Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Desarrollo Móvil con Flash Builder 4.5
1.
2. Carlos Zaragoza
AUG Manager ActionLab
@carast
www.carast.com
carast@gmail.com
ActionLab
3. ActionLab AUG
Enfocado a ActionScript, AIR, Blaze DS, ColdFusion,
Dreamweaver, Flash Professional, Flash Catalyst, Flash
Player, Flex, RIA - Rich Internet Applications.
ActionLab
4. El propósito de este grupo es reunir a todos los
usuarios de tecnologías Adobe y poder generar
conocimiento y así aprender entre todos.
Este grupo está enfocado en compartir información de
ActionScript con todas las tecnologías con las que
puede convivir, desde datos, hasta experiencias 3D.
ActionLab
6. Agenda
#ActionLab
¿Porqué desarrollar para móviles?
Adobe Air 2.7 y Flex SDK 4.5.1 en dispositivos móviles
Entorno de desarrollo y componentes
Creando nuestra primer aplicación para móviles
ActionLab
7. Venta de PC y no-PC,
Desktops 2011
Laptos 18%
Netbooks Fuente: Analyst firm Gartner announced
revised lower estimates for the
Tablets worldwide PC shipment market for 2010
and 2011
Smartphones
46%
25%
6% 5%
Al día de hoy el número de dispositivos
móviles activos en el mundo es de 5.3
billones, incluyendo Smartphones y
tabletas
ActionLab
13. Adobe AIR 2.7 en
dispositivos móviles
AIR para dispositivos móviles permite a los
desarrolladores crear aplicaciones que pueden ser
lanzadas de la misma manera que las aplicaciones
nativas en cada plataforma.
ActionLab
14. Nuevas características de la
versión 2.7
4x más rápido en aplicaciones iOS
Ahora podemos hacer debug y correr las aplicaciones
mucho mas rápido con el nuevo modo disponible en el
ADT(Air Developer Tool)
Instalación del runtime de AIR en SD de los equipos
ActionLab
18. Consideraciones para el
diseño y desarrollo móvil
Áreas activas mas
grandes
El scrolling es diferente
Tomar en cuenta las
diferentes densidades
CPU y GPU es mucho
más limitado
Cuidar la memoria
ActionLab
27. Opciones de performance
Usa ActionScript sobre MXML para construir Item
Renderers
Cuando sea posible, usar ActionScript y Gráficos FXG
compilados o bitmats para componentes de skins en
lugar de MXML y gráficos en tiempo de ejecución
MXML.
ActionLab
28. Opciones de performance
Usa Spark Label, TextInput y TextArea para texto en
lugar de un RichText y RichTextEditable
Charts son soportados en proyectos móviles, pero
otros componentes MX no
ActionLab
32. Per-DPI CSS rules
Sintaxis CSS que te permite crear reglas CSS para
aplicar en cada DPI, esta ventaja es usada por el skin
para adaptar tamaños de fuentes para diferentes DPIs
ActionLab