma melhor relação do aluno com a Matemática;  Aumenta a capacidade de iniciativa do aluno;  Desenvolve o pensamento flexível;  Promove o sentido do número e a compreensão do sistema decimal;  Encoraja a criatividade;  Permite liberdade e flexibilidade na escolha do processo de solução e;  Amplia o conceito de valor posicional de número.
  • 9. Com o passar do tempo, enquanto as relações e o repertório de cálculo vão se expandindo surge espaço para a memorização. Assim, alguns cálculos como, por exemplo, 1 + 1 e 10x10 são rapidamente realizados por estarem memorizados. Esse processo proporciona o aprendizado de conceitos mais sofisticados e abstratos, fato que a aprendizagem apenas do algoritmo seja ela da divisão, subtração, multiplicação ou adição não proporcionam. Em relação aos algoritmos aprendidos na escola, Fontes (2010) acredita que deveriam ser ensinados pelos professores mais tardiamente. O algoritmo permite encontrar as soluções facilmente, mas podem dificultar o processo de compreensão das relações numéricas. Assim, Quando se ‘atropela’ a aprendizagem com o ensino de algoritmos antes do domínio do cálculo, não se trabalha sua lógica, somente sua sequência e regras e, por se tratar de um conhecimento não questionado, apenas memorizado, unilateral, pode bloquear o raciocínio, não permitindo que se realize o estabelecimento de relações, a principal característica do cálculo mental. (FONTES, 2010, p. 36) Portanto, esquecer ou inverter a ideia de que o ensino deve partir de onde o aluno está, pode comprometer a aprendizagem. Aproveitar a vivência que o estudante teve antes de chegar a idade escolar (LORENZATO, 2006) tanto quanto inseri-las em sala de aula oferecendo oportunidades “de resolver problemas em contextos práticos” (CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006, p. 82) pode ser um dos pontos para o ensino e a aprendizagem da Matemática com compreensão. 2.2 Os Cálculos Exatos e Aproximados Os cálculos exatos perpassam todos os anos escolares e são necessários em diferentes conteúdos da Matemática. São ensinados basicamente por meio de algoritmos e na forma escrita. Isso já não acontece com os cálculos aproximados, deixados de lado e julgados como um tipo de cálculo menor, que não tem utilidade. Em sociedade, ao contrário, os cálculos exatos, tanto quanto os aproximados têm diversas utilidades. Assim, é aconselhável que estejam nos mesmos patamares quando um professor planeja ensinar as operações básicas. Livros didáticos (IMENES; LELLIS, 2006; LOPES, 2006) abordam os diversos tipos de cálculo de maneira diferente de livros mais antigos. Imenes e Lellis (2006), por exemplo, em seus livros, de sexto ao nono ano, da coleção “Matemática para todos” traz os cálculos exatos e aproximados contextualizados juntamente com propostas de ensino utilizando calculadoras e o cálculo mental. Percebemos também por meio dos livros didáticos que a maneira de abordar e/ou inserir os cálculos ao longo do tempo sofre mudanças. Lopes (1994) em seu livro didático “Matemática Atual” da oitava série (hoje nono ano) não insere a calculadora como instrumento para
  • 10. aprendizagem de cálculos, 12 anos depois, Lopes (2006) na coleção “Matemática hoje é feita assim” aborda atividades voltadas para o uso da calculadora, bem como trata os outros tipos de cálculos (exatos e aproximados) de maneira contextualizada. 2.3 Cálculos com Calculadoras: (In)verdades e possibilidades para o ensino e a aprendizagem da Matemática O Rodrigo não entendia por que precisava aprender matemática, já que a sua minicalculadora faria todas as contas por ele, pelo resto da vida, e então a professora resolveu contar uma história. Contou a história do Supercomputador. Um dia disse a professora, todos os computadores do mundo serão unificados num único sistema, e o centro do sistema será em alguma cidade do Japão. Todas as casas do mundo, todos os lugares do mundo terão terminais do Supercomputador. As pessoas usarão o Supercomputador para compras, para recados, para reservas de avião, para consultas sentimentais. Para tudo. Ninguém mais precisará de relógios individuais, de livros ou de calculadoras portáteis. Não precisará mais nem estudar. Tudo que alguém quiser saber sobre qualquer coisa estará na memória do Supercomputador, ao alcance de qualquer um. Em milésimos de segundo a resposta à consulta estará na tela mais próxima. E haverá bilhões de telas