O documento resume a Global Game Jam de 2012 em Curitiba, Brasil. A GGJ é um evento anual colaborativo de 48 horas para desenvolver jogos com participantes de todo o mundo. A sede de Curitiba teve 135 participantes e produziu 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e 7a maior do mundo. O documento discute os benefícios da participação e formas de melhorar o evento no futuro.
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
Global Game Jam 2012
1. Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
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7. Global Game Jam O evento é enorme e vai crescer mais ainda . 9 10 2011 2012 (esperado) Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000 Locais 53 138 169 214 até agora Países 23 39 44 46 até agora Jogos 370 900 1.500 ??
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11. Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.
Jogo gerado lá: http://adamatomic.com/ideabucket/
Palestras aquecimento: O que é a jam e dicas de sobrevivência / 30 min Ferramentas para jam / timelapse, som, etc / 30 min Apresentação do Unity / 40 Apresentação do Construct / 40 min Princípio de Ilustração ou Modelagem / 40 Game design, erros comuns, o que tem que ter em um Som para jogos ? Chien2d Processing / 20 min XNA / 20 min Flixel / 20 GameSalad / 20 min Stencyl / 20 Game Maker / 20 Level Design / 20 Interfaces Alternativas (FAAST, GamePadProxy, Arduino) Makers