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Agile Japan 2013 仙台サテライト2日目「リーンキャンバス」ワークショップ
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Tarumoto Tetsuya
2018年4月26日刊行、樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱 ―イノベーションのための質的調査・分析―』の無料サンプル版(第6章「ジャーニーマップ」全文)です。本書のお買い求めはアマゾンや大型書店のIT書コーナーでどうぞ。 <本書の目次> 第1章 ユーザ調査概論 第2章 ユーザインタビュー 第3章 データ分析 第4章 ペルソナ 第5章 シナリオ 第6章 ジャーニーマップ(※無料サンプル版) 第7章 ジョブ理論 第8章 キャンバス あとがき
無料サンプル版「第6章 ジャーニーマップ」― 樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱 ―イノベーションのための質的調査・分析―』
無料サンプル版「第6章 ジャーニーマップ」― 樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱 ―イノベーションのための質的調査・分析―』
Tarumoto Tetsuya
エンタープライズアジャイル勉強会 2018年4月セミナー「『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所」(2018.04.11)
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
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Tarumoto Tetsuya
XP祭り2017 セッションD-5 「見極めよう!顧客のジョブとアウトカム ~ クリステンセンの『ジョブ理論』とその実践 」講演資料
ジョブ理論 - XP祭り2017
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Tarumoto Tetsuya
樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第四弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
無料追補版#4「実録・UTタスク事例集」
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Tarumoto Tetsuya
樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第三弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
無料追補版#3「実用ペルソナ論」
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Tarumoto Tetsuya
PO祭り2016: セッションD10「作ってみよう! ジャーニーマップ」
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
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Tarumoto Tetsuya
ソフトウェアテストシンポジウム 2016 東京(2016.03.08) セッションE4「UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST」講演資料
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
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Tarumoto Tetsuya
樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第二弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
無料追補版#2「ペーパープロトタイピング原論」
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Tarumoto Tetsuya
XP祭り2015「ペーパープロトタイプ・デザインパターン for モバイルUX」
続100円プロトタイプ(The $1 Prototype) - 実演ビデオ付
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Tarumoto Tetsuya
POStudy Day 2014 Autumn in Tokyo 「バリュープロポジション・キャンバス[入門編]」
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
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HCD-Netユーザビリティ評価セミナー第7回「アドバンスト・ユーザビリティテスト」
上級ユーザビリティテスト手法
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Tarumoto Tetsuya
CEDEC2014 9月2日(火) 11:20-12:20 「ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング」の講演スライドです。
CEDEC2014「ユーザテストはリーンに行こう!」
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Tarumoto Tetsuya
気軽に本物のユーザテストを見学できるイベント「ユーザテストLive!」 の講演スライドです。
スマホUXラボ「ユーザテストLive! 見学会」
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Tarumoto Tetsuya
第2回 Lean Startup Machine Tokyo (DEC 13-15, 2013) https://www.facebook.com/LeanStartupMachineTokyo
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Tarumoto Tetsuya
XP祭り2013で行った「 ペーパー in Screen プロトタイピング・ワークショップ」のスライドです。なお、関連記事は以下のURLでご覧いただけます。 ◆人机交互論:ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング http://www.usablog.jp/2013/09/paper-in-screen-prototyping.html
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Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
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リーンキャンバス
1.
リーンキャンバス 2013年5月25日(土) 9つの視点で製品アイデアを 発想~検証する方法 <アジャイルUCD研究会> 仙台サテライト Day2
2.
◎川口 恭伸(アジャイルUCD研究会) 楽天株式会社情報技術部勤務。社内研修や コーチングを通じて、アジャイルの組織導入を 支援中。認定スクラムプロフェッショナル。 Twitter: @kawaguti ◎樽本 徹也(アジャイルUCD研究会) 利用品質ラボ代表。ユーザビリティ工学が専 門で特にユーザ調査とユーザビリティ評価の 実務経験が豊富。現在はプロのコンサルタン トとして、組込みシステムからウェブアプリケー ションまで幅広い製品のUX/UI開発に携わっ ている。http://www.usablog.jp/about‐me.html ◎柴山
洋徳 株式会社エヌ・ティ・ティ・データ R&Dスペシャリスト/プロジェクトマネージャ。 Scrumの全社的な組織導入、グローバルグ ループ会社への展開およびScrum導入プロ ジェクトのコーチングなども行っている。 Special guest!
3.
今、仮に IT勉強会向け「簡易レジ・アプリ」を作ろう! と思い立ったとする…
4.
