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1
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない
ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営
陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら
の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ
とはお控えくださいますようお願い致します
2012年度
決算概況
ブロードメディア株式会社
2013年4月25日
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22
2012年度決算概要
クラウドゲーム事業
経営課題
連結業績予想と利益還元
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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3
2012年度の連結業績
前期比では、「ネットワーク営業」は減収となったが、他のセグメントが増収となり増加
前期比では、「コンテンツ」「技術」の減益、「放送」「ネットワーク営業」の営業損失により減益
売上高
営業利益
(百万円未満切捨て)
経常損失に加え、法人税の計上や、繰延税金資産の取り崩しにより当期純損失を計上純利益
営業利益の減益に加え、持分法による投資損失の増加により経常損失を計上経常利益
2011年度 2012年度 増減額 増減率
売上高 百万円 12,485 12,968 483 4%
営業利益 百万円 803 166 △ 637 △79%
経常利益 百万円 800 △ 215 △ 1,015 -
純利益 百万円 479 △ 424 △ 903 -
(注)包括利益 百万円 918 △ 341 △ 1,260 -
1株当たり純利益 円 7.32 △ 6.51 △ 13.83 -
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2012年度
実績
前期比 増減率
2012年度
実績
前期比 増減率
コンテンツ 2,701 147 6% 244 △ 206 △46%
放送 3,632 795 28% △ 49 △ 194 —
スタジオ 3,019 535 22% 176 141 408%
技術 1,429 324 29% 44 △ 28 △39%
ネットワーク営業 2,185 △ 1,320 △38% △ 248 △ 349 —
合計 12,968 483 4% 166 △ 637 △79%
売上高 営業利益
事業セグメント別の連結業績 ~前期比~
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
4
売上高 営業利益
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通期業績
予想
2012年度
実績
達成率
通期業績
予想
2012年度
実績
達成率
コンテンツ 3,300 2,701 82% 460 244 53%
放送 3,500 3,632 104% △ 80 △ 49 —
スタジオ 3,000 3,019 101% 150 176 117%
技術 1,300 1,429 110% 20 44 220%
ネットワーク営業 2,400 2,185 91% △ 130 △ 248 —
合計 13,500 12,968 96% 420 166 40%
売上高 営業利益
5
(単位:百万円)
(2012年10月26日発表の業績予想)
「コンテンツ」は、クラウドゲーム事業の開始が次期にずれたこと等により、また、
「ネットワーク営業」は、ISPサービス販売の落ち込みや、解約引当率の上昇等により、
それぞれ、売上高、営業利益ともに予想を下回った
他の3つのセグメントは、売上高、営業利益ともに予想を上回った
事業セグメント別の連結業績 ~業績予想比~
営業利益売上高
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66
連結財政状態
資産、負債及び純資産の状況 (百万円未満切捨て)
総資産
負債
純資産
現預金や番組勘定が減少した一方で、短期貸付金や関係会社株式、
リース資産等が増加
借入金や前受金、リース債務が増加
当期純損失の計上に加え、期末及び中間配当を実施
百万円 11,811 12,529 718 6%
百万円 4,342 5,599 1,257 29%
百万円 7,469 6,930 △ 538 △7%
自己資本 百万円 6,919 6,345 △ 574 △8%
少数株主持分 百万円 549 584 35 6%
% 59% 51% ー ー
円 106.11 97.30 △ 8.81 △8%1株当たり純資産
総資産
純資産
自己資本比率
増減額 増減率
負債
単位
2011年度
期末
2012年度
期末
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連結財政状態
(百万円未満切捨て)
※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません
キャッシュ・フローの状況
営業活動による
キャッシュ・フロー
投資活動による
キャッシュ・フロー
財務活動による
キャッシュ・フロー
税引き前利益がマイナスとなったが、減価償却費や持分法による投資損益の計上や
前受金の増加等により、1,002百万円のプラス
リースを前提とした機材の購入(固定資産の取得)や、短期貸付を行ったことに加え、
関係会社株式の取得等により、1,976百万円のマイナス
期末及び中間配当金の支払いがあったが、短期借入を行ったことや
セール・アンド・リースバックによる収入等により、469百万円のプラス
百万円 811 1,002
百万円 △ 916 △ 1,976
百万円 635 469
現金及び現金同等物の増減 百万円 534 △ 501
現金及び現金同等物の期首残高 百万円 2,946 3,480
現金及び現金同等物の期末残高 百万円 3,480 2,960
営業活動によるキャッシュ・フロー
2012年度単位
財務活動によるキャッシュ・フロー
投資活動によるキャッシュ・フロー
2011年度
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2012年度決算概要
クラウドゲーム事業
経営課題
連結業績予想と利益還元
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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9
クラウドゲーム事業について
① 通信事業者へプラットフォームの提供 (B2B)
② ゲーム事業者へクラウドゲーム機能提供 (B2B)
③ 自社によるゲームサービスの提供 (B2C)
2013年4月17日発表
Gクラスタ・グローバル社と共同で、
日本国内におけるクラウドゲーム事業を開始
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10
① 通信事業者へプラットフォーム提供 (B2B)
通信業者やIPTV業者等に対して、クラウドゲームプラットフォームを提供
 株式会社NTTぷららが6月より提供する「ひかりTVゲーム」に対して、
プラットフォーム技術およびゲームコンテンツを提供
クラウドゲーム事業の開始
http://game.hikaritv.net/
「ひかりTVゲーム」とは?
