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VLD   逆量子化   IDCT   動き補償




   JPEGに似ている
    › (注)かなり簡略しています
   フレーム間で差分を取る
    › 時間的に順方向だけでなく逆方向、両方向もあ
     る。天野さんの資料参照
   フレーム間で動きを検出する
    › 動きベクトルの検索精度(範囲、正確性)が画質に
     影響を与える
   フレーム間で発生符号量を制御する
    › ビットレート制御(CBR/VBR)
動き予測   DCT    量子化    VLC

       動き補償   IDCT   逆量子化




   ちょっと複雑
    › これでもかなり簡略化してあります
   画質へのインパクトがある部分だけ後述
動き予測   DCT    量子化    VLC

動き補償   IDCT   逆量子化
動き予測                 DCT         量子化                 VLC

                  動き補償                 IDCT    逆量子化

352   156   -55   42    7    -5   0    0           35   15   -5   40    0    0   0   0

134   -75   39    -10   4    -1   -3   0           13   -7   3    -1    0    0   0   0

80    -31   11    4     2    0    0    0            8   -3   1    0     0    0   0   0

28    15    -2    1     2    1    0    0            2   1    0    0     0    0   0   0

17    2     -1    1     -1   0    0    0            1   0    0    0     0    0   0   0

 1    2     0     0     0    0    0    0            0   0    0    0     0    0   0   0

 3    1     -1    0     0    0    0    0   10で除算    0   0    0    0     0    0   0   0

 0    0     0     0     0    0    0    0            0   0    0    0     0    0   0   0
3,087 Bytes        166,063 Bytes

圧縮率が高い=量子化がんばりすぎ
ちなみにBitmap(24bit)だと 298,116 Bytes
   フレーム内符号量割り当て
    › 注視部分に多くのデータ量を割り当てる
       画面中央部
       ゆっくり移動する物体
   フレーム間符号量割り当て
    › ピクチャタイプごとに割り当てるデータ量を調
     整する
      キーフレームは多め
    › VBRは調整の幅が広い
       瞬間的なら多めに割り当てることが可能
 MPEG2 4Mbps CBR
 MPEG2  2Mbps CBR
 MPEG2  2Mbps VBR
 MPEG4AVC 2Mbps VBR
MPEG2 2Mbps CBR
MPEG2 2Mbps VBR
MPEG4AVC 2Mbps VBR
MPEG2 4Mbps CBR
2MbpsCBR   2MbpsVBR




4MbpsCBR
今のVBR動画は「2パス」で作成しています
2パスって?
 1パス目で仮符号化処理を行う
 › 画面内の発生符号量分布
 › シーンごとの発生符号量分布
 2パス目で実際の符号化処理を行う
 › 1パス目で得られた分布に基づき符号量制御
   MPEG2より高画質な理由は、
    › 可変ブロックサイズ
       誤差の少ない動き予測が可能
    › 周波数変換部が整数演算
       Enc/Dec間で誤差がなくなる
    › 参照フレームの選択
       予測誤差の少ないフレームが選択できる
    › 1/4画素予測
    › イントラ予測
       キーフレームもフレーム内予測を行い発生符号量削減
    › 算術符号化
       ハフマン符号化より演算量が多いが符号化効率が良い
    › デブロッキングフィルタ
       ブロックの境界を平滑化しノイズを抑制する
気になる

MPEG2 2Mbps CBR
   同じ圧縮方式ならビットレートで画質が決まる
    › MPEG2 2Mbps CBR < MPEG2 4Mbps CBR
   符号量の割り当てを最適化することで画質が向
    上する
    › MPEG2 2Mbps CBR < MPEG2 2Mbps VBR
   MPEG4AVCはBlu-rayが枯れる頃まで戦えそう
    › MPEG2 4Mbps CBR ≒ MPEG4AVC 2Mbps VBR
   つまり
アイが全てではない
MPEG2 2Mbps CBR     MPEG2 2Mbps VBR




MPEG4AVC 2Mbps VBR   MPEG2 4Mbps CBR
bitrate




                          MPEG2


                                          MPEG4


          H.261   MPEG1

                                  H.263



          1990    1992    1994    1996    1999
   H.261
    › ISDN用TV電話向け
    › メインターゲットはQCIF(176x144)、64kbps
   H.263
    › H.261より符号化効率を向上させた
       半画素予測、PBフレーム、三次元VLC等
   H.263 Ver.2
    › H.263の拡張規格
   MPEG(Moving Picture Experts Group)1
    › 蓄積媒体に記録する用途向け
    › メインターゲットはSIF(352x240)、1.5Mbps
    › H.261より符号化効率、ランダムアクセス性の向上
       Bピクチャ、GOP構造、半画素予測等
   MPEG2
    › インターレス画像を効率的に符号化する
       フィールド構造、フィールド予測
    › プロファイルとレベルによる複数のサブセットあり
       MP@ML(DVD:720x480)
       MP@HL(BS Digital:1920x1080)
   MPEG4
    › 超低ビットレートからスタジオレベルまでをカバー
    › H.263のベースライン規格を包含する
    › プロファイルとレベルによる複数のサブセットあり
    › H.263を基に符号化効率、エラー耐性を向上
       オブジェクト符号化、R-VLC等
シーケンス層     GOP       GOP          GOP        GOP   GOP