多くのIT勉強会は参加無料です。しかし実際にはスタッフの交通費 やワークショップで使う文房具など様々な経費が発生しています。 それらは事実上スタッフの自腹という勉強会は少なくないように思 います。 そういった最低限の運営費をまかなう方法の1つは参加費を徴収 することです。また、会場で物品販売を行ってその収益を運営費に 回すという方法もあります。 いずれにしても、会場で現金のやり取りとその管理が発生します が、それが意外と煩雑です。 ・まず釣り銭を含め、現金を置いておく場所に困ります。 ・それから、イベントが終了して売上げを集計するまでは、現金が いくらあれば合っているか全く分かりません。 ・さらに、家に帰ってから会計報告を作成しないといけません。 そこで、私は勉強会スタッフをサポートするようなスマホ用アプリを 開発したいと思っています。特にイベント会場での現金の管理をサ ポートする「簡易レジ・アプリ」のようなものを考えています。 一見、理路整然とした製品ビジョン?
5.
製品を作り始める前に「キャンバス」を描こう!
6.
BMC?
7.
課題 既存の代替品 ソリューション 独自の価値提 案 圧倒的な優位 性 顧客セグメント アーリーアダプ ター 主要指標 チャネル コスト構造
収益の流れ Lean canvas!
8.
課題: ・現金管理は気 を使う ・丼勘定になっ てしまう ・会計報告を作 成するのは手間 がかかる 既存の代替品: ・紙と鉛筆(¥0) ・Excel(¥0) ・ユビレジ (¥5000/月) ソリューション: ・手軽な商品登 録機能 ・迅速なレジ機 能 ・迅速な販売管 理機能 独自の価値提 案: <コンセプト> 片手で使える iPhone向け簡易 レジ・アプリ <コピー> 「現金管理の煩 わしさとサヨウ ナラ!」 圧倒的な優位 性: IT勉強会コミュ ニティの推薦 顧客セグメント: アマチュア小売 業者 アーリーアダプ ター: コミュニティの会 計担当 主要指標: ・商品ページ訪 問数 ・購入率 チャネル: ・コミュニティ ・勉強会 ・カンファレンス コスト構造: ・開発:10人日(=50万円) ・保守:1人日/月(=60万円/年) 収益の流れ: 単価:300円*3700本=110万円
9.
課題: ・現金管理は気 を使う ・丼勘定になっ てしまう ・会計報告を作 成するのは手間 がかかる 既存の代替品: ・紙と鉛筆(¥0) ・Excel(¥0) ・ユビレジ (¥5000/月) ソリューション: ・手軽な商品登 録機能 ・迅速なレジ機 能 ・迅速な販売管 理機能 独自の価値提 案: <コンセプト> 片手で使える iPhone向け簡易 レジ・アプリ <コピー> 「現金管理の煩 わしさとサヨウ ナラ!」 圧倒的な優位 性: IT勉強会コミュ ニティの推薦 顧客セグメント: アマチュア小売 業者 アーリーアダプ ター: コミュニティの会 計担当 主要指標: ・商品ページ訪 問数 ・購入率 チャネル: ・コミュニティ ・勉強会 ・カンファレンス コスト構造: ・開発:10人日(=50万円) ・保守:1人日/月(=60万円/年) 収益の流れ: 単価:300円*3700本=110万円 仮 仮 仮
仮 仮 仮 仮 仮 仮
10.
課題 既存の代替品 ソリューション 独自の価値提 案 圧倒的な優位 性 顧客セグメント アーリーアダプ ター 主要指標 チャネル コスト構造
収益の流れ 1 4 3 9 2 7 8 5 6 出典:「Running Lean」
11.
課題 既存の代替品 ソリューション 独自の価値提 案 圧倒的な優位 性 顧客セグメント アーリーアダプ ター 主要指標 チャネル コスト構造
収益の流れ 済 済仮 済 済 済 仮 仮 仮 P‐S Fit
12.
課題 既存の代替品 ソリューション 独自の価値提 案 圧倒的な優位 性 顧客セグメント アーリーアダプ ター 主要指標 チャネル コスト構造
収益の流れ 済 済済 済 済済 済 済 済 P‐M Fit
13.
「あなたの『製品』は製品ではない。 あなたの『ビジネスモデル』が製品です。 ソリューションの⾯積は、リーンキャンバス 全体の1/9もありません。これは意図的 にそうしています。起業家たちはソリュー ションに時間を使いすぎていて、ビジネ スモデルの他の部分に時間を費やして いないということです。」 『Running Lean』 著者アッシュ・マウリヤ
14.
リーンキャンバス 試作WS
15.
• 鉄道ファン • ラーメン通 •
バンド活動 • スポーツ好き(マラソン、草野球・・・) • ギャンブル好き(競馬、パチンコ・・・) • etc… 今日のお題: 自分の趣味に関係したアプリ/ サービスを発想~検証する
16.
補⾜
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オフィスを飛び出せ!━━キャンバスは「仮説」に過ぎない Get out of the building! GOB
18.
七転⼋起 チューニング/ピボットを繰り返しながら、キャンバスを何度も描き直す
19.
いっこうにP‐S Fitしない・・・奇跡を祈るか、決断するか
20.
おわり アジャイルUCD研究会 http://groups.google.co.jp/group/agileucdja メンバー 募集中!
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