espalhadas por onde o homem estiver, desde lavatórios públicos até estações espaciais. Bastará ao homem apertar um botão para ter a informação que quiser. Um dia, um garoto perguntará ao pai: _Pai, quanto é dois mais dois? _Não pergunte a mim – dirá o pai -, pergunte a Ele. E o garoto digitará os botões apropriados e num milésimo de segundo a resposta aparecerá na tela. E então o garoto dirá: _Como é que sei que a resposta é certa? _Porque Ele disse que é certa – responderá o pai. _E se Ele estiver errado? _Ele nunca erra. _ Mas se estiver? _Sempre podemos contar nos dedos. _O quê? _Contar nos dedos, como faziam os antigos. Levante dois dedos. Agora mais dois. Viu? Um, dois, três, quatro. O computador está certo. _Mas, pai, e 362 vezes 17? Não dá para contar nos dedos. A não ser reunindo muita gente e usando os dedos das mãos e dos pés. Como saber se a resposta d’Ele está certa? Aí o pai suspirou e disse: _Jamais saberemos... O Rodrigo gostou da história, mas disse que, quando ninguém mais soubesse matemática e não pudesse pôr o Computador à prova, então não faria diferença se o Computador estava certo ou não, já que a sua resposta seria a única disponível e, portanto, a certa, mesmo que estivesse errada, e... Aí foi a vez da professora suspirar. (VERÍSSIMO, 2001, p. 25) As calculadoras bem como outras tecnologias não podem ser observadas como as redentoras do ensino e da aprendizagem da Matemática, mas também não podem ser vistas como o mal que assola a aprendizagem dessa disciplina escolar.
  • 11. Dentro dos discursos existentes acerca dos malefícios dos cálculos com calculadoras em aulas de Matemática estão alguns que abordaremos e que entendemos que estão equivocados por se respaldarem em juízos/avaliações superficiais dessa tecnologia. Uma das primeiras ideias que surgem é que a calculadora impossibilitará o aprendizado dos conceitos de número, sistema decimal e suas operações. Mas, as (im)possibilidades do aprendizado desses conceitos vão muito além da utilização ou não dessa mídia. Se pensarmos que uma mídia influência/atrapalha no aprendizado de algum conceito, podemos fazer a mesma analogia para o lápis e o papel, justificando que tais materiais (que são tecnologias) são espécies de “muletas” para a construção de conhecimento. Mas isso não acontece, e concordamos também que: sempre há uma dada mídia envolvida na produção de conhecimento. Dessa forma, essa dependência sempre existirá e estará bastante relacionada ao contexto educacional em que nos encontremos. (BORBA; PENTEADO, 2003, P. 13). Van de Walle (2009, p.131) defende que é mais importante argumentar ou resolver problemas do que o desempenho nas tediosas operações a mão que não envolve o pensar e, assim deve-se ter em mente também que: a calculadora não opera por si mesma e que os alunos precisam decidir o que realizarão com o auxilio desse recurso e, assim, essa ferramenta não restringe a autonomia dos alunos em decidirem quais os procedimentos que adotarão para a resolução de determinado problema. (SELVA; BORBA, p.11, 2010) Deste modo, também é equivocado o argumento de que os estudantes ficariam dependentes das calculadoras e se tornariam preguiçosos na medida em que, dependendo do planejamento do professor, a calculadora se torna um instrumento no qual os estudantes podem interpretar dados, decidir a melhor maneira de resolver um problema e entender os resultados que aparecem no visor por exemplo. Para Van de Walle (2009) há também a concepção de que os estudantes “devem aprender o ‘modo real’ antes de usar calculadoras”. Mas, tal autor argumenta que, lápis, papel, regras e fórmulas para se calcular, que são considerados modos reais, contribuem pouco para a compreensão. Outro fator determinante é que as calculadoras são rotineiras no dia-a-dia, assim constituem um “modo real” e legítimo para se calcular. Os computadores e as calculadoras perpassam as atividades cotidianas das pessoas. Assim, “é importante não pensar em tecnologia como um fardo extra adicionado à lista de coisas que você – professor – já realiza em sua sala de aula” (VAN DE WALLE, 2009, p.130). Acreditamos que tais mídias devem estar a disposição de estudantes e professores quando forem necessárias, por entendermos que há benefícios a serem observados, tais como: a possibilidade de desenvolvimento de conceitos, trabalho com a exercitação, fortalecimento da resolução de problemas e economia de tempo.
