Progettare software perché possa essere usato anche da utenti diversamente abili ci aiuta a realizzare applicazioni migliori. In questa sessione vedremo quale approccio adottare e quali sono gli errori da evitare.
7. Da condizione personale
Disability: In the context of health
experience a disability is any restriction or
lack (resulting from an impairment) of
ability to perform an activity in the manner
or within the range considered normal for
a human being.
World Health Organization, 1980
8. A condizione legata
al contesto
Disability is not just a health
problem. It is a complex
phenomenon, reflecting the
interaction between features
of a person’s body and
features of the society in
which he or she lives.
World Health Organization,
2001
30. Definire il target di riferimento
• Definire i potenziali utilizzatori attraverso tutte le loro
diverse abilità e caratteristiche.
• Il vostro design è in grado di soddisfare i loro bisogni
individuali?
31. Parlare con le persone.
• Incontrare gli utilizzatori
• Assicurarsi di prendere in considerazione le loro
esigenze.
32. Scegliere la piattaforma con
attenzione
• Desktop
• Mobile
• Web
• Utilizzare gli standard (W3C, controlli standard)
33. Analizzare le interazioni
• Simulare le interazioni umane verso il computer
• Computer-roleplay
• Quali sono le interazioni più frequenti?
• Dove avvengono gli attriti?
34. Considerare le limitazioni
• Verificare le interazioni in base alle diverse abilità
• L’ambiente come influisce sulle interazioni?
• Le interazioni si adattano alla cultura dell’utente?
•Possono assumere un valore diverso in culture
diverse?
35. Rispettare le impostazioni dell’utente
• Contrasto elevato
• Tipo e dimensione font di sistema
• Risoluzioni e DPI
36. Contrasto e colori
• Contrasto 5:1 per il testo
• Contrasto 3:1 per i titoli
• Attenzioni ai colori
•7% dei maschi non distingue alcuni colori
37. Microsoft Inclusive Toolkit
• Manual and Activities:
https://www.microsoft.com/design/p
ractice#toolkit
• Videos: aka.ms/inclusiveSME
• Best in Empowering @ Interaction
Awards 2017
•http://awards.ixda.org/entry/201
7/microsoft-inclusive-toolkit-2/
38. Conclusioni
• Progettare e sviluppare per ciascuno, non per tutti.
“Inclusive Design doesn’t mean you’re designing one
thing for all people. You’re designing a diversity of ways
to participate so everyone has a sense of belonging.”
Susan Goltsman, pioniere dell’ Inclusive Design