11. Käyttäjien luoma sisältö on evoluutio
pikemmin kuin vallankumous
Mobile
(Content, Portal and
User Generated Content
Social Networking UGC)
UGC
Internet
Internet
Distribution
(Content, Portal and
(Content, Portal and
Channels
Social Networking UGC)
Social Networking UGC)
TV TV TV
(Video) (Video) (Video, Music, Chat)
Pre-1995 1995-2005 2006 -
Examples
11
12. Käyttäjien luoma sisältö on evoluutio
pikemmin kuin vallankumous
Mobile
(Content, Portal and
User Generated Content
Social Networking UGC)
UGC
Internet
Internet
Distribution
(Content, Portal and
(Content, Portal and
Channels
Social Networking UGC)
Social Networking UGC)
TV TV TV
(Video) (Video) (Video, Music, Chat)
Pre-1995 1995-2005 2006 -
Examples
11
13. Käyttäjien luoma sisältö on evoluutio
pikemmin kuin vallankumous
Mobile
(Content, Portal and
User Generated Content
Social Networking UGC)
UGC
Internet
Internet
Distribution
(Content, Portal and
(Content, Portal and
Channels
Social Networking UGC)
Social Networking UGC)
TV TV TV
(Video) (Video) (Video, Music, Chat)
Pre-1995 1995-2005 2006 -
Examples
11
21. Osallistuminen on muutakin
kuin luomista
• Editointi
• Tiedon järjestäminen, “tägääminen”
• Arvostelut ja äänestykset
13
22. Osallistuminen on muutakin
kuin luomista
• Editointi
• Tiedon järjestäminen, “tägääminen”
• Arvostelut ja äänestykset
• Kommentointi
13
23. Osallistuminen on muutakin
kuin luomista
• Editointi
• Tiedon järjestäminen, “tägääminen”
• Arvostelut ja äänestykset
• Kommentointi
• Kertominen ja suosittelu
13
24. Osallistuminen on muutakin
kuin luomista
• Editointi
• Tiedon järjestäminen, “tägääminen”
• Arvostelut ja äänestykset
• Kommentointi
• Kertominen ja suosittelu
• Aktiivinen katselu
13
25. Osallistuminen on muutakin
kuin luomista
• Editointi
• Tiedon järjestäminen, “tägääminen”
• Arvostelut ja äänestykset
• Kommentointi
• Kertominen ja suosittelu
• Aktiivinen katselu
• Ym, ym.
13
35. Tavoitteet
• Nostaa brändin relevanssia ja ajankohtaisuutta sekä
luoda kiinnostusta nuorissa kohderyhmissä
36. Tavoitteet
• Nostaa brändin relevanssia ja ajankohtaisuutta sekä
luoda kiinnostusta nuorissa kohderyhmissä
• Tuoda katu-uskottavuutta peliin
37. Tavoitteet
• Nostaa brändin relevanssia ja ajankohtaisuutta sekä
luoda kiinnostusta nuorissa kohderyhmissä
• Tuoda katu-uskottavuutta peliin
• Olla luonnollinen osa nuorten ajanviettoa
38. Tavoitteet
• Nostaa brändin relevanssia ja ajankohtaisuutta sekä
luoda kiinnostusta nuorissa kohderyhmissä
• Tuoda katu-uskottavuutta peliin
• Olla luonnollinen osa nuorten ajanviettoa
• Mahdollistaa hauska itseilmaisu ja kommunikointi
39. Tavoitteet
• Nostaa brändin relevanssia ja ajankohtaisuutta sekä
luoda kiinnostusta nuorissa kohderyhmissä
• Tuoda katu-uskottavuutta peliin
• Olla luonnollinen osa nuorten ajanviettoa
• Mahdollistaa hauska itseilmaisu ja kommunikointi
• Tukea Minun Sonera -pääviestiä:
“Juuri sellainen kuin sinä haluat”
40.
41.
42. Ne vie meidän
brändin...
http://www.flickr.com/photos/nas-city/355756123/
52. Statistiikkaa
• 34135 uniikkia kävijää
• 3295 taitelijaa
• ~10% osallistui luomisprosessiin
• 3907 työtä julkaistiin
• 417 jouduttiin eväämään
53. Statistiikkaa
• 34135 uniikkia kävijää
• 3295 taitelijaa
• ~10% osallistui luomisprosessiin
• 3907 työtä julkaistiin
• 417 jouduttiin eväämään
• Saitilla keskimäärin kulutettu aika ~ 10 min.