  • 12. Em relação ao desenvolvimento de conceitos utilizando a calculadora, Van de Walle (2009, p. 131), cita um exemplo: Peguemos 796/42 = 18,95348. A tarefa consiste em determinar o resto inteiro dessa divisão. Assim acreditamos que, deste modo, o conceito de divisão está sendo desenvolvido e tal tarefa constitui-se um problema que pode ser resolvido de diferentes formas. A resolução de problemas por sua vez constitui a base do ensino de Matemática atualmente, pois “a maioria, senão todos, dos conceitos e procedimentos matemáticos podem ser ensinados melhor através da resolução de problemas” (VAN DE WALLE, 2009, p. 57). Todavia, existem alguns problemas que requerem cálculos que podem distrair a atenção do sujeito do significado do problema em questão. Assim, a calculadora se insere como material de apoio para a resolução do problema. Há também a possibilidade que reside em exercitar/treinar por meio da calculadora. Por exemplo, coloca-se 5 + 7 na calculadora. O exercício será apertar diversas vezes a tecla = acrescentando, a cada vez que pressionada, sete unidades. O objetivo é o sujeito descobrir qual será o resultado que aparecerá no visor antes de apertar a tecla de igualdade. Outra possibilidade é descobrir as funções das memórias M+, M- E MRC e planejar atividades a partir dessas funções. Ciente de todas essas possibilidades, Van de Walle (2009, p. 132) acredita que “as calculadoras devem estar nas escrivaninhas dos estudantes a toda hora desde a educação infantil até o ensino médio”. Mas, surgem impedimentos. Entre eles: A viabilidade, da pluralidade de estudantes e escolas brasileiras, de terem acesso a essa tecnologia e a formação dos professores para trabalharem com calculadoras. Deste modo, nosso OA, a PoliKalc, é um software que pode ser instalada nos computadores. Assim, todos os custos referentes aos aparatos físicos que compõem uma calculadora comum, na PoliKalc são inexistentes. ORGANIZAÇÃO GERAL DA TECNOLOGIA Decidimos, primeiramente, pela escolha do nome “PoliKalc”. O prefixo “Poli” refere-se a pluralidade/multiplicidade de calculadoras que tal software contempla. A palavra “Kalc”, por sua vez, faz alusão a palavra calculadora. A PoliKalc foi implementada na linguagem de programação Java, uma plataforma que não é livre, mas na qual o programador conhecia a linguagem. Tal linguagem permite ainda que a PoliKalc possa ser executada em diferentes Sistemas Operacionais, como Windows e Linux. As imagens presentes na PoliKalc foram feitas no software Inkscape. O Inkscape é um software livre, cuja principal finalidade é lidar com imagens vetoriais, não deixando que as
  • 13. imagens percam resolução ao sofrerem transformações de redimensionamento ou rotação e possibilita a construção de objetos com contornos bem definidos. Para colorir as imagens utilizamos o software livre GIMP (GNU Image Manipulation Program), porque sua manipulação para colorir figuras se tornou mais simples quando comparada ao Inkscape. A interface inicial da PoliKalc (Figura 2) foi pensada para permitir a fácil interação do sujeito com o software. Figura 2 Interface tela inicial A partir da tela inicial, consegue-se acessar as quatro calculadoras que foram implementadas (Kalc Exata, Kalc Quebrada, Kalc Aproximada e Kalc Mental), como pode-se ver no esquema da macroestrutura da PoliKalc (Figura 3). Figura 3 Macroestrutura da PoliKalc
