4. 1. Технологические инновации
Технологическая сингулярность и логистическая кривая; распространение информации;
сокращение расстояний и времени; изменение характера и природы барьеров
5. 2. РАЗВИТИЕ И РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ИДЕЙ И ИНСТИТУТОВ
изменение и пересмотр весов и значений существующих
институтов, гибель старых и создание новых; переоценка ценностей
6. 3. ДЕГЕНЕРАЦИЯ ПОЛИТИЧЕСКИХ
СИСТЕМ (ДАЖЕ ХОРОШИХ)
изменение структур и систем управления; смена политических
режимов; отношение между странами и внутри страны
18. От производства к mashups и агрегации
«единое окно»: агрегируем, а не только производим.
19. Медиа как образование
Медиа начинают выполнять роль «книжек»: слог, стиль,
словарный запас, кругозор и проч. – черпается из медиа.
20. Смена бизнес-моделей
Тонкий хвост, «торговля головами» и проч; от торговли информацией – к
торговле сервисами. От торговли сервисами – к торговле отношениями.
22. ОТ МАТЕРИАЛЬНОГО БИЗНЕСА К
БИЗНЕСУ ЭМОЦИЙ («РЕЛИГИЯ»)
Материальную составляющую можно скопировать и она подвержена
«технологической сингулярности»
Религию скопировать невозможно; люди восприимчивы к отношениям
27. Baby boomers (25%)
•
Имеют достаточно прочные
(устоявшиеся) взгляды
•
Потребляют относительно
небольшое количество
материалов
•
Проявляют интерес только к
тому, у чего низкий входной
барьер и высокая
привлекательность
28. GenX (21%)
•
Стараются идти в ногу со
временем
•
Периодически сталкиваются с
технологическими сложностями
(нет в ментальной картине)
•
Предлагаемые решения
должны работать «из коробки»
и не требовать значительных
разборок
•
Высокий «аппетит» к медиа
(как крупные устройства, так и
мобильные)
29. GenY (28%)
•
Ориентированы на
сообщества/субкультуры и
сильно связаны
•
Умеют обращаться с
устройствами «из коробки»
•
Требования on-demand и
tailred медиа
•
«Жить здесь и сейчас»
•
Важно, как тебя
воспринимают референтные
группы
30. GenZ (13%)
•
Не жили в эру отсутствия
«on-demand»
•
ожидания «немедленных» и
«индивидуальных» реакций
•
сформированная «из
коробки» привычка к
быстрому вовлечению в
интерфейс (NUI)
•
нелинейное потребление
медиа
31. На что обратить внимание
•
GenY+Z — это 41% потребителей
•
GenY — точка роста на ближайшие 5 лет.
Люди этого поколения все время ищут
•
GenZ — поколение потребителей. Есть
потребность в создании инструментов для
творения
35. Оконечные устройства
•
Connected TV
•
Wearables
•
•
часы, очки, браслеты, украшения и проч.
Умные приборы / умная мебель
•
бытовые поверхности (стены, зеркала, шкафы)
•
«умные» устройства
•
Автомобили и иные средства передвижения
•
Городские поверхности
39. Особенности
•
Сильная социальная составляющая опыта взаимодействия
•
•
позитивные и негативные влияния
Фрагментарность контента и обилие его производных
•
снижение важности единицы информации
•
вопросы верификации и фильтрации/агрегации
40. Особенности
•
Сильная социальная составляющая опыта взаимодействия
•
•
позитивные и негативные влияния
Фрагментарность контента и обилие его производных
•
•
•
снижение важности единицы информации
вопросы верификации и фильтрации/агрегации
Необходимость создания иллюзии непрерывного опыта
41. Особенности
•
Сильная социальная составляющая опыта взаимодействия
•
•
позитивные и негативные влияния
Фрагментарность контента и обилие его производных
•
снижение важности единицы информации
•
вопросы верификации и фильтрации/агрегации
•
Необходимость создания иллюзии непрерывного опыта
•
Многоэкранность и многомодальность
42. Особенности
•
Сильная социальная составляющая опыта взаимодействия
•
•
позитивные и негативные влияния
Фрагментарность контента и обилие его производных
•
снижение важности единицы информации
•
вопросы верификации и фильтрации/агрегации
•
Необходимость создания иллюзии непрерывного опыта
•
Многоэкранность и многомодальность
•
Учет «взаимодействия экосистем»