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PEQUENAS ATIVIDADES
GRANDES APRENDIZAGENS:
A MULTIMÍDIA E A PRÁTICA CRIATIVA
Essa é uma ação da
Gerência de Formação da
SEDU ES voltada para a
educação digital dos
professores.

Educação Digital
O professor não ensina, ele cria
oportunidades para que a própria
criança descubra, entenda e
aprenda! (Jean Piaget)
Dentre as inúmeras possibilidades
de aprendizagens, vivências e
recursos incluímos os conteúdos
pedagógicos
digitais,
que
integrados às atividades de
autoria,
colaboração
e
de
comunicação, pode enriquecer
em
muito
as
experiências
educativas de professores e
alunos.
OFICINA

Data: ____/____/____ CH: 4h

Atividades

Metodologia

Objetivos da Formação

Apresentação do Power Point

Recursos
Didáticos

1:20 hora

Computador e
projetor

1:30 hora

Computador,
projetor e
Internet

40min

Computador e
projetor

internet

Apresentar e sensibilizar para
o uso de conteúdos digitais
integrados à prática educativa

1- Exposição do tema

Tempo

2 - Exploração dos
conteúdos digitais

3- Proposições

Grupos de 3 professores vão
conhecer e analisar os
conteúdos sugeridos
Professores
apresentam
possibilidades de uso
dos
conteúdos digitais integrado
ao currículo e de acordo com
a infraestrutura de sua escola.

4- Cadastro professores no
Grupo de Estudo Virtual
temático

Cadastro no e-proinfo

15min

5 – Avaliação e sugestões

Oral

15min
A escola e seus modelos pedagógicos:
O que mudou?
Cite apenas uma
oportunidade que
você criou e que
facilitou a
aprendizagem dos
alunos.
Para que usar os
conteúdos digitais?
Despertar novas ideias
Despertar a curiosidade
Para relacionar conceitos
Comprovar hipóteses
Testar diferentes caminhos
Visualizar conceitos de
diferentes pontos de vista
Cada vez mais professores estão
utilizando
a
multimídia
para
enriquecer as suas ações de
ensino-aprendizagem.
Estes
materiais
podem
ser
utilizados
como
suporte
às
atividades em sala de aula ou como
recursos
para
aprendizagem
cooperativa, desenvolvimento do
pensamento crítico, discussões,
sessões de perguntas e respostas,
como
material
para
revisão,
resolução de problemas ou auto
estudo.
Quando usar as diferentes mídias?
Vídeo
Experimento
prático

Receptivo: prevê
informações
Diretivo

Animação

Descoberta guiada

Simulação

Exploratório, mais aberto
CONTEÚDOS multimídia, em diversos formatos,
para estudos complementares e aprofundamento
dos conceitos curriculares.
LÍNGUA PORTUGUESA
ATIVIDADES

VÍDEOS E ÁUDIOS

ANIMAÇÕES/JOGOS

MATEMÁTICA
ATIVIDADES

SITES COM
VÍDEO - SIMULADORES E
ROTEIROS
AULAS
JOGOS
DE ESTUDOS

VÍDEOS

VÍDEOS COM
LINGUAGEM DE
SINAIS
Apresentam linguagem familiar
aos estudantes, são dinâmicos e
atrativos, conjugam narrativa e
imagem e contribuem para níveis
de compreensão mais complexos.
Podem
ser
utilizados
para
desencadear discussões em torno
de um tema a ser investigado;
motivar e sensibilizar os alunos;
despertar
a
curiosidade
instigando o desejo de pesquisa.
Para ocuparem lugar de destaque
no ensino e aprendizagem
precisam,
entretanto,
serem
selecionados e seu uso planejado
previamente pelo professor.

Por que e quando utilizar
os VÍDEOS?
CONTEÚDOS multimídia com
linguagem de sinais, em
formato de vídeo, para
estudos complementares e
aprofundamento dos
conceitos curriculares.