  • 14. Abaixo explicamos como está elaborada cada uma das calculadoras, exemplificando algumas situações de ensino que podem ocorrer: A Kalc Exata Figura 4 Interface Kalc Exata A Kalc Exata foi planejada para ser uma calculadora comum, das habitualmente encontradas no dia-a-dia. Ela contém as teclas dos números de 0 a 9 e das quatro operações básicas (adição, subtração, multiplicação e divisão), além das teclas de memória (MRC, M+, M- ). Na PoliKalc optamos por colocar as memórias aditiva (M+), subtrativa (M-) e a que retoma a memória e limpa (MRC – Memory Recall and Clear). Alguns autores, entre eles Lopes (1997), em suas pesquisas traz propostas de trabalho utilizando calculadoras e as teclas de memória para a aprendizagem de determinados conteúdos matemáticos. Para melhor compreender como se dará um possível trabalho utilizando as teclas de memória tomemos o exemplo trazido por Lopes (1997). Há uma Liquidação e os preços de alguns produtos são: lápis – R$ 0,30 cada; bloco de papel – R$ 0,75 cada; calculadora – R$ 1,20 cada. Suponhamos que alguém necessite comprar 36 lápis, 15 blocos de papel e 18 calculadoras. Os cálculos necessários para encontrar o preço total a se pagar seriam: 36 x 0,30 + 15 x 0,75 + 18 x 1,20. Na resolução à mão, utilizando lápis e papel, Lopes (1997) expõe que há o costume de se fazer quatro operações: 36 x 0,30 que dará o valor gasto com os lápis, 15 x 0,75 valor gasto com os blocos de papel, 18 x 1,20 valor gasto com as calculadoras e por último a adição desses três valores encontrados para chegar ao preço total a ser pago.
  • 15. Utilizando a calculadora e as teclas de memória, tal operação se concentra em digitar a seguinte sequência de teclas: 36 x 0,30 = M+ 15 X 0,75 = M+ 18 x 1,20 = M+ MRC. Abaixo é representada no quadro, adaptada de Lopes (1997), as operações realizadas na/pela calculadora. Quadro 1 Ações realizadas pela calculadora no decorrer da operacionalização Tecla Visor Acumulado na memória O que a calculadora está fazendo 3 6 X 0 . 3 0 = M+ 1 5 X 0 . 7 5 = M+ 1 8 X 1 . 2 0 = M+ MRC 3 36 36x 36x0 36x0. 36x0.3 36x0.30 10.8 0 1 15 15x 15x0 15x0. 15x0.7 15x0.75 11.25 0 1 18 18x 18x1 18x1. 18x1.2 18x1.20 21.6 0 43.65 0 0 0 0 0 0 0 0 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 22.05 22.05 22.05 22.05 22.05 22.05 22.05 22.05 22.05 43.65 43.65 Envia o valor registrado no visor para a memória Soma o valor 11.25 registrado no visor com 10.8 da memória Soma 21.6 registrado no visor com 22.05 da memória e o MRC exibe o valor acumulado na memória O visor da PoliKalc comporta 12 posições para mostrar números e símbolos, enquanto calculadoras comuns comportam 8 posições e científicas ou financeiras comportam de 10 a 12 posições.
  • 16. A PoliKalc é uma calculadora que arredonda, ao contrário de algumas que truncam. Isso significa que se tentarmos obter o resultado da fração 1/6, pensando nela como a divisão de dois termos, encontraremos o resultado, de 12 posições, igual a 0.1666666667. Lopes (1997, p.3) acredita que tarefas que explorem a calculadora, investigando-a, possibilitam: [...] mergulhar os alunos (as) na introdução ou aprofundamento de conceitos ou procedimentos tais como: frações, números decimais, representações numéricas, ideias de operações, dízimas, aproximações, etc. Assim, um planejamento voltado a conhecer as funcionalidades básicas da calculadora pode ser significativo. Outro ponto presente na PoliKalc é o que chamamos de caixa de criação de problemas, que tem por objetivo possibilitar aos professores e alunos um espaço em que podem criar seus problemas para serem resolvidos utilizando uma das calculadoras, compartilhar com os estudantes e os estudantes compartilharem com seus colegas os problemas elaborados. Incluímos também em cada calculadora um bloco de anotações (Figura 5). Esse bloco foi pensado para que os estudantes registrem seus pensamentos e resoluções e para que o professor tenha um feedback da atividade que está sendo aplicada. Figura 5 Bloco de Anotações O bloco de anotações foi feito exclusivamente para a PoliKalc. Quando o estudante optar por salvar suas anotações, o software gerará um arquivo, no formato “.kalc”, que pode ser armazenado em qualquer pasta do computador. Quando o estudante ou o professor quiser retomar as anotações salvas terá que selecionar a opção “carregar anotações” e buscá-las na pasta do computador que foram salvas e então, a PoliKalc abrirá o arquivo. A Kalc Quebrada