・国内初のテレビ向けクラウドゲームサービス
・NTTぷららの映像配信サービス「ひかりTV」にて
新たに開始される
・2013年6月3日開始予定
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11
② ゲーム事業者へクラウドゲーム機能提供 (B2B)
クラウドゲーム事業の開始
スマートフォンやタブレット向けにゲーム事業者が
ゲーム配信する場合などに、クラウドゲーム機能を提供
 2013年4月3日に開始された
「プロ野球スピリッツ CONNECT」(KONAMI)内の
試合の映像演出に採用
http://www.konami.jp/products/prospi_connect/
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12
クラウドゲーム事業の開始
③ 自社によるゲームサービスの提供 (B2C)
当社によるゲームサービスの提供
Wi­Fiクラウドゲーム機 「G-cluster」 の販売
 ワイヤレスゲームパッドとのセット販売を標準とする予定
ジ ー ク ラ ス タ
5月下旬
(予定)
製品発表会
予約開始
6月
(予定)
販売開始
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13
クラウドゲームサービスについて
テレビ背面に繋ぐだけの
シンプルな接続
USB HDM I
ゲームパッドも無線で接続
スマホ・タブレットも
コントローラーとして利用可能
Wi­Fiクラウドゲーム機「G-cluster」の特徴
宅内のWi-Fiアクセスポイントに接続
©Konami Digital Entertainment
ジ ー ク ラ ス タ
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14
「G-cluster」ポータル画面イメージ
クラウドゲームサービスについて
ジ ー ク ラ ス タ
LEGO, the LEGO logo, the Brick and the Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2011 The LEGO Group.WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros.
Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. ©Konami Digital Entertainment
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15
デモンストレーションをご覧ください
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1616
2012年度決算概要
クラウドゲーム事業
経営課題
連結業績予想と利益還元
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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経営課題について
17
 BS放送の視聴者数は順調に増加
 SD放送終了にともなう追加支出が
2013年度は発生
⇒ 追加支出を吸収し、
2013年度は黒字化の見込み
 2校の生徒数は順調に増加
 ナショナル ジオグラフィック科学検定の開始
⇒ 安定的な利益を確保し、さらなる事業展開
 スクリーン数や配信拠点が着実に増加
⇒ 2013年度から黒字化の見込み
デジタルシネマ
釣りビジョン
ルネサンス・アカデミー
 クラウドゲーム事業を開始
⇒ クラウドゲーム 「G-cluster」
⇒ クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」
クラウド事業
⇒ 4つの成長エンジンのうち、3つの事業は、今期黒字の見込み
ジ ー ク ラ ス タ
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経営課題について
18
複数のクラウドサービスで相乗効果を目指す
 クラウドゲーム事業を開始
⇒ クラウドゲーム 「G-cluster」
⇒ クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」
クラウド事業
ジ ー ク ラ ス タ
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クラウドゲーム事業を短期間で成長させるには、大きな事業投資が必要
具体的には、以下の2点
① クラウド独自の魅力的なゲームコンテンツを提供するための
「コンテンツ投資」
② 早期に認知を高め、一気に販売台数を増加させるための
「広告宣伝費」
19
経営課題について
クラウドゲーム事業に対して
これまで以上のスケールで経営資源を集中させる
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20
これからのブロードメディア
既存事業の緩やかな
成長による安定的な利益
クラウド事業
大 き な 成 長
2013年度
計画
: クラウド事業を
行った場合の成長
: 既存事業での成長
企業価値の大幅な向上を目指す
2015年度
イメージ
営業利益目標
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2121
2012年度決算概要
クラウドゲーム事業
経営課題
連結業績予想と利益還元
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
16,000
18,000
20,000
2012年度
実績
2013年度
業績予想
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1,000
2012年度
実績
2013年度
業績予想
2013年度 連結業績予想
22
上記業績予想は、2013年6月開始予定であるクラウドゲーム事業の状況によって大きく変動する可能性がある
持分法適用関連会社である「Gクラスタ・グローバル」「湖南快楽垂釣発展有限公司」の短期的な業績見込みは不確
実性が高く、その業績が反映される連結経常利益や連結純利益の予想は困難であるため、開示は控える
複数の事業で、期中における売上・利益の計上時期が第2四半期をまたいで大きくずれる可能性があり、現時点で
は第2四半期連結累計期間の業績は予測困難であるため、開示は控える
2013年度は、売上高の大幅増加を目指す
12,968
166
単位:百万円単位:百万円
31%
増加
140%
増加
17,000
400
売上高 営業利益
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2012年度
実績
2013年度
通期業績予想
増減率
2012年度
実績
2013年度
通期業績予想
増減率
コンテンツ 2,701 5,500 104% 244 200 △18%
放送 3,632 4,000 10% △ 49 10 —
スタジオ 3,019 3,200 6% 176 120 △32%
技術 1,429 1,600 12% 44 130 192%
ネットワーク営業 2,185 2,700 24% △ 248 △ 60 —
合計 12,968 17,000 31% 166 400 140%
売上高 営業利益
2013年度 セグメント別連結業績予想
23
(単位:百万円)
売上高 営業利益
ISPサービス販売の回復や解約引当率が改善されることを見込むネットワーク営業
デジタルシネマサービスにおける導入映画館数の増加を見込む技術
配給作品数は増加するが、円安の影響等により原価上昇を見込むスタジオ
BS放送やCATVの視聴可能世帯数の増加を見込む放送
クラウドゲーム事業の状況により大きく変動する可能性があるコンテンツ
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当社は、事業における競争力の確保と同時に株主に対する利益還元を
重要な経営課題の一つとして認識しております。しかしながら、企業価値
増大のために行う新規事業の立ち上げ時期においては、事業への投資を
優先して行ってまいります。
株主への利益還元
1円50銭の中間配当を実施いたしました
期末配当についても、1円50銭を予定しており、年間の配当額は3円と
なる見込みです
2012年度の配当 (見込み)
次期は、「クラウドゲーム事業」における事業投資を優先させていただきたく、
誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただく予定です
2013年度の配当予想
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本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
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2012年度決算概要
クラウドゲーム事業
経営課題
連結業績予想と利益還元
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率
コンテンツ 2,701 147 6% 244 △ 206 △46%
営業利益売上高
27
事業セグメント別の連結業績~コンテンツ~
教育サービスにおいて生徒数が順調に増加したこと等により、売上高は増加
東京ゲームショウへの出展費用の発生や、教育サービスにおける広告宣伝費の増加等により
営業利益は減少
(単位:百万円)
売上高 営業利益
(百万円未満切捨て)
◆モバイルサービス
・「ハリウッドチャンネル」
・「海外ドラマ★DX」
・「クランクイン!映画 for au」
・「クランクイン!海外ドラマ for au」
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
◆その他サービス
・「ナショナル ジオグラフィック」
◆映像サービス
・PC・スマートフォン・タブレット向け
映像配信サービス
「ドラMAXアリーナ」
◆CS放送会員サービス
・「Club iT」
◆ホームエンタテインメント
・TV向け動画配信サービス
「 レンタルビデオ」
・健康支援サービス
「 みんなのフィットネス」
・インタラクティブシステム
「 クラウド」
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実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率
放送 3,632 795 28% △ 49 △ 194 —
営業利益売上高
28
事業セグメント別の連結業績~放送~
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・衛星一般放送事業(CS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)
2012年3月よりBS放送を開始
(百万円未満切捨て)
売上高 営業利益
BS放送の視聴料収入が順調に伸びたこと等により増収となったが、固定費を補うには至らず、
営業損失を計上
下期(10月~3月)では、営業利益を計上
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実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率
スタジオ 3,019 535 22% 176 141 408%
売上高 営業利益
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事業セグメント別の連結業績~スタジオ~
◆制作事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
◆映画配給事業
・劇場映画の配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
売上高 営業利益
制作事業および番組販売事業が順調に推移し、増収増益(黒字転換)
制作事業においては、年間を通じて受注が好調であったことから増収増益
番組販売事業においては、大型の販売契約が締結されたこと等により、増収増益
映画配給事業においては、DVD販売が好調だったが、広告宣伝費の増加等により、増収減益
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実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率
技術 1,429 324 29% 44 △ 28 △39%
売上高 営業利益
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事業セグメント別の連結業績~技術~
◆CDNサービス
・ブロードメディア®CDN+R
・ブロードメディア®CDN Entry
・ブロードメディア®CDN mobile
・ブロードメディア®CDN mobile movie
・ブロードメディア®CDN Media Suite
・CDNソリューションズ
(単位:百万円)
◆デジタルシネマサービス
・ブロードメディア®CDN for theater
・配信機器等の販売及びレンタル
・VPFサービスの提供
(百万円未満切捨て)
売上高 営業利益
デジタルシネマサービスでは、サービスを提供する映画館及び配給会社が順調に増加
のれん償却を含む販管費の増加により営業利益は減少
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実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率
ネットワーク営業 2,185 △ 1,320 △38% △ 248 △ 349 —
売上高 営業利益
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事業セグメント別の連結業績~ネットワーク営業~
◆ISPサービス販売 ◆携帯電話サービスの
取り扱い
◆ブロードバンド回線販売
◆その他
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
売上高 営業利益
ISPサービス販売が大幅に減少したことや、解約引当率の上昇等により減収となり、
営業損失を計上
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32
Gクラスタ・グローバル株式会社の事業進捗
㈱コナミデジタルエンタテインメントと提携
 サッカーシリーズ「Pro Evolution Soccer 2013」を
フランステレコムOrangeで提供開始
 「プロ野球スピリッツCONNECT」内の試合の映像演出にGクラスタ技術が採用
 「プロ野球スピリッツLIVING MANAGER」をNTTぷららの
「ひかりTVゲーム」で6月上旬から配信開始
大手ゲームパブリッシャーと提携について交渉中
 UBISOFT、ウォルト・ディズニーカンパニー、
Warner Bros.Interactive Entertainmentに続く、
複数の大手パブリッシャーと今期中の契約を目指す
複数の海外通信業者と導入に関して交渉中
 フランスでのSFR、フランステレコムOrangeに続く、欧米の大手通信業者と
の提携実現を目指す
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ナショナル ジオグラフィック科学検定の開始
第1回検定試験実施
開催日 : 2013年7月(予定)
受検料 : 無料(第1回検定試験のみ)
【主催】 ナショナル ジオグラフィック
科学検定委員会
株式会社 産業経済新聞社
ルネサンス・アカデミー株式会社
株式会社ワオ・コーポレーション
ブロードメディア株式会社
ルネサンス・アカデミー
http://kentei.nationalgeographic.co.jp/
科学の楽しさを伝え
科学能力をアップ
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第1作 バレエ
ドン・キホーテ
5月31日~本上映
『パリ・オペラ座へようこそ ライブビューイング2012~2013』
デジタルシネマによる配給・配信
(C)Jean-Pierre Deiagarde, ©Christian Leiber/Opera national de Paris, ©Icare. © Antoni Bofill
第2作 オペラ
カルメン
6月7日~本上映
第3作 オペラ
ホフマン物語
6月14日~
第4作 オペラ
ファルスタッフ
6月28日~
第8作 オペラ
ジョコンダ
8月23日~
第7作 バレエ
ラ・シルフィード
8月16日~
第6作 オペラ
ヘンゼルとグレーテル
8月2日~
第5作 バレエ
マーラー交響曲第3番
7月12日~
TOHOシネマズ みゆき座、TOHOシネマズ 六本木ヒルズ、Bunkamuraル・シネマ ほか全国順次公開
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2013年度配給作品ラインアップ
タイトル 監督 主演 公開予定
君と歩く世界 ジャック・オディアール マリオン・コティヤール/マティアス・スーナーツ 4月6日、新宿ピカデリー 他
孤独な天使たち ベルナルド・ベルトルッチ ヤコポ・オルモ・アンティノーリ/テア・ファルコ 4月20日、シネスイッチ銀座 他
ポゼッション オーレ・ボールネダル ジェフリー・ディーン・モーガン/キーラ・セジウィック 5月25日、シネマサンシャイン池袋 他
コン・ティキ ヨアヒム・ローニング/エスペン・サンドベリ
ポール・スヴェーレ・ヴァルハイム・ハーゲン/
アグネス・キッテルセン
6月29日、ヒューマントラストシネマ有楽町
角川シネマ新宿、渋谷TOEI 他
偽りの人生 アナ・ピターバーグ ヴィゴ・モーテンセン/ソレダ・ビジャミル 7月、TOHOシネマズ シャンテ 他
マジック・マイク スティーヴン・ソダーバーグ チャニング・テイタム/マシュー・マコノヒー 8月、シネイッチ銀座 Bunkamuraル・シネマ他
オーガストウォーズ ジャニック・ファイジエフ スベトラーナ・イヴァーノヴナ/エゴール・ベロエフ 8月10日、渋谷TOEI 他
オン・ザ・ロード ウォルター・サレス サム・ライリー/ギャレット・ヘドランド 8月、TOHOシネマズシャンテ 他
ビザンチウム (原題) ニール・ジョーダン シアーシャ・ローナン/ジェマ・アータートン 9月、TOHOシネマズ六本木ヒルズ 他
パッション (原題) ブライアン・デ・パルマ レイチェル・マクアダムス/ノオミ・ラパス 10月、TOHOシネマズみゆき座 他
マラヴィータ (原題) リュック・ベッソン
ロバート・デ・ニーロ/ミシェル・ファイファー
トミー・リー・ジョーンズ
2013年秋、TOHOシネマズ有楽座他
リヴ&イングマール (原題) デーラジ・アコルカー リヴ・ウルマン/イングマール・ベルイマン 2013年秋、ユーロスペース 他
ルーム237 (原題) ロドニー・アッシャー ジャック・ニコルソン/トム・クルーズ 2013年
フローズン・グラウンド (原題) スコット・ウォーカー ニコラス・ケイジ/ジョン・キューザック 2013年
ウートヴィヒⅡ (原題) ペーター・ゼアー /マリー・ノエル ザビン・タンブレア/ハンナ・ヘルツシュプルング 12月、有楽町スバル座 他
インベーダー (原題) ダニエル・カルパルソロ アルベルト・アンマン 2014年
コンバッション (原題) ダニエル・カルパルソロ アレクス・ゴンザレス/アドリアナ・ウガルテ 2014年
7500 (原題) 清水 崇 ライアン・クワンテン/レスリー・ビブ 2014年
オールド・ボーイ (原題) スパイク・リー ジョシュ・ブローリン/エリザベス・オルセン 2014年
REC4/アポカリプス (原題) ジャウマ・バラゲロ マヌエラ・ベラスコ 2014年
パリ・オペラ座へようこそ
ライブビューイング2012~2013
(ライブ・ビューイング)
ドロテ・ジルベール
アンナ・カテリーナ・アントナッチ他
2013年 2月〜継続中
※
※
※
※
※ 提供:カルチュア・パブリッシャーズ
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経営理念
創造力が生み出す優れた作品やサービスを
広く社会に普及させ
より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する
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本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
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  • 1. © 2013 Broadmedia Corporation.All Rights Reserved 1 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営 陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ とはお控えくださいますようお願い致します 2012年度 決算概況 ブロードメディア株式会社 2013年4月25日
