SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
Descargar para leer sin conexión
Η	τεχνολογία	και	η	
τρίτη	ηλικία
Νίκος	Αβούρης
Καθηγητής	Πανεπιστημίου	Πατρών
Ημερίδα	«Προβλήματα	τρίτης	ηλικίας	
και	διαδικτυακές	εφαρμογές»	
Πάτρα	19/04/2018
Marjorie	Smith,	84	ετών	
με	αρχική	άνοιας
Walter	Prime,	
ολόγραμμα του	
συζύγου	της	σε	
νεαρή	ηλικία
Marjorie	Prime	(2017)
οι	κοινωνίες	
μας	γερνάνε
ποσοστό	αύξησης	πληθυσμού	65+	
μεταξύ	2006	και	2016	στις	
Ευρωπαϊκές	χώρες
http://ec.europa.eu/eurostat/statistics-explained/images/9/92/Increase_in_the_share_of_the_population_aged_65_years_or_over_between_2006_and_2016_%28percentage_points%29.png
ηλικιακή	πυραμίδα	το	2001	και	
2016	(solid)	στην	Ευρώπη
http://ec.europa.eu/eurostat/statistics-explained/images/e/ef/Population_pyramids%2C_EU-28%2C_2001_and_2016_%28%25_of_the_total_population%29.png
Ελλάδα:	ποσοστό	πληθυσμού	65+
Παπαδάκης,	κα.	Εθνική	σχολή	Δημόσιας	Υγείας,	Ο	ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ	ΤΗΣ	ΕΛΛΑΔΑΣΘΕΩΡΗΣΕΙΣ-ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ-ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΙ,	2012
http://www.nsph.gr/files/017_Grammateia/02_Ekpaideysi/FORUM/Report%20to%20Parliament.pdf
στοιχεία	
ΕΛΣΤΑΤ
οι	τεχνολογίες	είναι	
σήμερα	συστατικό	
στοιχείο	του	
πολιτισμού	μας
διαδικτυακή	σύνδεση	(EU28)
εξέλιξη	2007-2016
http://ec.europa.eu/eurostat/statistics-explained/index.php?title=File:Households_with_internet_access_and_with_broadband_connection_EU-
28,_2007-2016_(as_%25_of_all_households).png
ευρυζωνική
σύνδεση
διαδικτυακή	
σύνδεση
%	νοικοκυριών	με	διαδικτυακή	
πρόσβαση	2010	– 2016	(EU28)
http://ec.europa.eu/eurostat/statistics-explained/index.php?title=File:Households_with_internet_access_and_with_broadband_connection_EU-
28,_2007-2016_(as_%25_of_all_households).png
δείκτης	ψηφιακής	οικονομίας	και	
κοινωνίας	(DESI),	στοιχεία	2017
file:///Users/nma/Documents/2018/events_publ_18/Techsenior_April2018/GreeceDESIcountryprofile.pdf
DESI2017	(Greece):	Οι	Έλληνες	χρησιμοποίησαν	
κοινωνικά	δίκτυα	και	το	διαδίκτυο	για	ενημέρωση	
περισσότερο	από	τον	Ευρωπαϊκό	μέσο	όρο,	ενώ	
υπολείπονται	σε	τραπεζικές	συναλλαγές	και	
διαδικτυακές	αγορές.
file:///Users/nma/Documents/2018/events_publ_18/Techsenior_April2018/GreeceDESIcountryprofile.pdf
DESI2017	(Greece):	Οι	δημόσιες	υπηρεσίες	
προσφέρουν	πολύ	λιγότερες	διαδικτυακές	
υπηρεσίες		από	τον	Ευρωπαϊκό	μέσο	όρο
file:///Users/nma/Documents/2018/events_publ_18/Techsenior_April2018/GreeceDESIcountryprofile.pdf
digital	society:	το	παράδειγμα	της	
Εσθονίας
Η	εφορία	
στην	
Εσθονία
Η	εφορία	
σε	μια	
άλλη	χώρα	
της	
Ευρώπης
Όμως	η	ηλικιακή	ομάδα	55+ υστερεί	
στη	χρήση	του	διαδικτύου	σε	σχέση	
με	τις	άλλες	ηλικίες	(eurostat 2016)
http://ec.europa.eu/eurostat/statistics-explained/index.php?title=File:Individuals_who_used_the_internet_on_average_at_least_once_a_week,_by_age_group_and_level_of_formal_education,_EU-28,_2016_(%25_of_individuals).png
ποσοστό	πληθυσμού	
με	1	φορά	τουλάχιστο	
την	εβδομάδα	χρήση	
του	διαδικτύου	
(eurostat 2016)
σχολεία	για	τον	
ψηφιακό	αλφαβητισμό	
της	τρίτης	ηλικίας
παραδείγματα-κίνητρα
Camden	(UK):	σεμινάρια	ψηφιακού	
εγγραμματισμού word	email	internet
κίνητρο	συμμετοχής
Gordon (81):	Να	μπορεί	να	
απαντάει	στα	ηλεκτρονικά	
μηνύματα	της	γυναίκας	του	
όταν	λείπει
οι	ταμπλέτες και	τα	κινητά	νέας	
γενιάς :	ένα	άλμα	στην	ευχρηστία	της	
τεχνολογίας
http://techsenior.eu/
Βρέμη	(Γερμανία)	surfing	emailing	
skyping	:	Μια	τάξη	με	ταμπλέτες
https://www.bremer-heimstiftung.de
κίνητρο	συμμετοχής
Ilsmarie(84):	Όλοι	στο	σπίτι	
έχουν	υπολογιστή	και	ήθελα	
και	εγώ	να	δω	περί	τίνος	
πρόκειται,	να	αποδείξω	ότι	
δεν	είμαι	πολύ	γριά	για	αυτά
Culver	City	(California):	Ένα	κέντρο	
υποστήριξης	στο	Senior	Center
https://www.youtube.com/watch?v=ZmcuLZwrlHE
κίνητρο	συμμετοχής
Shirley:	Ο	γιος	μου	και	ο	
εγγονός μου	μένουν	μακριά,	
θέλω	να	κρατήσω	επαφή,	και	
να	μπορώ	να	χειριστώ	το	
facetime	(εφαρμογή	βίντεο-
τηλεφωνίας	στο	ipad)
New	York	(US):	Senior	Planet,	
σεμινάρια	για	τρίτη	ηλικία	σε	διάφορα	θέματα,	
searching	for	a	job	online
