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¿Qué es una Computadora? 
Es una máquina electrónica 
que recibe y procesa datos para 
convertirlos en información 
útil.
Partes de una Computadora 
Una computadora esta formada dos partes básicas, estas son: el 
hardware y el software. 
 El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes 
físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar. 
 El software es el termino que se le da a los programas que funcionan 
dentro de una computadora.
El Hardware
Partes del Hardware 
Partes que permiten 
introducir 
información a la 
computadora 
teclado 
ratón o mouse 
micrófono 
partes por donde sale 
la 
información de la 
computadora 
monitor 
impresora 
bocinas
PROCESADOR 
Es un término relativamente moderno. 
Se refiere a lo que en los grandes 
ordenadores de antaño se conocía 
como Unidad Central de Proceso UCP 
(CPU "Central Processin Unit" en la 
literatura inglesa). 
El procesador es capaz de adelantarse a 
lo que va a ocurrir, puede “pensar”, 
aunque de una forma muy rudimentaria 
Su pensamiento consiste en sumar, 
restar, multiplicar y dividir principalmente). 
Aquí entran en juego las diversas 
tecnologías que se emplean en función 
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procesadores existentes.
Dispositivos 
Dispositivos de entrada Son aquellos que 
permiten el ingreso de datos a un computador. 
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, 
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, 
cámaras de video, game pads y guantes de 
realidad virtual. 
Dispositivos de salida Son aquellos que 
permiten mostrar información procesada por el 
computador. Entre otros están, las pantallas de 
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes 
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Dispositivos de almacenamiento 
Son aquellos de los cuales el 
computador puede guardar 
información nueva y/o obtener 
información previamente almacenada. 
Entre otros están los discos flexibles, 
discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, 
CD-ROM de re-escritura y DVD.
 Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria 
de acceso aleatorio): Es la parte que recuerda las 
cosas mientras está prendida la computadora 
 Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para 
fines prácticos 
 Kilobyte es igual a 1024 bytes 
 Megabyte es igual a 1 048 576 bytes. 
 Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes.
El Software
Partes del Software 
 Data : Datos individuales 
como nombre, 
precio, cantidad, pedida, 
etc 
 Información : Es lo que 
se obtiene al procesar los 
datos. (La información es 
el producto final y los 
datos la materia prima) 
Lo que no se puede 
ver
 CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y 
como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información. 
 Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del 
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, 
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother 
board, ventiladores.
 Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta 
madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la 
computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, 
las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, 
además permite que las partes de la computadora se comuniquen o 
platiquen entre si. 
 Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una 
computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas 
de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi 
todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de 
inyección en los autos.
Sistema operativo 
Es un software de sistema, es decir, un 
conjunto de programas de computadora 
destinado a permitir una administración 
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar 
cuando se enciende el computador, y 
gestiona el hardware de la máquina desde 
los niveles más básicos, permitiendo 
también la interacción con el usuario. 
Un sistema operativo se puede encontrar 
normalmente en la mayoría de los 
aparatos electrónicos que utilicen 
microprocesadores para funcionar, ya que 
gracias a éstos podemos entender la 
máquina y que ésta cumpla con sus 
funciones (teléfonos móviles, 
reproductores de DVD, autoradios, 
computadoras, etc.).
lenguaje de 
programación 
Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de 
una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de 
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el 
significado de sus elementos y expresiones. 
•Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al 
funcionamiento de una computadora.
•Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación que son 
considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel 
(como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que 
los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo 
tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al 
humano y, por tanto, de alto nivel. 
•Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender 
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Computadora nsc nash

  • 2. ¿Qué es una Computadora? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 3. Partes de una Computadora Una computadora esta formada dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.  El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.  El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.
  • 5. Partes del Hardware Partes que permiten introducir información a la computadora teclado ratón o mouse micrófono partes por donde sale la información de la computadora monitor impresora bocinas
  • 6. PROCESADOR Es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa). El procesador es capaz de adelantarse a lo que va a ocurrir, puede “pensar”, aunque de una forma muy rudimentaria Su pensamiento consiste en sumar, restar, multiplicar y dividir principalmente). Aquí entran en juego las diversas tecnologías que se emplean en función de las diferentes generaciones de procesadores existentes.
  • 7. Dispositivos Dispositivos de entrada Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual. Dispositivos de salida Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
  • 8. Dispositivos de almacenamiento Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
  • 9.  Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio): Es la parte que recuerda las cosas mientras está prendida la computadora  Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos  Kilobyte es igual a 1024 bytes  Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.  Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes.
  • 11. Partes del Software  Data : Datos individuales como nombre, precio, cantidad, pedida, etc  Información : Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima) Lo que no se puede ver
  • 12.  CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información.  Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
  • 13.  Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.  Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.
  • 14. Sistema operativo Es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).
  • 15. lenguaje de programación Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. •Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora.
  • 16. •Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel. •Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido