SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
 
INTERACTION LANGUAGE REPRESENTASI MENTAL USER MENGGUNAKAN  TAG  DIBUAT  MODEL KOMPENTEN SI MODEL TSB DAPAT DIGUNAKAN  UNTUK MENILAI KONSISTENSI INTERACTION
Model tersebut dapat digunakan untuk menilai  konsistensi interaction . Kompleksitas interaksi dimodel kan dengan  cognitive com plexity theory   ( CCT ) CCT  dikembangkan dari pendekatan  GOMS 2
Tujuan dari  CCT  adalah memodelkan  rules   yang dibutuhkan oleh user ideal   dlm megunakan  sistem interaksi  secara suskes dalam  memuculkan suatu task   (yg diberikan)  Dg membandingkan sejumlah  rules   yang dibutuhkan,  penilian kompleksitas  interface  dapat dikerjakan, 3 Momodelkan rules
Dan dengan menfokuskan pada beberapa  rules  yang baru yang dibutuhkan,  estimasi mengenai  kebutuhan pembelajaran  yang dibutuhkan dapat diperoleh .   4 Kebutuhan pembelajaran
Beberapa pendekatan pemodelan  karakter user  dlm  HCI  akan dibahas . Bahasan difokuskan pada  dua pendekatan  yang memodelkan  struktur sikologik  dari user . Pendekatan pertama   Disebut  interacting cognitive subsystem  ( ICS ) 5 KARAKTER USER Memodelkan struktur sikologik  user
Pendekatan  ICS  menyediakan suatu  framework  untuk  memodelkan   struktur sikologik   t ertentu yang terlibat apabila  user melaksanakan task menggunakan suatu disain   /   model interface . 6 INTERACTING COGNITIVE SUBSYSTEM ( ICS )     framework ss     user melaksanakan task
Tujuan pendekatan ini dg  Mengembangkan  model struktur  yang berbeda yg dibutuhkan untuk  memunculkan task ,  Disainer dpt  mengetahui tingkat kesukaran   user   menggunakan interface  . 7 Tingkat kesukaran user menggunakan interface
Pendekatan yg kedua Disebut  programmable user model   ( PUMs ) Tujuannya Penyediakan suatu  environment  yg memungkinkan  disainer   m enilai tingkat kegunaan disain  lewat suatu seri pembatas . 8 Programmable user model (PUMS) Menilai tingkat kegunaan disain, mengggunakan suatu seri pembatas  ICS
Pembatas  tersebut  m erefleksikan pembatas  pemrosesan cognitive  yang dimiliki user Environment  yang didisain merefleksikan pembatas  p emrosesan cognitive yg dimiliki user   9 Pembatas pemrosesan kognitive
Dg environment yang dimodelkan  tsb disainer  dapat langsung  Menyadari   /   mengetahui  limitasi pemrosesan  cognitive  yang dimiliki user 10 Environm e nt yang dimodelkan    pembatas
Struktur sikologi User  Pendekatan ICS PUM Karakter User dlm HCI Struktur sikologik Mengetahui tingkat k esukaran user menggunakan interface  Menyediakan environment Memungkinkan disainer menilai tingkat kegunaan disain lewat pembatas (=pembatas pemrosesan Cognitive yg dimiliki User )

Más contenido relacionado

Similar a Chapter 10

Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 
Design Concept
Design ConceptDesign Concept
Design ConceptAdyaSari1
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptBAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptAksaRey
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxiisistriyah23
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 

Similar a Chapter 10 (20)

Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Design Concept
Design ConceptDesign Concept
Design Concept
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptBAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
 
Conceptual model
Conceptual modelConceptual model
Conceptual model
 
ODSS
ODSSODSS
ODSS
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
 
Rpl 015 - interface user
Rpl   015 - interface userRpl   015 - interface user
Rpl 015 - interface user
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 

Chapter 10

  • 1.  
  • 2. INTERACTION LANGUAGE REPRESENTASI MENTAL USER MENGGUNAKAN TAG DIBUAT MODEL KOMPENTEN SI MODEL TSB DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MENILAI KONSISTENSI INTERACTION
  • 3. Model tersebut dapat digunakan untuk menilai konsistensi interaction . Kompleksitas interaksi dimodel kan dengan cognitive com plexity theory ( CCT ) CCT dikembangkan dari pendekatan GOMS 2
  • 4. Tujuan dari CCT adalah memodelkan rules yang dibutuhkan oleh user ideal dlm megunakan sistem interaksi secara suskes dalam memuculkan suatu task (yg diberikan) Dg membandingkan sejumlah rules yang dibutuhkan, penilian kompleksitas interface dapat dikerjakan, 3 Momodelkan rules
  • 5. Dan dengan menfokuskan pada beberapa rules yang baru yang dibutuhkan, estimasi mengenai kebutuhan pembelajaran yang dibutuhkan dapat diperoleh . 4 Kebutuhan pembelajaran
  • 6. Beberapa pendekatan pemodelan karakter user dlm HCI akan dibahas . Bahasan difokuskan pada dua pendekatan yang memodelkan struktur sikologik dari user . Pendekatan pertama Disebut interacting cognitive subsystem ( ICS ) 5 KARAKTER USER Memodelkan struktur sikologik user
  • 7. Pendekatan ICS menyediakan suatu framework untuk memodelkan struktur sikologik t ertentu yang terlibat apabila user melaksanakan task menggunakan suatu disain / model interface . 6 INTERACTING COGNITIVE SUBSYSTEM ( ICS )  framework ss  user melaksanakan task
  • 8. Tujuan pendekatan ini dg Mengembangkan model struktur yang berbeda yg dibutuhkan untuk memunculkan task , Disainer dpt mengetahui tingkat kesukaran user menggunakan interface . 7 Tingkat kesukaran user menggunakan interface
  • 9. Pendekatan yg kedua Disebut programmable user model ( PUMs ) Tujuannya Penyediakan suatu environment yg memungkinkan disainer m enilai tingkat kegunaan disain lewat suatu seri pembatas . 8 Programmable user model (PUMS) Menilai tingkat kegunaan disain, mengggunakan suatu seri pembatas ICS
  • 10. Pembatas tersebut m erefleksikan pembatas pemrosesan cognitive yang dimiliki user Environment yang didisain merefleksikan pembatas p emrosesan cognitive yg dimiliki user 9 Pembatas pemrosesan kognitive
  • 11. Dg environment yang dimodelkan tsb disainer dapat langsung Menyadari / mengetahui limitasi pemrosesan cognitive yang dimiliki user 10 Environm e nt yang dimodelkan  pembatas
  • 12. Struktur sikologi User Pendekatan ICS PUM Karakter User dlm HCI Struktur sikologik Mengetahui tingkat k esukaran user menggunakan interface Menyediakan environment Memungkinkan disainer menilai tingkat kegunaan disain lewat pembatas (=pembatas pemrosesan Cognitive yg dimiliki User )