 GOP層      I     P   B       B     P     B    B



スライス層




                     Y   Y       Cr Cb
マクロブロック層
                     Y   Y

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動画圧縮のしくみ

  • 1.
  • 2. VLD 逆量子化 IDCT 動き補償  JPEGに似ている › (注)かなり簡略しています
  • 3. フレーム間で差分を取る › 時間的に順方向だけでなく逆方向、両方向もあ る。天野さんの資料参照  フレーム間で動きを検出する › 動きベクトルの検索精度(範囲、正確性)が画質に 影響を与える  フレーム間で発生符号量を制御する › ビットレート制御(CBR/VBR)
  • 4. 動き予測 DCT 量子化 VLC 動き補償 IDCT 逆量子化  ちょっと複雑 › これでもかなり簡略化してあります  画質へのインパクトがある部分だけ後述
  • 5. 動き予測 DCT 量子化 VLC 動き補償 IDCT 逆量子化
  • 6. 動き予測 DCT 量子化 VLC 動き補償 IDCT 逆量子化 352 156 -55 42 7 -5 0 0 35 15 -5 40 0 0 0 0 134 -75 39 -10 4 -1 -3 0 13 -7 3 -1 0 0 0 0 80 -31 11 4 2 0 0 0 8 -3 1 0 0 0 0 0 28 15 -2 1 2 1 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 17 2 -1 1 -1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 -1 0 0 0 0 0 10で除算 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  • 7. 3,087 Bytes 166,063 Bytes 圧縮率が高い=量子化がんばりすぎ ちなみにBitmap(24bit)だと 298,116 Bytes
  • 8. フレーム内符号量割り当て › 注視部分に多くのデータ量を割り当てる  画面中央部  ゆっくり移動する物体  フレーム間符号量割り当て › ピクチャタイプごとに割り当てるデータ量を調 整する  キーフレームは多め › VBRは調整の幅が広い  瞬間的なら多めに割り当てることが可能
  • 9.  MPEG2 4Mbps CBR  MPEG2 2Mbps CBR  MPEG2 2Mbps VBR  MPEG4AVC 2Mbps VBR
  • 14. 2MbpsCBR 2MbpsVBR 4MbpsCBR
  • 15. 今のVBR動画は「2パス」で作成しています 2パスって? 1パス目で仮符号化処理を行う › 画面内の発生符号量分布 › シーンごとの発生符号量分布 2パス目で実際の符号化処理を行う › 1パス目で得られた分布に基づき符号量制御
  • 16. MPEG2より高画質な理由は、 › 可変ブロックサイズ  誤差の少ない動き予測が可能 › 周波数変換部が整数演算  Enc/Dec間で誤差がなくなる › 参照フレームの選択  予測誤差の少ないフレームが選択できる › 1/4画素予測 › イントラ予測  キーフレームもフレーム内予測を行い発生符号量削減 › 算術符号化  ハフマン符号化より演算量が多いが符号化効率が良い › デブロッキングフィルタ  ブロックの境界を平滑化しノイズを抑制する
  • 18. 同じ圧縮方式ならビットレートで画質が決まる › MPEG2 2Mbps CBR < MPEG2 4Mbps CBR  符号量の割り当てを最適化することで画質が向 上する › MPEG2 2Mbps CBR < MPEG2 2Mbps VBR  MPEG4AVCはBlu-rayが枯れる頃まで戦えそう › MPEG2 4Mbps CBR ≒ MPEG4AVC 2Mbps VBR  つまり
  • 20.
  • 21. MPEG2 2Mbps CBR MPEG2 2Mbps VBR MPEG4AVC 2Mbps VBR MPEG2 4Mbps CBR
  • 22. bitrate MPEG2 MPEG4 H.261 MPEG1 H.263 1990 1992 1994 1996 1999
  • 23. H.261 › ISDN用TV電話向け › メインターゲットはQCIF(176x144)、64kbps  H.263 › H.261より符号化効率を向上させた  半画素予測、PBフレーム、三次元VLC等  H.263 Ver.2 › H.263の拡張規格
  • 24. MPEG(Moving Picture Experts Group)1 › 蓄積媒体に記録する用途向け › メインターゲットはSIF(352x240)、1.5Mbps › H.261より符号化効率、ランダムアクセス性の向上  Bピクチャ、GOP構造、半画素予測等  MPEG2 › インターレス画像を効率的に符号化する  フィールド構造、フィールド予測 › プロファイルとレベルによる複数のサブセットあり  MP@ML(DVD:720x480)  MP@HL(BS Digital:1920x1080)
  • 25. MPEG4 › 超低ビットレートからスタジオレベルまでをカバー › H.263のベースライン規格を包含する › プロファイルとレベルによる複数のサブセットあり › H.263を基に符号化効率、エラー耐性を向上  オブジェクト符号化、R-VLC等
  • 26. シーケンス層 GOP GOP GOP GOP GOP GOP層 I P B B P B B スライス層 Y Y Cr Cb マクロブロック層 Y Y