3. • Tujuan
Membuat model produk
dalam bentuk 3 Dimensi
menggunakan media
kertas.
Menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mendesain
kerangka dan mendesain warna/tekstur dari model produk.
• Durasi Pelajaran
2 x Pertemuan (4 x jam pelajaran @45Menit)
4. • Prasyarat
• Siswa mampu menggunakan komputer
• Siswa mampu menggunakan Operating Sistem
• Siswa mampu menggunakan aplikasi Photoshop Dasar
• Siswa mampu membuat/menggambar Sketsa
5. • Alat dan Bahan
• Buku gambar Sketsa, Pinsil, Penghapus, Penggaris
• 1 Set Komputer, Printer, Scanner, Kamera, Drawing Pad
• Internet
• Kertas (min 200 gr)
• Cutter, Gunting
• Cutter Pad
• Perekat
6. • Langkah ‐ Langkah
• Siswa membuat sketsa bentuk model kertas yang akan dibuat
• Siswa membuat sketsa kerangka/jala‐jala model
• Siswa mengscan/memfoto hasil rancangan sketsa kerangka
• Siswa meretouch rancangan sketsa menggunakan Corel Draw
• Siswa mengisi warna dan texture pada rancangan sketsa
menggunakan Photoshop
• Siswa mencetak hasil rancangan
• Siswa mengolah hasil cetak menjadi model kertas 3 Dimensi.
32. Hasilnya seperti ini,
pewarnaan tidak
dilakukan di lembar
ini, karena ukuran
kanvas yang tidak
terukur. Maka buatlah
file baru dengan
ukuran A4 (Standar)
39. Apa alasan membuat model menggunakan kertas
(papercraft)?
Mengapa proses pembuatan garis dilakukan di Corel
Draw? Sebutkan beberapa alasan (minimal 3)!
Apa yang harus dilakukan agar perbandingan ukuran
antara gambar hasil di Corel Draw sama dengan
kanvas di Photoshop?
40. Murah, mudah dan membangun kreatifitas.
Karena garis di Corel Draw tipenya vektor, jadi
perlakuan pengubahan skala garis akan tetap tajam,
Banyak tools tipe garisnya jadi pembuatannya lebih
mudah dan fleksibel, Gambar dapat dibuat Presisi
karena ada alat bantu ukur.
Pengaturan ukuran kertas/kanvas harus sama, resolusi
harus sama, dan orientasi juga sama.