Vale aprofundar o assunto!
- Motivar e sensibilizar os alunos para o assunto a ser
Segundo Amélia estudado.
Porto e Lízia
- Levantar o conhecimento prévio dos alunos.
Ramos, o uso de - Complementar as informações trabalhadas em aulas
vídeos pode:
anteriores.
- Visualizar um fenômeno difícil de ser observado no dia a dia.
- Enriquecer o tema em estudo.
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Para adolescentes - Apresenta o
funcionamento do coração em um anfíbio
anuro adulto mostrando o fluxo de sangue
entre as câmaras e vasos associados (Antº
Sebben – UnB)

Para
crianças
Mostra
o
funcionamento do coração de um
anfíbio, em tempo real, como
dificilmente seria possível mostrar
em um coração humano (Antº
Sebben – UnB)
Apenas a visualização do
conteúdo (aulas expositiva)
promove a aprendizagem no
aluno?

Quando os
alunos têm a
oportunidade de
criar material digital
para uso em sala de
aula, o sentimento de
poder, propriedade
e senso de
propósito é muito
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O conteúdo aumenta a
motivação dos
alunos para um
assunto particular e
também contribui para
o desenvolvimento de
habilidades adicionais:
inovação, criatividade,
liderança, interação
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teoria, é uma
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afetivo, cognitivo e
retenção de conteúdo.
 
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experiências sendo
desenvolvidas e
que, com as devidas
adaptações, podem
ser um ponto de
partida.
Outros, ótimas
oportunidades para
os alunos se
engajarem.
GUIA DO PROFE

Enriquece o repertório do professor com
dicas e sugestões importantes para a
condução das atividades em sala de aula.
AÇÕES FUNDAMENTAIS....
Conhecer os recursos
existentes na escola e
verificar a sua
disponibilidade.

Enxergar na produção dos
alunos o que eles já sabem
e construir estratégias que
os levem a conquistar
novos patamares de
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Selecionar estratégias e
recursos disponíveis nas
diferentes linguagens e
formatos, já habitualmente
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que alcancem os
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esperados.

Apenas uma linguagem ou
formato de conteúdo não é
capaz de dar conta de todas
as demandas de
aprendizagem: integração das
mídias e ferramentas
interativas vinculadas às
estratégicas de aprendizagem.
O professor de hoje:
Precisa ajudar a
organizar listas e indicar
o que é relevante do
ponto de vista dos
conteúdos.

Precisa explorar as
tecnologias nos
processos de
aprendizagem.

Saber que
aprendizagem é uma
questão de
oportunidade.
Não posso esquecer! Verificar se os plugins estão instalados
no computador para acessar os conteúdos.
E como posso usar?
Os conteúdos podem ser
projetados pelo professor na
sala de aula ou laboratório de
informática como parte das
atividades da aula.

O professor pode sugerir
conteúdos aos alunos para
estudos em casa e
trabalhados na aula
seguinte.

Os alunos podem usar os
conteúdos em seminários em
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apresentação de trabalhos
escolares.
Conteúdos como vídeos devem ser
projetados na sala de aula ou laboratório
de informática. (atenção quanto ao uso
compartilhado da conexão internet)
Utilizar a rede wireless do computador
multimídia para trabalhar os conteúdos
usando o tablet ou quadro digital.
Baixar os conteúdos desejados e levar
para sala de aula – pode projetar e/ou
usar na TV.
Selecionar
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conteúdos
(vídeo,
animação, simulação) de acordo com as
estratégias que pretende desenvolver na
sala de aula.