  • 17. Figura 6 Interface Kalc Quebrada A Kalc Quebrada tem todas as funcionalidades presentes na Kalc Exata, com mais alguns incrementos e modificações. As cores de uma calculadora em relação a outra foram modificadas para que o software tenha cada tela com uma aparência diferente. Incluímos dois botões, um em formato de martelo e outro com formato de uma chave de boca. O primeiro botão tem a finalidade de quebrar as teclas da calculadora. Quando essa ação acontece a tecla que foi quebrada modifica-se e aparece trincada, inviabilizando sua utilização. Para que tal tecla possa ser novamente utilizada, usa-se o botão em formato de chave de boca que consertará a tecla que foi quebrada. O objetivo da Kalc Quebrada está ligado a compreensão do Sistema de Numeração Decimal, das operações básicas e das relações existentes entre elas. Para entendermos o funcionamento da Kalc Quebrada, trazemos um exemplo de atividade presente no trabalho de Fanizzi (2005) utilizando a ideia de uma calculadora quebrada. Suponhamos que se quebre a tecla 7 da Kalc Quebrada. Pensemos na operação 740 x 26 e em como essa operação poderá ser resolvida? Fanizzi (2005) nos mostra relatos de alguns de seus estudantes quando perguntados como resolveriam tal operação. Um deles resolve o que foi pedido da seguinte maneira: 740 = 640 + 100 → Cálculo mental 640 x 6 = 3840 → Calculadora 640 x 20 = 12800 → Calculadora 12800 + 3840 = 16640 → Calculadora 100 x 26 = 2600 → Cálculo Mental 16640 + 2600 = 19240 → Calculadora
  • 18. Atentemo-nos a perceber que a calculadora é utilizada em determinados passos, em outros é utilizado o cálculo mental, havendo assim, ligação entre os dois tipos de cálculo. Nesse caso a calculadora foi utilizada como elemento auxiliar para os cálculos mais robustos. Outro ponto a ser destacado é a utilização da decomposição dos números, em centenas, dezenas e unidades. Observe que o estudante decompõe 740 em 640 + 100, assim não precisará utilizar a tecla 7, que está quebrada, para a resolução da multiplicação. Fez o mesmo com o número 26, decompondo-o em 20 dezenas e 6 unidades. Para a resolução, o estudante utilizou a propriedade distributiva com os números decompostos e chegou ao resultado. Carraher, Carraher e Schliemann (2006) ao se referirem ao cálculo mental convertido na forma oral, identificaram dois procedimentos, que denominaram de heurísticas da decomposição e do agrupamento repetido. No fragmento acima, o estudante utiliza da heurística da decomposição que, entre suas utilidades, possibilita mostrar “o conhecimento que a criança tem sobre o sistema de numeração decimal” (CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006, p.59) e se caracteriza por ser um processo de: Resolução de problemas em que as crianças parecem buscar formas de arredondar os números porque os números redondos não apenas são relacionados ao conhecimento memorizado com maior facilidade [...], mas também porque eles ajudam a evitar a sobrecarga que ocorreria no processamento mental dos dados se a criança tivesse que operar simultaneamente sobre centenas, dezenas e unidades (ibidem, p.59). Outras atividades podem ser elaboradas a partir da Kalc Quebrada. Como por exemplo, quebrar uma quantidade maior de teclas e pedir aos estudantes que tentem encontrar alguns valores dados, utilizando apenas as teclas que restaram. As heurísticas de decomposição e agrupamento repetidos serão retomadas e abordadas na Kalc Mental. O Agrupamento repetido, por sua vez, é adequado para multiplicações e divisões.
