SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Beata Godejord
Høgskolen i Nesna
Introduksjon
til multimedia og multimedialæring
Multimedia
Informasjonsmidling ved bruk av flere mediatyper samtidig
Tekst
Bilder
Lyd
Animasjon
Video
Multimedia «snakker» til flere sanser
Multimedia er ofte brukt i lag med interaktivitet
« inter »
(mellom)
« activus »
( preget av handling)
Samspillet mellom en bruker
og programvare
Et enkelt eksempel på interaktivitet innen IKT er å bruke lenker på Wikipedia
Eksempler på digitale multimedia
Datamaskin
(med lyd- og grafikkort installert,
og med høytalere og mikrofon)
Internet
(et verdensomspennende datanettverk)
Virtuell virkelighet
(f.eks. Second Life)
Lysbildefremvisning
(der flere typer medier er integrert)
Læring som bruker multimedia til å fremme studentens læring kalles
multimedia læring
Ideen bak multimedia læring er basert på
kognitiv teori av multimedia læring
Ifølge multimedia læringsteori
lærer folk bedre av bilder og ord
enn fra ord alene
Dette er fordi vi besitter
2 informasjonsbehandlingssystemer
Den lærende
Paivio A. (1986), Mental representations: A dual coding approach, Oxford: OUP
Visuell informasjons-
behandlingssystem
Verbal informasjons-
behandlingssystem
multimedia-design
5 PRINSIPPER
for
Prinsipper i multimedia-design
Multiple representasjons
prinsippet
Nærhetsprinsippet
Delt oppmerksomhets
prinsippet
Individuell
ulikhetsprinsippet
Sammenhengsprinsippet
Det er bedre å presentere en forklaring i
ord og bilder enn kun med ord
Det er bedre å presentere en forklaring ved å benytte 2 representasjonsmåter enn bare en
Multiple representasjons
prinsippet
Når man gir en multimedial forklaring, presenter
korresponderende ord og bilder
nært istede for separat
Elever forstår en forklaring bedre når korresponderende ord og bilder
er presentert samtidig enn når de er atskilt i tid
Nærhetsprinsippet
Når man gir en multimedial forklaring,
presenter ord i form av auditiv fortelling heller enn
som visuell tekst på en skjerm
Skjermbasert tekst og animasjoner kan overbelaste det visuelle
informasjonsprosesseringssystemet til en tilhører
Delt oppmerksomhets
prinsippet
De foregående prinsippene er mest viktig for
lavkunnskaps heller enn høykunnskaps lærende,
og for lærende med høy romforståelse heller enn lav romforståelse
Multimedia effekter, nærhetseffekter, og delt oppmerksomhetseffeketer
avhenger av individuelle forskjeller i den lærende
Individuell
ulikhetsprinsippet
Når en benytter en multimedial forklaring, bruk få heller
enn mange irrelevante ord og bilder
Elever lærer bedre av et helhetlig sammendrag som understreker de relevante
ord og bilder enn fra et langt sammendrag.
Sammenhengsprinsippet
Kognitive prosesser
i bruk under multimedialæring
Utvelgelse
av informasjon
Organisering
av informasjon
Integrering
av informasjon
I multimedialæring en elev engasjerer seg i tre viktige kognitive prosesser
Mayer. R.E: (1987), Multimedia learning: Are we asking the right questions, Educational Psychologist 32, 1-19
Hensikten med multimedia-design er å støtte disse prosessene
Det er 2 tilnærminger til multimedia-design
Elev sentrert
Teknologi sentrert
Multimedia-
teknologiens
muligheter
Gi tilgang til
informasjon
Hvordan kan vi
bruke teknologi i
utformingen
multimedia
presentasjoner?
Hvordan det
menneskelige
sinn fungerer
Støtte
menneskelig
kognisjon
Hvordan kan vi
tilpasse
multimedia
teknologi for å
støtte menneskelig
kognisjon?
Design
tilnærming
Teknologi
sentrert
Elev
sentrert
Utgangspunkt Mål Spørsmål
2 tilnærminger til multimedia-design
Kilder:
Mayer. R.E. (1987), Multimedia learning: Are we asking the right questions,
Educational Psychologist 32, 1-19
Mayer R.E., Moreno R. (1998), A cognitive Theory of Multimedia Learning:
Implications for Design Principles