Simuladores
podem
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professor como aula expositiva
para construção coletiva ou
manipulado pelos alunos no
laboratório de informática.
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conteúdos
selecionados por
série e disciplina para estudos em
casa e trabalhos de grupo
extraclasse.
E na prática, como incluir os conteúdos
digitais em minhas aulas?
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Um professor capixaba autor

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Equipe de Tecnologias
NTE Colatina
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andressaf@sedu.es.gov.br
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  • 1. PEQUENAS ATIVIDADES GRANDES APRENDIZAGENS: A MULTIMÍDIA E A PRÁTICA CRIATIVA
  • 2.
  • 3. Essa é uma ação da Gerência de Formação da SEDU ES voltada para a educação digital dos professores. Educação Digital O professor não ensina, ele cria oportunidades para que a própria criança descubra, entenda e aprenda! (Jean Piaget) Dentre as inúmeras possibilidades de aprendizagens, vivências e recursos incluímos os conteúdos pedagógicos digitais, que integrados às atividades de autoria, colaboração e de comunicação, pode enriquecer em muito as experiências educativas de professores e alunos.
  • 4. OFICINA Data: ____/____/____ CH: 4h Atividades Metodologia Objetivos da Formação Apresentação do Power Point Recursos Didáticos 1:20 hora Computador e projetor 1:30 hora Computador, projetor e Internet 40min Computador e projetor internet Apresentar e sensibilizar para o uso de conteúdos digitais integrados à prática educativa 1- Exposição do tema Tempo 2 - Exploração dos conteúdos digitais 3- Proposições Grupos de 3 professores vão conhecer e analisar os conteúdos sugeridos Professores apresentam possibilidades de uso dos conteúdos digitais integrado ao currículo e de acordo com a infraestrutura de sua escola. 4- Cadastro professores no Grupo de Estudo Virtual temático Cadastro no e-proinfo 15min 5 – Avaliação e sugestões Oral 15min
  • 5. A escola e seus modelos pedagógicos: O que mudou?
  • 6. Cite apenas uma oportunidade que você criou e que facilitou a aprendizagem dos alunos.
  • 7. Para que usar os conteúdos digitais? Despertar novas ideias Despertar a curiosidade Para relacionar conceitos Comprovar hipóteses Testar diferentes caminhos Visualizar conceitos de diferentes pontos de vista
  • 8.
  • 9. Cada vez mais professores estão utilizando a multimídia para enriquecer as suas ações de ensino-aprendizagem. Estes materiais podem ser utilizados como suporte às atividades em sala de aula ou como recursos para aprendizagem cooperativa, desenvolvimento do pensamento crítico, discussões, sessões de perguntas e respostas, como material para revisão, resolução de problemas ou auto estudo.
  • 10. Quando usar as diferentes mídias? Vídeo Experimento prático Receptivo: prevê informações Diretivo Animação Descoberta guiada Simulação Exploratório, mais aberto
  • 11. CONTEÚDOS multimídia, em diversos formatos, para estudos complementares e aprofundamento dos conceitos curriculares. LÍNGUA PORTUGUESA ATIVIDADES VÍDEOS E ÁUDIOS ANIMAÇÕES/JOGOS MATEMÁTICA ATIVIDADES SITES COM VÍDEO - SIMULADORES E ROTEIROS AULAS JOGOS DE ESTUDOS VÍDEOS VÍDEOS COM LINGUAGEM DE SINAIS
  • 12. Apresentam linguagem familiar aos estudantes, são dinâmicos e atrativos, conjugam narrativa e imagem e contribuem para níveis de compreensão mais complexos. Podem ser utilizados para desencadear discussões em torno de um tema a ser investigado; motivar e sensibilizar os alunos; despertar a curiosidade instigando o desejo de pesquisa. Para ocuparem lugar de destaque no ensino e aprendizagem precisam, entretanto, serem selecionados e seu uso planejado previamente pelo professor. Por que e quando utilizar os VÍDEOS? CONTEÚDOS multimídia com linguagem de sinais, em formato de vídeo, para estudos complementares e aprofundamento dos conceitos curriculares. Vale aprofundar o assunto!