  • 19. A Kalc Aproximada Figura 7 Interface Kalc Aproximada Em muitas situações do dia-a-dia não é necessário conhecer o resultado exato de algumas operações aritméticas. Basta conhecer uma solução aproximada por meio de estimativas. A Kalc Aproximada permitirá ao professor elaborar atividades e aulas com foco no desenvolvimento de estratégias com os cálculos aproximados. A caixa de texto, que nas duas calculadoras anteriores se mantinha estática se torna na Kalc Aproximada e posteriormente na Kalc Mental uma caixa de diálogo. A partir do momento em que digita-se uma operação e aperta-se a tecla de igualdade, aparecerá o arredondamento que a calculadora está programada para fazer (dependendo da seleção de arredondamento feito pelo usuário). Por exemplo: Digita-se 23 x 19 na calculadora. Pensemos que no problema em questão não é necessário encontrar a resposta exata, somente a aproximada. A Kalc Aproximada, por sua vez, está programada para fazer arredondamentos, entre eles, um aonde os números 23 e 19 se transformam em 20 unidades, chegando ao resultado de 400. No visor dessa calculadora, aparecerá o resultado aproximado, e na caixa de diálogo aparecerá para quais números foram arredondados os números digitados inicialmente. Nessa calculadora, o estudante deverá habilitar na Caixa de Aproximações (Figura 8) o arredondamento que se deseja. Por exemplo, dada a operação aritmética 2345 + 234,45, o estudante poderá, ao selecionar uma opção na caixa, decidir se esses dois números serão arredondados em relação a unidade de milhar, a centena, a dezena, a unidade, aos décimos etc. Deste modo, as soluções variam de acordo com as escolhas feitas.
  • 20. Figura 8 Caixa de Aproximações Enfatizamos que as estimativas e os cálculos aproximados são importantes instrumentos para o cálculo mental. Além disso, segundo Coll e Teberosky (2000, p.114) existem características que fazem com que o cálculo aproximado se diferencie do cálculo exato, entre elas estão:  É realizado, em geral, mentalmente e de forma rápida. Há a substituição dos números por outros mais fáceis de calcular;  O resultado obtido não tem de ser o exato, mas suficientemente próximo a ele;  O resultado pode ser diferente dependendo da pessoa que realiza o cálculo estimado. Entendemos que quando o sujeito tem uma calculadora em mãos raramente irá fazer contas aproximadas, mas a Kalc Aproximada, elaborada por nós, foi pensada para fins didáticos. Assim, entendemos que a Kalc Aproximada, pode acarretar em desdobramentos que auxiliem o entendimento do cálculo aproximado e das estimativas, bem como vislumbra aclarar a importância desse tipo de cálculo no dia-a-dia. A Kalc Mental
  • 21. Figura 9 Interface Kalc Mental Nosso objetivo com essa calculadora, que denominamos de Kalc Mental, é permitir que existam trabalhos iniciais com o cálculo mental nas escolas. Temos em mente que as estratégias de cálculo mental variam de pessoa para pessoa, para que elas possam criar suas próprias estratégias entendemos que é importante que os aprendizes, principalmente nas séries iniciais, tenham ciência da existência de diferentes formas para resolver as operações. Deste modo, a Kalc Mental traz algumas das estratégias mais utilizadas e que foram encontradas nos trabalhos de Carraher, Carraher e Schliemann (2006) e Parra (1996). Quando o estudante digita uma operação na calculadora e aperta a tecla de igualdade aparecerá o resultado no visor e, na caixa de diálogo, aparecerão sugestões de estratégias mentais de resolução. O número de estratégias que aparecerão dependerá da operação utilizada. Alguns desafios surgiram na programação de tal calculadora, por exemplo: Como transformar estratégias de cálculo mental em algoritmos que possam ser reproduzidos por um software?Como a Kalc Mental reconhecerá qual estratégia conveniente a ser mostrada na