  • 2. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 2012年度決算概要 クラウドゲーム事業 経営課題 連結業績予想と利益還元 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ トピックス
  • 3. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 3 2012年度の連結業績 前期比では、「ネットワーク営業」は減収となったが、他のセグメントが増収となり増加 前期比では、「コンテンツ」「技術」の減益、「放送」「ネットワーク営業」の営業損失により減益 売上高 営業利益 (百万円未満切捨て) 経常損失に加え、法人税の計上や、繰延税金資産の取り崩しにより当期純損失を計上純利益 営業利益の減益に加え、持分法による投資損失の増加により経常損失を計上経常利益 2011年度 2012年度 増減額 増減率 売上高 百万円 12,485 12,968 483 4% 営業利益 百万円 803 166 △ 637 △79% 経常利益 百万円 800 △ 215 △ 1,015 - 純利益 百万円 479 △ 424 △ 903 - (注)包括利益 百万円 918 △ 341 △ 1,260 - 1株当たり純利益 円 7.32 △ 6.51 △ 13.83 -
  • 4. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2012年度 実績 前期比 増減率 2012年度 実績 前期比 増減率 コンテンツ 2,701 147 6% 244 △ 206 △46% 放送 3,632 795 28% △ 49 △ 194 — スタジオ 3,019 535 22% 176 141 408% 技術 1,429 324 29% 44 △ 28 △39% ネットワーク営業 2,185 △ 1,320 △38% △ 248 △ 349 — 合計 12,968 483 4% 166 △ 637 △79% 売上高 営業利益 事業セグメント別の連結業績 ~前期比~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 4 売上高 営業利益
  • 5. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 通期業績 予想 2012年度 実績 達成率 通期業績 予想 2012年度 実績 達成率 コンテンツ 3,300 2,701 82% 460 244 53% 放送 3,500 3,632 104% △ 80 △ 49 — スタジオ 3,000 3,019 101% 150 176 117% 技術 1,300 1,429 110% 20 44 220% ネットワーク営業 2,400 2,185 91% △ 130 △ 248 — 合計 13,500 12,968 96% 420 166 40% 売上高 営業利益 5 (単位:百万円) (2012年10月26日発表の業績予想) 「コンテンツ」は、クラウドゲーム事業の開始が次期にずれたこと等により、また、 「ネットワーク営業」は、ISPサービス販売の落ち込みや、解約引当率の上昇等により、 それぞれ、売上高、営業利益ともに予想を下回った 他の3つのセグメントは、売上高、営業利益ともに予想を上回った 事業セグメント別の連結業績 ~業績予想比~ 営業利益売上高
  • 6. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 66 連結財政状態 資産、負債及び純資産の状況 (百万円未満切捨て) 総資産 負債 純資産 現預金や番組勘定が減少した一方で、短期貸付金や関係会社株式、 リース資産等が増加 借入金や前受金、リース債務が増加 当期純損失の計上に加え、期末及び中間配当を実施 百万円 11,811 12,529 718 6% 百万円 4,342 5,599 1,257 29% 百万円 7,469 6,930 △ 538 △7% 自己資本 百万円 6,919 6,345 △ 574 △8% 少数株主持分 百万円 549 584 35 6% % 59% 51% ー ー 円 106.11 97.30 △ 8.81 △8%1株当たり純資産 総資産 純資産 自己資本比率 増減額 増減率 負債 単位 2011年度 期末 2012年度 期末
  • 7. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 777 連結財政状態 (百万円未満切捨て) ※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません キャッシュ・フローの状況 営業活動による キャッシュ・フロー 投資活動による キャッシュ・フロー 財務活動による キャッシュ・フロー 税引き前利益がマイナスとなったが、減価償却費や持分法による投資損益の計上や 前受金の増加等により、1,002百万円のプラス リースを前提とした機材の購入(固定資産の取得)や、短期貸付を行ったことに加え、 関係会社株式の取得等により、1,976百万円のマイナス 期末及び中間配当金の支払いがあったが、短期借入を行ったことや セール・アンド・リースバックによる収入等により、469百万円のプラス 百万円 811 1,002 百万円 △ 916 △ 1,976 百万円 635 469 現金及び現金同等物の増減 百万円 534 △ 501 現金及び現金同等物の期首残高 百万円 2,946 3,480 現金及び現金同等物の期末残高 百万円 3,480 2,960 営業活動によるキャッシュ・フロー 2012年度単位 財務活動によるキャッシュ・フロー 投資活動によるキャッシュ・フロー 2011年度
  • 8. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 88 2012年度決算概要 クラウドゲーム事業 経営課題 連結業績予想と利益還元 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ トピックス
  • 9. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 9 クラウドゲーム事業について ① 通信事業者へプラットフォームの提供 (B2B) ② ゲーム事業者へクラウドゲーム機能提供 (B2B) ③ 自社によるゲームサービスの提供 (B2C) 2013年4月17日発表 Gクラスタ・グローバル社と共同で、 日本国内におけるクラウドゲーム事業を開始
  • 10. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 10 ① 通信事業者へプラットフォーム提供 (B2B) 通信業者やIPTV業者等に対して、クラウドゲームプラットフォームを提供  株式会社NTTぷららが6月より提供する「ひかりTVゲーム」に対して、 プラットフォーム技術およびゲームコンテンツを提供 クラウドゲーム事業の開始 http://game.hikaritv.net/ 「ひかりTVゲーム」とは? ・国内初のテレビ向けクラウドゲームサービス ・NTTぷららの映像配信サービス「ひかりTV」にて 新たに開始される ・2013年6月3日開始予定
  • 11. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 11 ② ゲーム事業者へクラウドゲーム機能提供 (B2B) クラウドゲーム事業の開始 スマートフォンやタブレット向けにゲーム事業者が ゲーム配信する場合などに、クラウドゲーム機能を提供  2013年4月3日に開始された 「プロ野球スピリッツ CONNECT」(KONAMI)内の 試合の映像演出に採用 http://www.konami.jp/products/prospi_connect/
  • 12. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 12 クラウドゲーム事業の開始 ③ 自社によるゲームサービスの提供 (B2C) 当社によるゲームサービスの提供 Wi­Fiクラウドゲーム機 「G-cluster」 の販売  ワイヤレスゲームパッドとのセット販売を標準とする予定 ジ ー ク ラ ス タ 5月下旬 (予定) 製品発表会 予約開始 6月 (予定) 販売開始
  • 13. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 13 クラウドゲームサービスについて テレビ背面に繋ぐだけの シンプルな接続 USB HDM I ゲームパッドも無線で接続 スマホ・タブレットも コントローラーとして利用可能 Wi­Fiクラウドゲーム機「G-cluster」の特徴 宅内のWi-Fiアクセスポイントに接続 ©Konami Digital Entertainment ジ ー ク ラ ス タ
  • 14. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 14 「G-cluster」ポータル画面イメージ クラウドゲームサービスについて ジ ー ク ラ ス タ LEGO, the LEGO logo, the Brick and the Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2011 The LEGO Group.WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. ©Konami Digital Entertainment
  • 15. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 15 デモンストレーションをご覧ください
  • 16. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1616 2012年度決算概要 クラウドゲーム事業 経営課題 連結業績予想と利益還元 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ トピックス
  • 17. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営課題について 17  BS放送の視聴者数は順調に増加  SD放送終了にともなう追加支出が 2013年度は発生 ⇒ 追加支出を吸収し、 2013年度は黒字化の見込み  2校の生徒数は順調に増加  ナショナル ジオグラフィック科学検定の開始 ⇒ 安定的な利益を確保し、さらなる事業展開  スクリーン数や配信拠点が着実に増加 ⇒ 2013年度から黒字化の見込み デジタルシネマ 釣りビジョン ルネサンス・アカデミー  クラウドゲーム事業を開始 ⇒ クラウドゲーム 「G-cluster」 ⇒ クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」 クラウド事業 ⇒ 4つの成長エンジンのうち、3つの事業は、今期黒字の見込み ジ ー ク ラ ス タ
  • 18. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営課題について 18 複数のクラウドサービスで相乗効果を目指す  クラウドゲーム事業を開始 ⇒ クラウドゲーム 「G-cluster」 ⇒ クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」 クラウド事業 ジ ー ク ラ ス タ
  • 19. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. クラウドゲーム事業を短期間で成長させるには、大きな事業投資が必要 具体的には、以下の2点 ① クラウド独自の魅力的なゲームコンテンツを提供するための 「コンテンツ投資」 ② 早期に認知を高め、一気に販売台数を増加させるための 「広告宣伝費」 19 経営課題について クラウドゲーム事業に対して これまで以上のスケールで経営資源を集中させる
  • 20. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 20 これからのブロードメディア 既存事業の緩やかな 成長による安定的な利益 クラウド事業 大 き な 成 長 2013年度 計画 : クラウド事業を 行った場合の成長 : 既存事業での成長 企業価値の大幅な向上を目指す 2015年度 イメージ 営業利益目標
  • 21. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2121 2012年度決算概要 クラウドゲーム事業 経営課題 連結業績予想と利益還元 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ トピックス
  • 22. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 2012年度 実績 2013年度 業績予想 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1,000 2012年度 実績 2013年度 業績予想 2013年度 連結業績予想 22 上記業績予想は、2013年6月開始予定であるクラウドゲーム事業の状況によって大きく変動する可能性がある 持分法適用関連会社である「Gクラスタ・グローバル」「湖南快楽垂釣発展有限公司」の短期的な業績見込みは不確 実性が高く、その業績が反映される連結経常利益や連結純利益の予想は困難であるため、開示は控える 複数の事業で、期中における売上・利益の計上時期が第2四半期をまたいで大きくずれる可能性があり、現時点で は第2四半期連結累計期間の業績は予測困難であるため、開示は控える 2013年度は、売上高の大幅増加を目指す 12,968 166 単位:百万円単位:百万円 31% 増加 140% 増加 17,000 400 売上高 営業利益