https://www.youtube.com/watch?v=ZmcuLZwrlHE
κίνητρο	συμμετοχής
Barbara	(67):	Ήθελα	να	
εκπαιδευτώ	για	αναζήτηση	
εργασίας	διαδικτυακά	μετά	
από	10	χρόνια	χωρίς	δουλειά.
θέματα	για	σεμινάρια
• Computer	Basics
• Computer	Essentials
• Introduction	to	Digital	
Culture	– PC
• Introduction	to	Digital	
Culture	– iPad
• iPad	Essentials
• Beyond	the	Basics
• Money	Matters
• Connect!
• Social	Media
• Startup!
• Etsy (site	for	selling	hand-
crafted	goods)
• Creating	Your	Own	Website	
With	Wix
• Team	Senior	Planet
• Digital	Photography
• Free	your	photos
• MoMA’s	Modern	Art	and	
Technology,	analog	and	
digital	photography,	mark	
making	and	Fragment	app.
τεχνολογίες	υποστήριξης
HOBBIT		οικιακό	ρομπότ	για	την	3η ηλικία
Adami I,	Antona M,	Stephanidis C	(2016)	Home	trials	of	robotic	systems:	challenges	and	considerations	for	evaluation	teams.	
In:	International	conference	on	universal	access	in	human–computer	interaction.	Springer,	pp	291–301
σχεδιάζουμε	τεχνολογίες	για	τις	
ανάγκες	της	τρίτης	ηλικίας
• κινητά	για	την	
3η	ηλικία
• εφαρμογές	
(app)	για	την	3η
ηλικία
• ιστοσελίδες	για	
την	3η	ηλικία
• υπηρεσίες	
(δημόσιοι	
φορείς)	για	την	
3η ηλικία
usabilityobservatory.gr
San	Junipero
Black	Mirror,	Episode	4,	3rd series	(2016)
San	Junipero
Black	Mirror,	Episode	4,	3rd series	(2016)
San Junipero είναι μια πόλη προσομοίωση
της πραγματικότητας που μπορούν οι
άνθρωποι της 3ης ηλικίας να επισκεφθούν
ακόμη και μετά το θάνατό τους
H Yorkie είναι
παράλυτη από
21 ετών μετά
από ατύχημα
ευχαριστούμε
Νίκος	Αβούρης
Εργαστήριο	Διαδραστικών Τεχνολογιών
Πανεπιστήμιο	Πατρών
hci.ece.upatras.gr/avouris
περισσότερα
Age	UK	Camden
https://www.youtube.com/watch?v=zhx-uqDjvBI
Bremen	Heimstiftung
https://youtu.be/5g_W78XhVbw
Culver	City	Senior	Center	in	Culver	City,	California
https://www.youtube.com/watch?v=ZmcuLZwrlHE
Senior	planet	
https://www.youtube.com/watch?v=PObTABACwKI

Más contenido relacionado

Más de Nikolaos Avouris

Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότηταΠανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Nikolaos Avouris
 
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Nikolaos Avouris
 

Más de Nikolaos Avouris (20)

Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο ΠατρώνΑνοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
 
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementCapture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
 
Avouris imcl2014
Avouris imcl2014 Avouris imcl2014
Avouris imcl2014
 
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
 
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
 
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότηταΠανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
 
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasA game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
 
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
 
SONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceSONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presence
 
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέσηMOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
 
Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming
 
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasPolicies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
 
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
 
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής ΕλλάδαςΤο Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
 
Learning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesLearning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive Games
 
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαΚοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
 
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςΕισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
 
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
 
Avouris ocw
Avouris ocwAvouris ocw
Avouris ocw
 
Avouris eee 2012b
Avouris eee 2012bAvouris eee 2012b
Avouris eee 2012b
 

Τεχνολογία και τρίτη ηλικία