Más contenido relacionado

Destacado

Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaBeata Godejord
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingBeata Godejord
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Beata Godejord
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*Beata Godejord
 

Destacado (8)

Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of Media
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through blogging
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
 
Deep Approach
Deep ApproachDeep Approach
Deep Approach
 
Making text spacial
Making text spacialMaking text spacial
Making text spacial
 

Similar a Multimedia laering design

Similar a Multimedia laering design (20)

Foredrag220109
Foredrag220109Foredrag220109
Foredrag220109
 
Nettbasert undervisning - personlig og sosial læring
Nettbasert undervisning - personlig og sosial læringNettbasert undervisning - personlig og sosial læring
Nettbasert undervisning - personlig og sosial læring
 
Finvaag 2007
Finvaag 2007Finvaag 2007
Finvaag 2007
 
LMS Gardermoen 13.11.2006
LMS Gardermoen 13.11.2006LMS Gardermoen 13.11.2006
LMS Gardermoen 13.11.2006
 
Sosiale medier
Sosiale medierSosiale medier
Sosiale medier
 
IKT og pedagogikk
IKT og pedagogikkIKT og pedagogikk
IKT og pedagogikk
 
Fronter brukerkonferanse 28092011
Fronter brukerkonferanse 28092011Fronter brukerkonferanse 28092011
Fronter brukerkonferanse 28092011
 
Pub Dig 1001 Ppt
Pub Dig 1001 PptPub Dig 1001 Ppt
Pub Dig 1001 Ppt
 
Presentasjon om IKT og laering
Presentasjon om IKT og laeringPresentasjon om IKT og laering
Presentasjon om IKT og laering
 
Læringsstiler og LMS
Læringsstiler og LMSLæringsstiler og LMS
Læringsstiler og LMS
 
Utdanningsforbundet28110
Utdanningsforbundet28110Utdanningsforbundet28110
Utdanningsforbundet28110
 
Ikt For Laerere
Ikt For LaerereIkt For Laerere
Ikt For Laerere
 
Det Digitale Klasserom
Det Digitale KlasseromDet Digitale Klasserom
Det Digitale Klasserom
 
UNINETT eCampus, til svensker
UNINETT eCampus, til svenskerUNINETT eCampus, til svensker
UNINETT eCampus, til svensker
 
Ungdommen nå til dags: Digital natives og læring
Ungdommen nå til dags: Digital natives og læringUngdommen nå til dags: Digital natives og læring
Ungdommen nå til dags: Digital natives og læring
 
Sesjon6 Bjarte Ramstad Ikt Dugleik
Sesjon6 Bjarte Ramstad Ikt DugleikSesjon6 Bjarte Ramstad Ikt Dugleik
Sesjon6 Bjarte Ramstad Ikt Dugleik
 
Gode døme
Gode dømeGode døme
Gode døme
 
Satsningen eCampus
Satsningen eCampusSatsningen eCampus
Satsningen eCampus
 
Eleven som Kunnskapsprodusent
Eleven som KunnskapsprodusentEleven som Kunnskapsprodusent
Eleven som Kunnskapsprodusent
 
Digital kompetanse i musikkfaget
Digital kompetanse i musikkfagetDigital kompetanse i musikkfaget
Digital kompetanse i musikkfaget
 

Más de Beata Godejord

Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienBeata Godejord
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonBeata Godejord
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillBeata Godejord
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Beata Godejord
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Beata Godejord
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Beata Godejord
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsBeata Godejord
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsBeata Godejord
 

Más de Beata Godejord (12)

Medier og samfunn
Medier og samfunnMedier og samfunn
Medier og samfunn
 
Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historien
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjon
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
 