  • 23. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2012年度 実績 2013年度 通期業績予想 増減率 2012年度 実績 2013年度 通期業績予想 増減率 コンテンツ 2,701 5,500 104% 244 200 △18% 放送 3,632 4,000 10% △ 49 10 — スタジオ 3,019 3,200 6% 176 120 △32% 技術 1,429 1,600 12% 44 130 192% ネットワーク営業 2,185 2,700 24% △ 248 △ 60 — 合計 12,968 17,000 31% 166 400 140% 売上高 営業利益 2013年度 セグメント別連結業績予想 23 (単位:百万円) 売上高 営業利益 ISPサービス販売の回復や解約引当率が改善されることを見込むネットワーク営業 デジタルシネマサービスにおける導入映画館数の増加を見込む技術 配給作品数は増加するが、円安の影響等により原価上昇を見込むスタジオ BS放送やCATVの視聴可能世帯数の増加を見込む放送 クラウドゲーム事業の状況により大きく変動する可能性があるコンテンツ
  • 24. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 当社は、事業における競争力の確保と同時に株主に対する利益還元を 重要な経営課題の一つとして認識しております。しかしながら、企業価値 増大のために行う新規事業の立ち上げ時期においては、事業への投資を 優先して行ってまいります。 株主への利益還元 1円50銭の中間配当を実施いたしました 期末配当についても、1円50銭を予定しており、年間の配当額は3円と なる見込みです 2012年度の配当 (見込み) 次期は、「クラウドゲーム事業」における事業投資を優先させていただきたく、 誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただく予定です 2013年度の配当予想 24
  • 25. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. http://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 25
  • 26. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2626 2012年度決算概要 クラウドゲーム事業 経営課題 連結業績予想と利益還元 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ トピックス
  • 27. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率 コンテンツ 2,701 147 6% 244 △ 206 △46% 営業利益売上高 27 事業セグメント別の連結業績~コンテンツ~ 教育サービスにおいて生徒数が順調に増加したこと等により、売上高は増加 東京ゲームショウへの出展費用の発生や、教育サービスにおける広告宣伝費の増加等により 営業利益は減少 (単位:百万円) 売上高 営業利益 (百万円未満切捨て) ◆モバイルサービス ・「ハリウッドチャンネル」 ・「海外ドラマ★DX」 ・「クランクイン!映画 for au」 ・「クランクイン!海外ドラマ for au」 ◆教育サービス ・ルネサンス高等学校 ・ルネサンス豊田高等学校 ◆その他サービス ・「ナショナル ジオグラフィック」 ◆映像サービス ・PC・スマートフォン・タブレット向け 映像配信サービス 「ドラMAXアリーナ」 ◆CS放送会員サービス ・「Club iT」 ◆ホームエンタテインメント ・TV向け動画配信サービス 「 レンタルビデオ」 ・健康支援サービス 「 みんなのフィットネス」 ・インタラクティブシステム 「 クラウド」
  • 28. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率 放送 3,632 795 28% △ 49 △ 194 — 営業利益売上高 28 事業セグメント別の連結業績~放送~ ◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」 ・衛星基幹放送事業(BS放送) ・衛星一般放送事業(CS放送) ・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供 ・その他 (単位:百万円) 2012年3月よりBS放送を開始 (百万円未満切捨て) 売上高 営業利益 BS放送の視聴料収入が順調に伸びたこと等により増収となったが、固定費を補うには至らず、 営業損失を計上 下期(10月~3月)では、営業利益を計上
  • 29. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率 スタジオ 3,019 535 22% 176 141 408% 売上高 営業利益 29 事業セグメント別の連結業績~スタジオ~ ◆制作事業 ・日本語字幕制作 ・日本語吹替制作 ・文字放送字幕制作 ・番組宣伝制作 ◆番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 ◆映画配給事業 ・劇場映画の配給 ・DVD / Blu-rayの発売 ・TV放映権の販売 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 売上高 営業利益 制作事業および番組販売事業が順調に推移し、増収増益(黒字転換) 制作事業においては、年間を通じて受注が好調であったことから増収増益 番組販売事業においては、大型の販売契約が締結されたこと等により、増収増益 映画配給事業においては、DVD販売が好調だったが、広告宣伝費の増加等により、増収減益
  • 30. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率 技術 1,429 324 29% 44 △ 28 △39% 売上高 営業利益 30 事業セグメント別の連結業績~技術~ ◆CDNサービス ・ブロードメディア®CDN+R ・ブロードメディア®CDN Entry ・ブロードメディア®CDN mobile ・ブロードメディア®CDN mobile movie ・ブロードメディア®CDN Media Suite ・CDNソリューションズ (単位:百万円) ◆デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theater ・配信機器等の販売及びレンタル ・VPFサービスの提供 (百万円未満切捨て) 売上高 営業利益 デジタルシネマサービスでは、サービスを提供する映画館及び配給会社が順調に増加 のれん償却を含む販管費の増加により営業利益は減少
