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A Cultura da Internet, por M. Castells




CASTELLS, Manuel. A Galáxia da internet: reflexões sobre a internet,
  os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003.

   Carlos d'Andréa - disciplina “Cibercultura” (2012/1)
Manuel Castells
   Sociólogo espanhol (nascido em 1942)

             Professor da University
           of Southern California (USC)

              Autor da trilogia
           “A Era da Informação”,
          uma das mais importantes
      pesquisas sobre a sociedade atual.

     Antes, estudava Sociologia Urbana.

Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Manuel Castells

         Livro “A Galáxia da Internet” é uma
           referência à obra de Mcluhan
             (“A Galáxia de Gutemberg”)

         Posiciona-se contra “profecias
        futurológicas ou distopias críticas”.

  “Você não encontrará nenhuma previsão
    sobre o futuro (…) também nenhuma
          advertência moral ” (p.9)

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Manuel Castells

                     Idéia central

    “A Internet é – e será ainda mais – o meio de
comunicação e de relação essencial sobre o qual se
  baseia uma nova forma de sociedade que nós já
        vivemos – (...) Sociedade em Rede”

  É reconhecida como uma “tecnologia genérica”
            (CARR, 2008), portanto.


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A cultura da internet

          “A cultura da internet é a cultura
              dos criadores da internet”

      Surgiu da interação entre ciência, pesquisa
           universitária, pesquisa militar e
              contracultura libertária

Quatro camadas: cultura tecnomeritocrátrica, cultura
     hacker, cultura comunitária virtual e cultura
                     empresarial

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Arpanet - 1971




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História da internet

     - Financiamento militar, mas uso acadêmico.

      - a internet não é um projeto empresarial
              (não tem “dono” ou “inventor”)

- arquitetura informática aberta e de livre acesso (ex.:
  protocolo TCP/IP, que permite que todos conectados
                 comuniquem-se entre si).

- desenvolvida pelos próprios usuários, em cooperação
             internacional. Ex.: E-mail (1971)

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Cultura tecnomeritocrátrica
       Baseada na academia e na ciência,
            herdeira do Iluminismo

                  Características:

  - Foco na inovação (descoberta tecnológica)

- Relevância é determinada pelos pares (reputação)
       a partir da contribuição para o campo

   - Coordenação de tarefas por uma autoridade


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Cultura tecnomeritocrátrica
                Características:

- Obediências às normas formais e informais:
  vantagem pessoal sem detrimento do coletivo

           - Colaboração em rede
(inclusive em função da abertura do software)

                    Exemplo:
        Tim Berners Lee e a World Wide Web,
        a interface gráfica da internet

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Cultura hacker

        O que é um hacker? E um cracker?

Inovação através da cooperação e comunicação livre

                Duas características:
- autonomia dos projetos em relação às instituições
  - interconexão como base material da autonomia

 Fazem a ponte entre a cultura tecnomeritocrática e
                cultura empresarial

          Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura hacker

         Ética hacker: como pode dar certo?

 Meta de excelência no desempenho e na tecnologia
             Valor supremo: liberdade

Economia da doação (ou dádiva): prestígio, reputação e
          estima social são moedas de troca

  “Há na cultura hacker um sentimento comunitário,
  baseado na integração ativa a uma comunidade, que
   se estrutura em torno de costumes e princípios de
              organização informal” (p.43)
           Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura hacker

                    Exemplos:

        Movimento do software livre
        GNU/Linux e a “Lei de Linus”

    Onda de ataques no início de 2012

       Exemplo editorial: Wikipédia

No Brasil: política de cultura digital do Minc


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Comunidades virtuais
Sua consolidação está ligada à popularização
   da internet junto aos leigos (não-técnicos)

      Influência direta dos movimentos
          contraculturais dos anos 1960

  Duas características fundamentais (p.48):
  - “valor da comunicação livre, horizontal”
       - “formação autônoma de redes”

            Individualismo em rede

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Comunidades virtuais
                Barry Wellman:
“Comunidades são redes de laços interpessoais que
 proporcionam sociabilidade, apoio, informação, um
  senso de integração e identidade social” (p.108).


         “As comunidades virtuais são os agregados
                sociais surgidos na Rede, quando os
            intervenientes de um debate o levam por
          diante em número e sentimento suficientes
           para formarem teias de relações pessoais
          no ciberespaço” (RHEINGOLD,1996, p.18)

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Cultura empresarial
         Vale do Silício, Califórina, anos 1990

Internet com base da “nova economia”: bens intangíveis,
              serviços, trabalho em rede etc

     Inovação (e não o capital ou a matéria-prima)
                 como força propulsora

Start ups alavancadas por pelo “capital de risco” e pela
              oferta pública de ações (IPO).

         Início dos anos 2000: Bolha da internet
            Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura empresarial
       Cultura do dinheiro: gratificação imediata

“É uma cultura em que a soma de dinheiro a ganhar e a
     velocidade em que isso ocorrerá são os valores
                   supremos” (p.90).

                O fenômeno Facebook

 Comportamento: “mundo de pessoas solteiras, sem
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                Individualismo é a regra
            Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Em síntese...