Multimedia laering design

  • 1. Beata Godejord Høgskolen i Nesna Introduksjon til multimedia og multimedialæring
  • 2. Multimedia Informasjonsmidling ved bruk av flere mediatyper samtidig Tekst Bilder Lyd Animasjon Video Multimedia «snakker» til flere sanser
  • 3. Multimedia er ofte brukt i lag med interaktivitet « inter » (mellom) « activus » ( preget av handling) Samspillet mellom en bruker og programvare Et enkelt eksempel på interaktivitet innen IKT er å bruke lenker på Wikipedia
  • 4. Eksempler på digitale multimedia Datamaskin (med lyd- og grafikkort installert, og med høytalere og mikrofon) Internet (et verdensomspennende datanettverk) Virtuell virkelighet (f.eks. Second Life) Lysbildefremvisning (der flere typer medier er integrert)
  • 5. Læring som bruker multimedia til å fremme studentens læring kalles multimedia læring Ideen bak multimedia læring er basert på kognitiv teori av multimedia læring
  • 6. Ifølge multimedia læringsteori lærer folk bedre av bilder og ord enn fra ord alene Dette er fordi vi besitter 2 informasjonsbehandlingssystemer
  • 7. Den lærende Paivio A. (1986), Mental representations: A dual coding approach, Oxford: OUP Visuell informasjons- behandlingssystem Verbal informasjons- behandlingssystem
  • 9. Prinsipper i multimedia-design Multiple representasjons prinsippet Nærhetsprinsippet Delt oppmerksomhets prinsippet Individuell ulikhetsprinsippet Sammenhengsprinsippet
  • 10. Det er bedre å presentere en forklaring i ord og bilder enn kun med ord Det er bedre å presentere en forklaring ved å benytte 2 representasjonsmåter enn bare en Multiple representasjons prinsippet
  • 11. Når man gir en multimedial forklaring, presenter korresponderende ord og bilder nært istede for separat Elever forstår en forklaring bedre når korresponderende ord og bilder er presentert samtidig enn når de er atskilt i tid Nærhetsprinsippet
  • 12. Når man gir en multimedial forklaring, presenter ord i form av auditiv fortelling heller enn som visuell tekst på en skjerm Skjermbasert tekst og animasjoner kan overbelaste det visuelle informasjonsprosesseringssystemet til en tilhører Delt oppmerksomhets prinsippet
  • 13. De foregående prinsippene er mest viktig for lavkunnskaps heller enn høykunnskaps lærende, og for lærende med høy romforståelse heller enn lav romforståelse Multimedia effekter, nærhetseffekter, og delt oppmerksomhetseffeketer avhenger av individuelle forskjeller i den lærende Individuell ulikhetsprinsippet
  • 14. Når en benytter en multimedial forklaring, bruk få heller enn mange irrelevante ord og bilder Elever lærer bedre av et helhetlig sammendrag som understreker de relevante ord og bilder enn fra et langt sammendrag. Sammenhengsprinsippet
  • 15. Kognitive prosesser i bruk under multimedialæring Utvelgelse av informasjon Organisering av informasjon Integrering av informasjon I multimedialæring en elev engasjerer seg i tre viktige kognitive prosesser Mayer. R.E: (1987), Multimedia learning: Are we asking the right questions, Educational Psychologist 32, 1-19 Hensikten med multimedia-design er å støtte disse prosessene
  • 16. Det er 2 tilnærminger til multimedia-design Elev sentrert Teknologi sentrert
  • 17. Multimedia- teknologiens muligheter Gi tilgang til informasjon Hvordan kan vi bruke teknologi i utformingen multimedia presentasjoner? Hvordan det menneskelige sinn fungerer Støtte menneskelig kognisjon Hvordan kan vi tilpasse multimedia teknologi for å støtte menneskelig kognisjon? Design tilnærming Teknologi sentrert Elev sentrert Utgangspunkt Mål Spørsmål 2 tilnærminger til multimedia-design
  • 18. Kilder: Mayer. R.E. (1987), Multimedia learning: Are we asking the right questions, Educational Psychologist 32, 1-19 Mayer R.E., Moreno R. (1998), A cognitive Theory of Multimedia Learning: Implications for Design Principles