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    Título: “ARSC: Augmented Reality Student Card
             An Augmented Reality Solution for the Education field”


    Autores: El Sayed, N.A.M ; Zayed, H.H. ; Sharawy, M.I.
    Palavras-chave: Augmented Reality; Mixed Reality; Computer Assisted Learning; and Optical
tracking.
    Citações: 2 (1 em 2011 e outra em 2012)
    Objetivo: Representar qualquer lição em formato 3D, ajudando os alunos a visualizar os factos,
interagir com as teorias, de uma maneira totalmente nova e interativa.

    Apresentação: International Computer Engineering Conference (ICENCO) 2010
    Tipo de publicação: Artigos de conferência
    Páginas: 113-120
    Repositórios de consulta:
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Universidade: Benha       Faculdade: Computer Science and Informatics

Departamento: Computer Science

Títulos: MSc (1989); PhD (1995).

Cargo: Vice-Reitora
Mestrado em Ensino de Informática
                                                                                   1º Ano - 2º Semestre
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Cargos :
   Proprietária da empresa Mine 4 Graphics & Design.
   Responsável R&D na Barkotel Communication.
   Investigadora em Realidade Aumentada e Doutoranda na Universidade de Benha.
   Professora Assistente na Faculdade Computer Science and Informatics, Universidade de
     Benha.
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Universidade: Benha       Faculdade: Shoubra Faculty Of Engineering

Departamento: Electrical Engineering

Cargo: Docente
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Apresentação: 6th International Computer Engineering Conference (ICENCO) 2010

Data: 27-28 Dezembro de 2010

Local: Faculdade de Engenharia, Universidade do Cairo, EGIPTO

Objetivo: discutir as novas fronteiras na área das tecnologias de informação e apresentar

investigações tecnológicas avançadas, em vários domínios, dentro dessa área.
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Interesse e curiosidade pela Realidade Aumentada (RA).

Artigo multidisciplinar.

Incide numa área que motiva, desperta o interesse e promove/complementa a aprendizagem dos

alunos.
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                                  1º Ano - 2º Semestre
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1. Introdução


2. Desenvolvimento


3. Metodologia


4. Resultados


5. Conclusão


6. Trabalho Futuro
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                                                         1º Ano - 2º Semestre
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1.1. Introdução

• O que é a RA?
• Etapas do processo da RA
• Vantagens/desvantagens da RA


1.2. Trabalho relacionado

• Evolução da RA
• Áreas de aplicação desta tecnologia
• Exemplos de aplicações educativas de RA
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2.1. Desenho do ARSC

• Arquitetura de Hardware:
 • Hardware necessário
 • Esquema de implementação (3 soluções):

    Máxima                        Média     Mínima
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2.1. Desenho do ARSC

• Software:
 • Aplicação online
 • Aplicação offline
                                   Markers           Verso do cartão


• Elaboração do cartão:
 • Desenho do cartão
 • Escolha e criação dos markers
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2.2. Fluxograma das soluções




                               Solução Offline Máxima
Mestrado em Ensino de Informática
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3.1. Caso de Estudo

• 51 alunos;
• ambos os sexos;
• Idade [10 - 17] anos.
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3.2. Recolha e análise de dados

• Questionário:
  • Avaliação geral da aplicação
  • Disciplinas preferidas no uso do ARSC.
  • Avaliação das suas opções e características
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4.1. Discussão dos resultados

• Desenvolvimento do ARSC:
  • ARTag versus ArtToolkit
  • Equilíbrio na relação tamanho/distância do marker
• Análise de dados do questionário:
  • Avaliação geral do ARSC, considerada
   “Excelente”.
  • Uso preferencial nas disciplinas de:
   • “Science e biology” (41%);
   • “Art & Design” (20%);
   • “History” (18%)
Mestrado em Ensino de Informática
                                                                              1º Ano - 2º Semestre
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5.1. Conclusão
 • Diminuição das despesas da escola;
 • Aumento das capacidades de visualização com o mínimo de
  ferramentas.
 • Utilização online e offline.
 • 89% dos alunos satisfeitos.
 • Os alunos atribuem maior importância, do ARSC, à disciplina
  “Science and biology” (41%).
 • Disciplina com menor importância “Languages” (6%).
Mestrado em Ensino de Informática
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6.1 Trabalho Futuro

 • Diminuir o tempo de atraso entre a deteção e o registo do objeto no
  marker.
 • Aumentar a capacidade de Rendering 3D.
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Aspetos positivos:

      Revisão da realidade aumentada (ponto de situação, áreas, exemplos).

      Versão online e offline.

      Diferentes soluções na versão offline.

      Esquemas/imagens sobre os assuntos abordados.

      Proposta multidisciplinar.

      Integração com o cartão de estudante (custos).
Mestrado em Ensino de Informática
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Aspetos a melhorar:

     Obrigatoriedade da existência de webcam nos computadores dos alunos.

     Pouco detalhe ao explicar a utilidade de alguns markers do cartão (Joystick - controlador de
     jogos).

     Explicação diminuta sobre o uso e respetivas ações durante a utilização do cartão.

     Necessidade de “incorporar” modelos 3D.

     Dificuldade em adaptar o uso da aplicação a todos os conteúdos pedagógicos.

     Solução para plataformas móveis (IPhones, Tablets, etc.)
Mestrado em Ensino de Informática
             1º Ano - 1º Semestre
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Bruno Cunha - Análise do artigo "ARSC - Augmented Reality Student Card"

  • 1.
  • 2. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Título: “ARSC: Augmented Reality Student Card An Augmented Reality Solution for the Education field” Autores: El Sayed, N.A.M ; Zayed, H.H. ; Sharawy, M.I. Palavras-chave: Augmented Reality; Mixed Reality; Computer Assisted Learning; and Optical tracking. Citações: 2 (1 em 2011 e outra em 2012) Objetivo: Representar qualquer lição em formato 3D, ajudando os alunos a visualizar os factos, interagir com as teorias, de uma maneira totalmente nova e interativa. Apresentação: International Computer Engineering Conference (ICENCO) 2010 Tipo de publicação: Artigos de conferência Páginas: 113-120 Repositórios de consulta:
  • 3. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Universidade: Benha Faculdade: Computer Science and Informatics Departamento: Computer Science Títulos: MSc (1989); PhD (1995). Cargo: Vice-Reitora
  • 4. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Cargos :  Proprietária da empresa Mine 4 Graphics & Design.  Responsável R&D na Barkotel Communication.  Investigadora em Realidade Aumentada e Doutoranda na Universidade de Benha.  Professora Assistente na Faculdade Computer Science and Informatics, Universidade de Benha.
  • 5. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Universidade: Benha Faculdade: Shoubra Faculty Of Engineering Departamento: Electrical Engineering Cargo: Docente
  • 6. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Apresentação: 6th International Computer Engineering Conference (ICENCO) 2010 Data: 27-28 Dezembro de 2010 Local: Faculdade de Engenharia, Universidade do Cairo, EGIPTO Objetivo: discutir as novas fronteiras na área das tecnologias de informação e apresentar investigações tecnológicas avançadas, em vários domínios, dentro dessa área.
  • 7. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Interesse e curiosidade pela Realidade Aumentada (RA). Artigo multidisciplinar. Incide numa área que motiva, desperta o interesse e promove/complementa a aprendizagem dos alunos.
  • 8. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 1. Introdução 2. Desenvolvimento 3. Metodologia 4. Resultados 5. Conclusão 6. Trabalho Futuro
  • 9. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 1.1. Introdução • O que é a RA? • Etapas do processo da RA • Vantagens/desvantagens da RA 1.2. Trabalho relacionado • Evolução da RA • Áreas de aplicação desta tecnologia • Exemplos de aplicações educativas de RA
  • 10. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 2.1. Desenho do ARSC • Arquitetura de Hardware: • Hardware necessário • Esquema de implementação (3 soluções): Máxima Média Mínima
  • 11. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 2.1. Desenho do ARSC • Software: • Aplicação online • Aplicação offline Markers Verso do cartão • Elaboração do cartão: • Desenho do cartão • Escolha e criação dos markers
  • 12. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 2.2. Fluxograma das soluções Solução Offline Máxima
  • 13. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 3.1. Caso de Estudo • 51 alunos; • ambos os sexos; • Idade [10 - 17] anos.
  • 14. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 3.2. Recolha e análise de dados • Questionário: • Avaliação geral da aplicação • Disciplinas preferidas no uso do ARSC. • Avaliação das suas opções e características
  • 15. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 4.1. Discussão dos resultados • Desenvolvimento do ARSC: • ARTag versus ArtToolkit • Equilíbrio na relação tamanho/distância do marker • Análise de dados do questionário: • Avaliação geral do ARSC, considerada “Excelente”. • Uso preferencial nas disciplinas de: • “Science e biology” (41%); • “Art & Design” (20%); • “History” (18%)
  • 16. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 5.1. Conclusão • Diminuição das despesas da escola; • Aumento das capacidades de visualização com o mínimo de ferramentas. • Utilização online e offline. • 89% dos alunos satisfeitos. • Os alunos atribuem maior importância, do ARSC, à disciplina “Science and biology” (41%). • Disciplina com menor importância “Languages” (6%).
  • 17. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 6.1 Trabalho Futuro • Diminuir o tempo de atraso entre a deteção e o registo do objeto no marker. • Aumentar a capacidade de Rendering 3D.
  • 18. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Aspetos positivos: Revisão da realidade aumentada (ponto de situação, áreas, exemplos). Versão online e offline. Diferentes soluções na versão offline. Esquemas/imagens sobre os assuntos abordados. Proposta multidisciplinar. Integração com o cartão de estudante (custos).
  • 19. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 2º Semestre 2011/2012 Aspetos a melhorar: Obrigatoriedade da existência de webcam nos computadores dos alunos. Pouco detalhe ao explicar a utilidade de alguns markers do cartão (Joystick - controlador de jogos). Explicação diminuta sobre o uso e respetivas ações durante a utilização do cartão. Necessidade de “incorporar” modelos 3D. Dificuldade em adaptar o uso da aplicação a todos os conteúdos pedagógicos. Solução para plataformas móveis (IPhones, Tablets, etc.)
  • 20. Mestrado em Ensino de Informática 1º Ano - 1º Semestre 2011/2012