1. un algoritmo es un
conjunto de instrucciones o
reglas definidas y ordenadas
que permite realizar una
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar
dicha actividad.
2. El texto debe ser claro y entendible.
Estarán diseñados de modo que sus
modificaciones sean fáciles de realizar
La filosofía utilizada para su diseño debe
favorecer la división del problema en
módulos pequeños.
Único punto de entrada, único punto de
salida: A los algoritmos se entra por un
sólo punto, inicio, y se sale por un sólo
punto.
3. Sirve para escribir programas
de computadora en lenguaje
natural de tal manera que se
facilite la comprensión, prueba
y posterior codificación en un
lenguaje de programación
específico.
4. Los diagramas de flujo son
descripciones gráficas de algoritmos;
usan símbolos conectados con flechas
para indicar la secuencia de
instrucciones. Los diagramas de flujo
son usados para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan
mucho espacio y su construcción es
laboriosa.
5. Rectángulo:
Actividad
(Representa la
ejecución de una o
más actividades o
procedimientos).
Rombo: Decisión
(Formula una pregunta
o cuestión).
6. Círculo: Conector
(Representa el enlace de
actividades con otra
dentro de un
procedimiento).
Triangulo boca abajo:
Archivo definitivo
(Guarda un documento en
forma permanente).