caixa de diálogo? Quantas estratégias serão mostradas dentro da vasta variedade existente? Desses desafios, concordamos que o número de estratégias seria limitado e que deveríamos criar categorias nas quais diferentes estratégias estariam presentes. Assim, percebemos que as estratégias de cálculo mental divergem dependendo da operação (adição, subtração, multiplicação ou divisão). Com isso, para a adição foram elencadas três estratégias de cálculo que a Kalc Mental mostraria no quadro de diálogo: Decomposição e Agrupamento (em centenas, dezenas, unidades e em seus múltiplos e submúltiplos), reagrupamento em torno de um dobro e reagrupamento em torno de 10, 100, 1000 etc. A primeira estratégia consiste em dois passos. Primeiramente a decomposição, que já foi abordada por nós na Kalc Quebrada, que na Kalc Mental aparece com o objetivo de reduzir
  • 22. Os números de tal forma que o problema passa a ter zeros em uma ou mais das casas do sistema de numeração. Pode-se obter esse resultado pela decomposição direta do número em dois componentes, um dos quais é um número redondo (por exemplo, 252 transforma-se em 200 e 52) (CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006, p.59). Assim, por exemplo, tomemos uma operação: 252 + 39. A Kalc Mental irá fazer a decomposição dos dois números (200 + 50 + 2) + (30 + 9). A calculadora foi programada para que dê a maior quantidade de números redondos possível. Após serem decompostos em centenas, dezenas, unidades e/ou em seus múltiplos e submúltiplos os números serão agrupados. O agrupamento, pensado para a Kalc Mental, foi proposital em dois sentidos, em primeiro lugar porque a programação se tornaria mais fácil e, em segundo lugar, porque é uma estratégia de agrupamento comumente encontrada nas resoluções dos estudantes (PARRA, 1996; FONTES, 2010; CARRAHER; CARRAHER; SCHLIEMANN, 2006). A Kalc Mental agrupa, no primeiro momento, dezenas com dezenas7, unidades com unidades e assim por diante. No exemplo citado a calculadora agrupará 50 + 30 = 80, 9 + 2 = 11 e colocará na linha de baixo da caixa de diálogo o 200 que não somou com nenhuma outra centena juntamente com os resultados parciais encontrados, 80 e 11. Após essas operações, aparecerá na caixa 200 + 80 + 11, possibilitando, para o estudante, a observação de que a adição, entendida como essas três parcelas, se torna, em certa medida, mais simples do que somar diretamente 252 + 39. Nas operações que envolvem adições, ainda aparecem na Kalc Mental outras duas estratégias de cálculo mental: O reagrupamento em torno de um dobro e o reagrupamento em torno de 10, 100, 1000 etc. Parra (1996, p.215) acredita que, além da utilização de resultados memorizados, pode-se resolver operações que envolvem somas por meio de operações mais simples de serem feitas: “Por exemplo, dispor dos pares de parcela que resultam em 10, permite aos alunos tratar diversos cálculos. Assim, para fazer 8 + 6 muitas crianças pensam em (8 + 2) + 4.” O reagrupamento em torno de 1, 10, 100 etc, consiste em encontrar parcelas que resultem em números da forma 10x, onde x pertence aos números inteiros. Por sua vez o reagrupamento em torno do dobro consiste em: Dado uma soma, por exemplo 7 + 8, pensa-se em (7 + 7) + 1. Assim, na Kalc Mental, quando a operação em questão consistir em adições, aparecerão essas três possibilidades de estratégias de cálculo mental. Para as operações que envolvam subtrações selecionamos três estratégias que foram incluídas na Kalc Mental, são elas: decomposição e agrupamento em unidades, dezenas, centenas etc, reagrupamento em torno de números redondos, arredondamento. 7 Quando nos referimos em adições de dezenas com dezenas, estamos pensando em quantidade de unidades, como os números 50 e 30, que podem converter-se em quantidades de dezenas inteiras, no caso 5 e 3 dezenas respectivamente.