  • 31. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 実績 前年同期比 増減率 実績 前年同期比 増減率 ネットワーク営業 2,185 △ 1,320 △38% △ 248 △ 349 — 売上高 営業利益 31 事業セグメント別の連結業績~ネットワーク営業~ ◆ISPサービス販売 ◆携帯電話サービスの 取り扱い ◆ブロードバンド回線販売 ◆その他 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 売上高 営業利益 ISPサービス販売が大幅に減少したことや、解約引当率の上昇等により減収となり、 営業損失を計上
  • 32. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 32 Gクラスタ・グローバル株式会社の事業進捗 ㈱コナミデジタルエンタテインメントと提携  サッカーシリーズ「Pro Evolution Soccer 2013」を フランステレコムOrangeで提供開始  「プロ野球スピリッツCONNECT」内の試合の映像演出にGクラスタ技術が採用  「プロ野球スピリッツLIVING MANAGER」をNTTぷららの 「ひかりTVゲーム」で6月上旬から配信開始 大手ゲームパブリッシャーと提携について交渉中  UBISOFT、ウォルト・ディズニーカンパニー、 Warner Bros.Interactive Entertainmentに続く、 複数の大手パブリッシャーと今期中の契約を目指す 複数の海外通信業者と導入に関して交渉中  フランスでのSFR、フランステレコムOrangeに続く、欧米の大手通信業者と の提携実現を目指す
  • 33. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 33 ナショナル ジオグラフィック科学検定の開始 第1回検定試験実施 開催日 : 2013年7月(予定) 受検料 : 無料(第1回検定試験のみ) 【主催】 ナショナル ジオグラフィック 科学検定委員会 株式会社 産業経済新聞社 ルネサンス・アカデミー株式会社 株式会社ワオ・コーポレーション ブロードメディア株式会社 ルネサンス・アカデミー http://kentei.nationalgeographic.co.jp/ 科学の楽しさを伝え 科学能力をアップ
  • 34. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 34 第1作 バレエ ドン・キホーテ 5月31日~本上映 『パリ・オペラ座へようこそ ライブビューイング2012~2013』 デジタルシネマによる配給・配信 (C)Jean-Pierre Deiagarde, ©Christian Leiber/Opera national de Paris, ©Icare. © Antoni Bofill 第2作 オペラ カルメン 6月7日~本上映 第3作 オペラ ホフマン物語 6月14日~ 第4作 オペラ ファルスタッフ 6月28日~ 第8作 オペラ ジョコンダ 8月23日~ 第7作 バレエ ラ・シルフィード 8月16日~ 第6作 オペラ ヘンゼルとグレーテル 8月2日~ 第5作 バレエ マーラー交響曲第3番 7月12日~ TOHOシネマズ みゆき座、TOHOシネマズ 六本木ヒルズ、Bunkamuraル・シネマ ほか全国順次公開
  • 35. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 35 2013年度配給作品ラインアップ タイトル 監督 主演 公開予定 君と歩く世界 ジャック・オディアール マリオン・コティヤール/マティアス・スーナーツ 4月6日、新宿ピカデリー 他 孤独な天使たち ベルナルド・ベルトルッチ ヤコポ・オルモ・アンティノーリ/テア・ファルコ 4月20日、シネスイッチ銀座 他 ポゼッション オーレ・ボールネダル ジェフリー・ディーン・モーガン/キーラ・セジウィック 5月25日、シネマサンシャイン池袋 他 コン・ティキ ヨアヒム・ローニング/エスペン・サンドベリ ポール・スヴェーレ・ヴァルハイム・ハーゲン/ アグネス・キッテルセン 6月29日、ヒューマントラストシネマ有楽町 角川シネマ新宿、渋谷TOEI 他 偽りの人生 アナ・ピターバーグ ヴィゴ・モーテンセン/ソレダ・ビジャミル 7月、TOHOシネマズ シャンテ 他 マジック・マイク スティーヴン・ソダーバーグ チャニング・テイタム/マシュー・マコノヒー 8月、シネイッチ銀座 Bunkamuraル・シネマ他 オーガストウォーズ ジャニック・ファイジエフ スベトラーナ・イヴァーノヴナ/エゴール・ベロエフ 8月10日、渋谷TOEI 他 オン・ザ・ロード ウォルター・サレス サム・ライリー/ギャレット・ヘドランド 8月、TOHOシネマズシャンテ 他 ビザンチウム (原題) ニール・ジョーダン シアーシャ・ローナン/ジェマ・アータートン 9月、TOHOシネマズ六本木ヒルズ 他 パッション (原題) ブライアン・デ・パルマ レイチェル・マクアダムス/ノオミ・ラパス 10月、TOHOシネマズみゆき座 他 マラヴィータ (原題) リュック・ベッソン ロバート・デ・ニーロ/ミシェル・ファイファー トミー・リー・ジョーンズ 2013年秋、TOHOシネマズ有楽座他 リヴ&イングマール (原題) デーラジ・アコルカー リヴ・ウルマン/イングマール・ベルイマン 2013年秋、ユーロスペース 他 ルーム237 (原題) ロドニー・アッシャー ジャック・ニコルソン/トム・クルーズ 2013年 フローズン・グラウンド (原題) スコット・ウォーカー ニコラス・ケイジ/ジョン・キューザック 2013年 ウートヴィヒⅡ (原題) ペーター・ゼアー /マリー・ノエル ザビン・タンブレア/ハンナ・ヘルツシュプルング 12月、有楽町スバル座 他 インベーダー (原題) ダニエル・カルパルソロ アルベルト・アンマン 2014年 コンバッション (原題) ダニエル・カルパルソロ アレクス・ゴンザレス/アドリアナ・ウガルテ 2014年 7500 (原題) 清水 崇 ライアン・クワンテン/レスリー・ビブ 2014年 オールド・ボーイ (原題) スパイク・リー ジョシュ・ブローリン/エリザベス・オルセン 2014年 REC4/アポカリプス (原題) ジャウマ・バラゲロ マヌエラ・ベラスコ 2014年 パリ・オペラ座へようこそ ライブビューイング2012~2013 (ライブ・ビューイング) ドロテ・ジルベール アンナ・カテリーナ・アントナッチ他 2013年 2月〜継続中 ※ ※ ※ ※ ※ 提供:カルチュア・パブリッシャーズ
  • 36. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営理念 創造力が生み出す優れた作品やサービスを 広く社会に普及させ より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する 36
  • 37. © 2013 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. http://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 37