Practicing Design, Presentazione di Remo Ricchetti per il Corso di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione dell'Università Cattolica di Milano.
Contest idee innovative - Corso Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicaz...
Practicing Design
1. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
29X12unicatt
Milano
remo.ricchetti@gmail.com
skype: remo.ricchetti
2. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
29X12unicatt
Milano
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
3. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
Jacques Tati, regista ed attore francese, rappresenta come pochi altri l’incongruenza fra le abitudini semplici
ed il fascino della “modernità”.
Nelle sue pellicole sono spesso mostrate architetture, dispositivi ed accessori eleganti e di grande stile.
4. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
Altrettanto spesso questi oggetti diventano pretesto di situazioni comiche e dimostrano efficacemente il
contrasto fra il buon design e la -talvolta insensata- pura smania della novità.
5. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make
and do
Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
In Mon Oncle architetture e soluzioni moderne evidenziano l’artificialità della user
experience e la rendono insieme faticosa e desiderabilissima
6. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
L'atteggiamento è critico soprattutto verso il design artificioso, insincero, inutile.
7. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
la disillusione del design: la user experience
8. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design?
Davvero mi serve?
Design: things to make and do
10. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Interaction Design:
To design what happens between
humans and systems (how the user
acts with devices and/or services)
11. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Interaction Design:
To design what happens between
humans and systems (how the user
acts with devices and/or services)
12. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Interaction Design:
To design what happens between
humans and systems (how the user
acts with devices and/or services)
13. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
Design: things to make and do
14. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
FEEL?
● explore
● observe
● understand
15. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
KNOW?
● understand
● figure out
proposals
16. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
DO?
● design
● +
● check
17. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
DO?
● design
○ services
○ buildings
○ devices
○ communication
○ ...
● +
● check
-> FEEL?
(iterate + refine)
18. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● tre grundrissen della progettazione
● pensate come utenti, non come designer
non innamoratevi della vostra prima idea
se non sapete come dire, forse non è una buona idea
n
19. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● un approccio operativo
● in team, delineate le possibili condizioni critiche (what-if scenario)
○ (e quand'è che una condizione è critica?)
○
discutete criticamente le proposte dei colleghi di progetto
(chi propone un'idea deve convincere i colleghi del team)
stabilite un tempo ragionevole da dedicare a queste attività
(NON siate asintotici: il meglio è nemico del bene)
20. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
il meglio è nemico del bene
21. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● principi di progettazione (princìpi)
● - le parti di un sistema devono essere visibili (evidenti)
●
● - le funzioni di un sistema devono essere riconoscibili
●
● - le componenti che attivano le funzioni del sistema (cioè i comandi) devono
essere individuabili e comprensibili
il carico cognitivo richiesto all'utente deve essere minimo
●
22. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
on/off
il feedback
23. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
relazioni comprensibili
fra
comandi e funzioni
posizionare i comandi
dove è lecito aspettarsi che siano
24. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
relazioni comprensibili
fra
un dato comando
e
l'effetto ottenuto
25. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
mapping:
posizionare i comandi
in modo che siano coerenti
con la descrizione/luogo d'effetto
(interruttori di casa)
26. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
relazioni comprensibili
fra
un dato comando
e
l'effetto ottenuto
27. practicing design
a crash approach to the designer’s way of thinking
● esempi pratici
posizionare i comandi
dove è lecito aspettarsi che siano
predisporre un feedback