5. И родился - Casual 2000 годрождения Место рождения Seattle – USA Родители – Try Before Buy +Shareware В школе были одни 5 и цена в 19,99 Очень нравится девочкам за 35 Мальчики тоже не прочь поиграть но стесняются признаваться iForum, Kiev, 1.04.2010
6. Casual – процесс созревания Success story Bejeweled Zuma Mystery Case Files Кредитки наше все Больше но дешевле прощай $19,99 Встречаем $6,99 iForum, Kiev, 1.04.2010
7. Casual – хороший, плохой, злой Кажущаяся простота разработки Уже высокий порог входа для новичков Отмирание схемы издатель – разработчик Снижение прибыли на тайтл Сформировавшаяся индустрия и тусовка Понятная схема дистрибуции Дружественная среда iForum, Kiev, 1.04.2010
8. Casual – как это работает Try Before Buy Партнерские программы Игроки Разработчик Издатель Дистрибьютор iForum, Kiev, 1.04.2010
9. Casual – цифры и деньги Основные рынки USA Europe Аудитория Женщины 35+ 70% Мужчины 35+ 30% Объём рынка 200 млн. пользователей ~$2.2+ млрд. iForum, Kiev, 1.04.2010
11. Да пришла Ферма Все в детстве мечтали копаться в земле Понты правят миром У меня есть бронированная свинья 48-го уровня Время стоит денег Социальные игры - это не игры Папа чат, мама аватар Это сервис iForum, Kiev, 1.04.2010
12. Social – как это работает Free to play Micro transactions model Virtual Goods Наше все – ARPU Средняя температура по больнице $0.20- $0.40 iForum, Kiev, 1.04.2010
13. Social - Игроки Социальные сети Разработчики и издатели Платежные системы Хостинг провайдеры iForum, Kiev, 1.04.2010
14. Social - деньги 2009 объём рынка RUS ~ $30 млн. 2010объём рынка RUS ~ $60 млн. 2008объём рынка USA ~ $200млн. 2009 объём рынка USA ~ $490млн. 2010 объём рынка USA ~ $835млн. iForum, Kiev, 1.04.2010