6. Эвристическая оценка
• Порядок проведения
– интерфейс проверяется экспертами на
соответствие «эвристикам»
• Плюсы
– быстрый метод оценки
– сравнительно низкая стоимость
• Минусы
– Важность найденных проблем не
всегда соответствует истине
– Эксперт должен быть экспертом
73 вебинар (hHp://goo.gl/3oM39)
12. Эвристическая прикидка
• Порядок проведения
– Для нескольких дизайнов эксперты
дают сравнительные (количественные)
оценки
– Как правило оценивается ожидаемая
User Performance (количество преград,
ошибок, успешных задач и тп)
13. Эвристическая прикидка
• Порядок проведения
– Для нескольких дизайнов эксперты
дают сравнительные (количественные)
оценки
– Как правило оценивается ожидаемая
User Performance (количество преград,
ошибок, успешных задач и тп)
• Плюсы
– быстрый метод оценки
– сравнительно низкая стоимость
14. Эвристическая прикидка
• Порядок проведения
– Для нескольких дизайнов эксперты
дают сравнительные (количественные)
оценки
– Как правило оценивается ожидаемая
User Performance (количество преград,
ошибок, успешных задач и тп)
• Плюсы
– быстрый метод оценки
– сравнительно низкая стоимость
• Минусы
– Оценка очень приблизительная
– Сильная зависимость от квалификации
эксперта
15. Групповая оценка (pluralisPc walkthrough) ‐ порядок
• фиксируется пользовательская
задача
• на группе из разработчиков,
экспертов, маркетологов и
пользователей, демонстрируются
экраны (последовательно)
• после предъявления экрана все
участники записывают свои действия
• каждый экран совместно
обсуждается (если есть
представители пользователей ‐ они
говорят первыми; разработчики и
дизайнеры ‐ последними)
16. Групповая оценка (pluralisPc walkthrough) ‐ плюсы и минусы
• Плюсы • Минусы
– обратная связь от пользователей, даже – Надо искать пользователей
если интерфейс еще не готов – Проверяются только основные
– быстрые итерации по изменению сценарии
– возможность «рисовать вместе с – Части аудитории, чье действие не
пользователями» выбирается группой, как «следующее»
приходится «чистить память»
17. Оценка возможностей: порядок проведения
• оцениваются возможности,
предоставляемые интерфейсом
для решения задач (в динамике)
• внимание обращается на
– непонятные шаги
– длинные последовательности действий
– вещи, требующие специальных знаний
• дается заключение относительно
– самих возможностей
– «возможности воспользоваться
возможностями» ;)
18. Оценка возможностей: плюсы и минусы
• Плюсы • Минусы
– Концентрация на оценке конкретных – Можно утратить целостную картину
задач и возможностей интерфейса – Риск «эластичного пользователя»
– Оценка последовательностей, а не
статики
19. Оценка единообразия: порядок проведения
• Групповой метод: несколько дизайнеров
оценивают несколько дизайнов
– в рамках большого проекта или suite
• Проверяется:
– сходные по назначению макеты должны
иметь сходную компоновку
– сходные задачи должны выполняться
сходным образом
– терминология должна быть одинаковой для
одинаковых элементов
• Задача каждого дизайнера/
проектировщика убедиться, что
– его и чужие элементы интерфейса
согласованы и единообразны
– experience является сходным
20. Оценка единообразия: плюсы
• Плюсы • Минусы
– cross‐review интерфейсов получается – требуется хорошая фасилитация или
автоматически ) культура обсуждения
– рождается единая палитра элементов и – склонность «защищать» и
паттернов «влюбляться» в свое решение
– унифицируются сходные интерфейсы и – риск потерять пользователя, увлекшись
выбирается лучшее решение технологичностью или красотой
решения