  “A cultura da internet é uma cultura feita de uma
     crença tecnocrática no progresso dos seres
  humanos através da tecnologia, levado a cabo por
     comunidades de hackers que prosperam na
 criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em
redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade,
 e materializada por empresários movidos a dinheiro
                na nova economia” (p.59)



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A cultura da internet segundo Castells

  • 1. A Cultura da Internet, por M. Castells CASTELLS, Manuel. A Galáxia da internet: reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. Carlos d'Andréa - disciplina “Cibercultura” (2012/1)
  • 2. Manuel Castells Sociólogo espanhol (nascido em 1942) Professor da University of Southern California (USC) Autor da trilogia “A Era da Informação”, uma das mais importantes pesquisas sobre a sociedade atual. Antes, estudava Sociologia Urbana. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 3. Manuel Castells Livro “A Galáxia da Internet” é uma referência à obra de Mcluhan (“A Galáxia de Gutemberg”) Posiciona-se contra “profecias futurológicas ou distopias críticas”. “Você não encontrará nenhuma previsão sobre o futuro (…) também nenhuma advertência moral ” (p.9) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 4. Manuel Castells Idéia central “A Internet é – e será ainda mais – o meio de comunicação e de relação essencial sobre o qual se baseia uma nova forma de sociedade que nós já vivemos – (...) Sociedade em Rede” É reconhecida como uma “tecnologia genérica” (CARR, 2008), portanto. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 5. A cultura da internet “A cultura da internet é a cultura dos criadores da internet” Surgiu da interação entre ciência, pesquisa universitária, pesquisa militar e contracultura libertária Quatro camadas: cultura tecnomeritocrátrica, cultura hacker, cultura comunitária virtual e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 6. Arpanet - 1971 Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 7. História da internet - Financiamento militar, mas uso acadêmico. - a internet não é um projeto empresarial (não tem “dono” ou “inventor”) - arquitetura informática aberta e de livre acesso (ex.: protocolo TCP/IP, que permite que todos conectados comuniquem-se entre si). - desenvolvida pelos próprios usuários, em cooperação internacional. Ex.: E-mail (1971) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 8. Cultura tecnomeritocrátrica Baseada na academia e na ciência, herdeira do Iluminismo Características: - Foco na inovação (descoberta tecnológica) - Relevância é determinada pelos pares (reputação) a partir da contribuição para o campo - Coordenação de tarefas por uma autoridade Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 9. Cultura tecnomeritocrátrica Características: - Obediências às normas formais e informais: vantagem pessoal sem detrimento do coletivo - Colaboração em rede (inclusive em função da abertura do software) Exemplo: Tim Berners Lee e a World Wide Web, a interface gráfica da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 10. Cultura hacker O que é um hacker? E um cracker? Inovação através da cooperação e comunicação livre Duas características: - autonomia dos projetos em relação às instituições - interconexão como base material da autonomia Fazem a ponte entre a cultura tecnomeritocrática e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 11. Cultura hacker Ética hacker: como pode dar certo? Meta de excelência no desempenho e na tecnologia Valor supremo: liberdade Economia da doação (ou dádiva): prestígio, reputação e estima social são moedas de troca “Há na cultura hacker um sentimento comunitário, baseado na integração ativa a uma comunidade, que se estrutura em torno de costumes e princípios de organização informal” (p.43) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 12. Cultura hacker Exemplos: Movimento do software livre GNU/Linux e a “Lei de Linus” Onda de ataques no início de 2012 Exemplo editorial: Wikipédia No Brasil: política de cultura digital do Minc Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 13. Comunidades virtuais Sua consolidação está ligada à popularização da internet junto aos leigos (não-técnicos) Influência direta dos movimentos contraculturais dos anos 1960 Duas características fundamentais (p.48): - “valor da comunicação livre, horizontal” - “formação autônoma de redes” Individualismo em rede Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 14. Comunidades virtuais Barry Wellman: “Comunidades são redes de laços interpessoais que proporcionam sociabilidade, apoio, informação, um senso de integração e identidade social” (p.108). “As comunidades virtuais são os agregados sociais surgidos na Rede, quando os intervenientes de um debate o levam por diante em número e sentimento suficientes para formarem teias de relações pessoais no ciberespaço” (RHEINGOLD,1996, p.18) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 15. Cultura empresarial Vale do Silício, Califórina, anos 1990 Internet com base da “nova economia”: bens intangíveis, serviços, trabalho em rede etc Inovação (e não o capital ou a matéria-prima) como força propulsora Start ups alavancadas por pelo “capital de risco” e pela oferta pública de ações (IPO). Início dos anos 2000: Bolha da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 16. Cultura empresarial Cultura do dinheiro: gratificação imediata “É uma cultura em que a soma de dinheiro a ganhar e a velocidade em que isso ocorrerá são os valores supremos” (p.90). O fenômeno Facebook Comportamento: “mundo de pessoas solteiras, sem tempo para encontrar um companheiro compatível, apenas corpos disponíveis ocasionalmente” (p.52) Individualismo é a regra Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 17. Em síntese... “A cultura da internet é uma cultura feita de uma crença tecnocrática no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por comunidades de hackers que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por empresários movidos a dinheiro na nova economia” (p.59) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com