2. -Concept
-Research
-Idea develop
Graduation exhibitions
종이접기를 소재로 인터랙티브적 요소를 가미한 어플리케이션.
정사각형의 종이 한 장을 썰거나 베지 않으며 풀칠하지 않고, 그저 접기만 하여서 온갖 조형을 만들어 내는
것을 이상으로 하는 놀이이다. 한국에서의 대표적인 종이접기는 종이학이지만 그 모양은 백여 종에 이르고 있다.
1. 창조력을 기르거나 두뇌의 움직임을 활발하게 한다.
2. 집중력, 창의력, 색채감각, 수학적 능력, 디자인 감각 등을 키워준다.
3. 두뇌 개발을 단계별 맞춤 학습 프로그램으로 향상시킨다.
종이접기 [Paper Folding]
ORIGAMI APP
10. -Concept
-Research
-Idea develop
Graduation exhibitions
ORIGAMI APP 기존의 다양한 종이접기 앱들 & 비슷한 방식의 게임 앱
재미있는 종이 접기
종이 접는 모델, 종이 접는
다이어그램, 종이 접기 프로젝트,
종이 접는 장난감 및 기타 종이
접기의 예술과 공예 프로젝트를
찾을 수 있다.
머리가 좋아지는 종이접기
쉽게 따라 할 수 있는 종이접기
난이도로 구성되어 있고, 단계별로
쉬운 그림과 설명이 있다.
11. -Concept
-Research
-Idea develop
Graduation exhibitions
ORIGAMI APP 기존의 다양한 종이접기 앱들 & 비슷한 방식의 게임 앱
재미있는 종이 접기
종이 접는 모델, 종이 접는
다이어그램, 종이 접기 프로젝트,
종이 접는 장난감 및 기타 종이
접기의 예술과 공예 프로젝트를
찾을 수 있다.
머리가 좋아지는 종이접기
쉽게 따라 할 수 있는 종이접기
난이도로 구성되어 있고, 단계별로
쉬운 그림과 설명이 있다.
12. 재 미 교 육 소 셜
-Concept
-Research
-Idea develop
Graduation exhibitions
ORIGAMI APP 주력하는 세가지 요소
13. Graduation exhibitions
ORIGAMI APP
단계별 선택 - 종이접기 과정이 시간제한과 함께 보여짐
(성공과 실패로 나뉨)
등급/단계 순으로
나열된 스테이지
+
종이접기과정(시간제한)
종이접기 성공!
메인 기능 1. Challenge
종이접기 과정을 시간 제한 내에 도전하게 함으로서
종이접기 앱의 새로운 플랫폼을 제공한다.
-Concept
-Research
-Idea develop
14. Graduation exhibitions
ORIGAMI APP
지금까지 자기가 접었던 종이접기들을 자신의 캔버스에
배치시킬 수 있음
Origami Dex에서 자신이 수집한 오리가미를 볼 수 있다.
메인 기능 2. Collect
Origami Dex에서 자신의 접었던 작품들을 볼 수 있으며, 단일 개체들을 빈
캔버스에 자유롭게 배치 가능하여 자신만의 종이접기 세계를 표현할 수 있다.
-Concept
-Research
-Idea develop
15. Graduation exhibitions
ORIGAMI APP
메인 기능 3. Self Stage
관리자가 제공하는 종이접기 과정이 아닌, 자신이 직접 스테이지를 만들어 플레이
하거나 다른 유저들과 공유할 수 있다.
종이를 접으면서 단계를 촬영한다. 완성 후 촬영한다. 자신만의 스테이지가
만들어진다.
사람들과 공유하며 다른사람들의
스테이지도 플레이 해본다
-Concept
-Research
-Idea develop
18. Graduation exhibitions
이 서윤
“알록달록 색종이접기가 좋아요”
초등학교 2학년 서윤이는 학교에서 돌아오면 항상 종이접기 책을 찾는다. 평소 엄마따라 이것저것 만드
는 것을 좋아하는 서윤이는 손재주가 좋아서 어려운 종이접기도 곧잘 한다. 엄마 손을 잡고 같이 종이접
기 수업을 들으러 가기도 한다. 종이 한장이 손에서 귀엽고 예쁜 작품으로 탄생하는 것이 즐겁고, 그
과정이 재미있다. 최근에는 종이접기를 하고 나서 액자에 모아 예쁘게 꾸미는 것에 재미를 느끼고 있다.
- 종이접기
- 작품모으기
- 액자꾸미기
- 공유하기
- 종이접기를 더 재미있게
- 종이접기 작품 모으기
- 작품 자랑하기
- 다양한 컨텐츠
- 쉬운 유저 인터페이스
- 이미지 인식기술의 정확도
- 컨텐츠의 부족
- 이미지 인식기술의 실패
나이 10세
직업 초등학생
Persona
Primary Use Goals Influences Pain Points
19. Graduation exhibitions
오늘도 엄마가 바빠 서윤이는
할머니 집에 맡겨졌다. 할머니
집에는 장난감도 없고, 서윤이는
심심하다.
서윤이는 엄마가 깔아준
종이접기 어플을 실행했다.
근처에 있던 네모난 종이로
종이접기를 시작했다.
서윤이는 이것을 액자에 꾸며
엄마에게 전송해 자랑했다.
엄마에게 온 칭찬을 보고
서윤이는 마음이 뿌듯하다.
종이접기를 모두 마친 후 카메라
버튼을 눌렀다. 다행히
종이접기를 성공했다!
Scenario
1 2 3 4
21. Graduation exhibitions
Task Flow
Main Challenge
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