  • 13. - Motivar e sensibilizar os alunos para o assunto a ser Segundo Amélia estudado. Porto e Lízia - Levantar o conhecimento prévio dos alunos. Ramos, o uso de - Complementar as informações trabalhadas em aulas vídeos pode: anteriores. - Visualizar um fenômeno difícil de ser observado no dia a dia. - Enriquecer o tema em estudo. - Fechar um estudo realizado. Para adolescentes - Apresenta o funcionamento do coração em um anfíbio anuro adulto mostrando o fluxo de sangue entre as câmaras e vasos associados (Antº Sebben – UnB) Para crianças Mostra o funcionamento do coração de um anfíbio, em tempo real, como dificilmente seria possível mostrar em um coração humano (Antº Sebben – UnB)
  • 14. Apenas a visualização do conteúdo (aulas expositiva) promove a aprendizagem no aluno? Quando os alunos têm a oportunidade de criar material digital para uso em sala de aula, o sentimento de poder, propriedade e senso de propósito é muito maior. O conteúdo aumenta a motivação dos alunos para um assunto particular e também contribui para o desenvolvimento de habilidades adicionais: inovação, criatividade, liderança, interação social e gestão de projetos. Utilizar o quê para transformar. Como? O resultado líquido, em teoria, é uma combinação de desenvolvimento afetivo, cognitivo e retenção de conteúdo.  
  • 15. Há muitas experiências sendo desenvolvidas e que, com as devidas adaptações, podem ser um ponto de partida. Outros, ótimas oportunidades para os alunos se engajarem.
  • 16. GUIA DO PROFE Enriquece o repertório do professor com dicas e sugestões importantes para a condução das atividades em sala de aula.
  • 18. Conhecer os recursos existentes na escola e verificar a sua disponibilidade. Enxergar na produção dos alunos o que eles já sabem e construir estratégias que os levem a conquistar novos patamares de conhecimento. Selecionar estratégias e recursos disponíveis nas diferentes linguagens e formatos, já habitualmente usadas pelos alunos, para que alcancem os resultados educativos esperados. Apenas uma linguagem ou formato de conteúdo não é capaz de dar conta de todas as demandas de aprendizagem: integração das mídias e ferramentas interativas vinculadas às estratégicas de aprendizagem.
  • 19. O professor de hoje: Precisa ajudar a organizar listas e indicar o que é relevante do ponto de vista dos conteúdos. Precisa explorar as tecnologias nos processos de aprendizagem. Saber que aprendizagem é uma questão de oportunidade.
  • 20. Não posso esquecer! Verificar se os plugins estão instalados no computador para acessar os conteúdos. E como posso usar? Os conteúdos podem ser projetados pelo professor na sala de aula ou laboratório de informática como parte das atividades da aula. O professor pode sugerir conteúdos aos alunos para estudos em casa e trabalhados na aula seguinte. Os alunos podem usar os conteúdos em seminários em que são protagonistas e em apresentação de trabalhos escolares.
  • 21. Conteúdos como vídeos devem ser projetados na sala de aula ou laboratório de informática. (atenção quanto ao uso compartilhado da conexão internet) Utilizar a rede wireless do computador multimídia para trabalhar os conteúdos usando o tablet ou quadro digital. Baixar os conteúdos desejados e levar para sala de aula – pode projetar e/ou usar na TV. Selecionar os conteúdos (vídeo, animação, simulação) de acordo com as estratégias que pretende desenvolver na sala de aula. Simuladores podem ser trabalhados apenas pelo professor como aula expositiva para construção coletiva ou manipulado pelos alunos no laboratório de informática. Criar blog e publicar os conteúdos selecionados por série e disciplina para estudos em casa e trabalhos de grupo extraclasse.
  • 22. E na prática, como incluir os conteúdos digitais em minhas aulas?
  • 23. Sites temáticos: sugestões de aulas e conteúdos multimídia.
  • 24. Um professor capixaba autor https ://www.facebook.com/pages/Prof-R ref=profile http://www.youtube.com/user/vinic
  • 25.
  • 26. Equipe de Tecnologias NTE Colatina Andressa Silva Fleischmann andressaf@sedu.es.gov.br Aucione Aguiar dos Santos Cunha aucionea@sedu.es.gov.br Patricia Ferrari Laporte (licença) plaporte@sedu.es.gov.br Telefone: (27) 3722-9716/3722-9718