  • 23. A primeira estratégia para a subtração consiste em: Dado dois números, um subtraído do outro, por exemplo: 325 – 145 = 180. A calculadora mostrará na caixa de diálogo a seguinte solução mental: (300 + 20 + 5) – (100 + 40 + 5) (300 – 100) + (20 – 40) + (5 – 5) 200 – 20 + 0 180 Para os mesmo valores, a segunda estratégia (reagrupamento em torno de números redondos), consiste em diminuir do maior valor uma quantidade que faça com que o resultado dessa subtração seja um número redondo. Assim, essa estratégia diminuirá 25 unidades das 325 iniciais e o resultado parcial consistirá do número redondo 300. Na caixa de diálogo aparecerá a seguinte sequência de passos: 325 – 145 (325 – 25) – 120 300 – 120 180 O arredondamento, por sua vez, a terceira estratégia da subtração, consiste em arredondar os números da operação para o número redondo (terminados em 0, ou no caso de números pequenos para 1 unidade, 1 décimo e assim por diante) mais próximo, dependendo do número que está se trabalhando. No nosso exemplo, na caixa de diálogo, apareceria o seguinte: 325 – 145 (330 – 5) – (150 – 5) (330 – 150) – 5 + 5 180 + 0 180 Para números terminados com dígitos maiores ou iguais a cinco os números são arredondados para o número redondo mais próximo e maior que o número em questão, para números com dígitos terminados entre 1 e 4 arredonda-se para o número redondo anterior. Para as operações de multiplicação e divisão foi implementado, na Kalc Mental, um algoritmo que reconstruísse a ideia do agrupamento repetido. Carraher, Carraher e Schliemann (2006, p.61) perceberam em seus trabalhos que o agrupamento repetido era uma estratégia comumente utilizada por crianças que trabalhavam como vendedoras em Recife-PE e complementam que, o agrupamento repetido é adequado para a multiplicação e divisão, pois “a multiplicação é resolvida por adições sucessivas e a divisão, por subtrações sucessivas”. Deste modo, se tivermos uma operação do tipo 3x30 = 90, a calculadora mostrará adições sucessivas, assim teremos: 30 + 30 + 30 = 90. Em relação as divisões, se tivermos, por exemplo, 90/30= 3 a Kalc Mental mostrará na caixa de diálogo a subtração sucessiva 90 – 30 – 30 – 30 = 0. Assim, o estudante poderá perceber que as 30 unidades “caberão dentro” do número 90 três vezes. Se os números envolvidos nas multiplicações ou divisões forem extensos, por exemplo: 100x500 ou 10.000/10. Teríamos adições e subtrações sucessivas em grandes quantidades,
  • 24. sendo a representação pela calculadora ruim e uma estratégia, para os estudantes, trabalhosa. Deste modo, a calculadora mostrará reticências quando o número de caracteres a serem mostrados na caixa de diálogo ultrapassarem 30. Algumas dessas estratégias, dependendo dos números em questão, podem tornar, para alguns estudantes, o trabalho mais complexo. Acreditamos que esse aspecto pode transformar-se em investigações significativas. Enfim, queremos com a Kalc Mental que propostas iniciais de trabalho sejam criadas, que tenham como parâmetro as estratégias básicas trazidas por nós, que a exploração da Kalc se dê, que emirjam perguntas das crianças como: Será que minha estratégia, para uma dada operação, é melhor que a da calculadora? Quais são as minhas estratégias de cálculo? Tenho consciência delas? Para quais operações as estratégias da Kalc Mental não são aconselháveis? Quais seriam melhores? Dentre outros. Assim, corroboramos com os pensamentos de Parra (1996, p.215) que: não se trata, sem dúvida, de “ensinar” estas diferentes alternativas, nem de que cada aluno deva “conhecer” cada uma delas. Trata-se de que cada aluno encontre suas maneiras preferidas. ESTRATÉGIAS DE ENSINO EMPREGADAS PARA O USO DA POLIKALC Acreditamos que o uso do software PoliKalc deve-se respaldar na Perspectiva de Resolução de Problemas (estratégia de ensino) e no Construcionismo. POSSIBILIDADES DE TRABALHOS INTERDISCIPLINARES Percebemos que pode-se existir trabalhos Multidisciplinares e Interdisciplinares entre as disciplinas de Matemática e Língua Portuguesa. INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO QUE PODERÃO SER UTILIZADOS Incluímos uma caixa de anotações no software para que o estudante possa fazer suas anotações das atividades planejadas pelo professor. Acreditamos que essa caixa de anotações possa servir como instrumento de avaliação para o professor dependendo de seu objetivo com a atividade/prova/teste formulado. REFERÊNCIAS AMANTE, L.; MORGADO, L. Metodologia de Concepção e desenvolvimento de aplicações educativas: o caso dos materiais hipermedia. In: Discursos, III Série, nº especial, p. 125-138. Universidade Aberta, 2001. Disponível em: <http://www.univ-ab. pt/~lmorgado/Documentos/mat_hipermedia.pdf >. Acesso em 06 nov. 2013. BICUDO, M. A. V. Pesquisa qualitativa e pesquisa quantitativa segundo a abordagem fenomenológica. IN: BORBA, M. de C.; ARAÚJO, J. de L. (org.). Pesquisa qualitativa em Educação Matemática. Coleção Tendências em Educação Matemática. 3ª ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2010.
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