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Mettre en place un service de jeu vidéo en bibliothèque / Aurélie Demange - Bibliothèque multimedia intercommunale (BIM) Epinal-Golbey
1. METTRE EN PLACE UN SERVICE
JEU VIDEO EN BIBLIOTHEQUE
EXEMPLE DE LA BMI – BIBLIOTHEQUE
MULTIMEDIA INTERCOMMUNALE EPINAL-GOLBEY
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2. POURQUOI METTRE EN PLACE
UN SERVICE JEU VIDEO
EN BIBLIOTHEQUE ?
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3. • Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière
même si son objectif premier est de divertir.
• Il relève du champ des cultures populaires, que
les bibliothèques ont vocation à diffuser et à
soutenir dans leur diversité.
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4. • Le jeu est un loisir coûteux pour un
particulier; en proposant des jeux sur
différents supports, les bibliothèques
peuvent contribuer à en démocratiser
l'accès.
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5. • Les bibliothèques ont besoin d'attirer de
nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles
ont.
• Elles ont longtemps mis l'accent sur la
construction de collections de « culture
légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir
à rester ou redevenir attractives, elles doivent
satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.
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6. • Les publics intéressés par le jeu ne cessent de
s'élargir. Les joueurs sont de plus en plus
nombreux et en moyenne de plus en plus âgés,
à mesure que la typologie des jeux et les façons
de jouer se diversifient.
• Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une
communauté d'adolescents mais à un public
potentiellement très large.
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7. • Le jeu est une activité en grande partie
collective et un mode de sociabilité, pour lequel
la bibliothèque est un lieu adapté.
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8. • Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo
ne coûte pas plus cher que par exemple les
DVD, à l'échelle du budget global d'une
bibliothèque, ce n'est presque rien.
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9. • Le jeu vidéo est un vecteur de modernité
indéniable pour les bibliothèques. Les
bibliothèques ne sont pas dédiées au livre
uniquement, elles ont toujours évolué.
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10. QUELS SERVICES JEU VIDEO A
PROPOSER EN BIBLIOTHEQUE ?
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11. LE PRÊT DE JEU VIDÉO
• En raison du manque de précision du statut
juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui
souhaitent les proposer en prêt doivent négocier
les droits directement auprès des éditeurs.
• Possibilité de passer par les fournisseurs
spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)
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12. LA CONSULTATION SUR PLACE
• L’utilisation des jeux pour de la consultation sur
place semble être tolérée par les éditeurs et est
largement pratiquée par les revendeurs de jeux
vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.
• Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux
vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire
d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits
pour trouver des formules adaptées.
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13. L’ EXEMPLE DE SERVICE JEU
VIDEO A LA BMI
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14. MISE EN PLACE DU SERVICE
• Mise en place du service à la rentrée 2010
• Rattaché au service informatique de la bmi
• Géré par deux agents de la bmi
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15. ACCES
• Uniquement les mercredis et les samedis après-midis de 14h à 18h
• Accès réservé uniquement aux inscrits
• Pas d’instauration d’âge minimum pour accéder au service.
• Les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés.
• Pour une 1ère utilisation, la charte d’utilisation du service (adulte ou
enfant ) doit être signée.
• Un créneau d’une 1 heure par jour maximum
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16. DEROULEMENT
• L’usager se présente en banque Jeunesse et dépose sa carte de
lecteur pour se voir remettre la manette et installer le jeu de son
choix
• Interdiction de changer de jeu pendant le créneau d’horaire
• Si l’usager ne se présente pas dans le quart d’heure qui suit le
début du créneau, ce dernier est annulé.
• Deux personnes autorisées maximum par poste de consultation
• Les usagers peuvent apporter leur carte mémoire personnelle pour
sauvegarder sur les consoles de la bmi.
• Les usagers peuvent venir avec leur console portable pour
consulter sur place un jeu de la bmi
• En cas de comportement excessif, la bibliothécaire met fin à la
session.
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19. ACQUISITIONS – ACHATS
PUBLICS
• Acquisitions des jeux vidéos courant mars et courant octobre
• Achat direct auprès de magasins spécialisés par bon de commande
• 5 magasins spécialisés à Epinal
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20. ACQUISITIONS – SELECTION
• La Revue des livres pour enfants commence depuis quelques années à
s’intéresser au support dans la rubrique « Critiques » consacrée au
multimédia.
• Le magazine IG, publication relativement récente dans le domaine mais de
bonne facture, objective et proposant des dossiers de fond dans chaque
numéro.
• Le magazine Console +, l’une des publications les plus anciennes dans le
domaine et l’une des rares ayant survécu au développement d’Internet
• www.jeuxvideo.com site de référence proposant des critiques de jeux, des
tests et des soluces
• www.gamekult.com site de référence proposant des critiques de jeux, des
tests et des soluces
• www.gamepro.fr site à destination d’un public plus connaisseur, dossiers
de fond sur les jeux mais aussi sur le monde du jeu vidéo, bonne source
d’information contextuelle
• Les joueurs de la bmi eux-mêmes
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21. ACQUISITIONS – SELECTION
• Accent porté sur les jeux conviviaux, les jeux de simulation, les jeux
de plateformes ou des jeux courts
• Basé sur les recommandations du système PEGI.
• Nécessité de proposer des jeux pour les différentes tranches d’âges
et aussi bien pour les garçons que pour les filles.
• Les jeux 16+ et 18+ sont seulement proposés sur console portable.
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22. ACQUISITIONS – TRAITEMENT
• Récupération des notices BNF dans Aloès
• Utilisation de la grille « Logiciel/Cédérom »
• Insertion des pochettes de jeu dans les notices bibliographiques
avec titre + support en légende
• Mention du PEGI dans le champ 300
• Mention du genre dans le champ 608
• Les notices des exemplaires portent le piège : « Non empruntable »
• Basé sur les recommandations du système PEGI.
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23. ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO
Des jeux vidéo en géant : le dernier mercredi et samedi de chaque
mois, nous proposons de jouer sur grand écran.
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24. ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO
Des ateliers MMORPG gratuits comme Eden Eternal, Flyff
Sources :
-Gpotatoe : http://fr.gpotato.eu/
-Aeria Games : http://www.aeriagames.com/
-Machinarium : http://machinarium.net/demo/
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25. ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO
Après-midis « Rétrogaming » en partenariat avec un magasin
local mettant à disposition gratuitement les consoles et les jeux
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26. RESSOURCES
• Le blog jeux vidéo en bibliothèque: http://www.jvbib.com/
• Le blog Ludicite : http://www.ludicite.ca/
• Les jeux vidéo en bibliothèques publiques – Bibliofrance (2011)
• http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques
• Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque
(2009)
• http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102
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27. MERCI DE VOTRE ATTENTION !
• La bmi sur Internet :
www.bmi-epinalgolbey.fr
http://www.facebook.com/pages/Bmi-biblioth%C3%A8que-
multim%C3%A9dia-intercommunale-Epinal-
Golbey/234894873293261
Aurélie DEMANGE :
aurelie.demange@bmi-epinalgolbey.fr
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