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2011 CC Korea 사업계획

            2011. 01.10
2010년 주요 프로젝트


  학술/정부/예술/비즈니스 등                                          서울시 MOU 체결
  다양핚 붂야의 해외 강연자 초대                                         호주 TF 보고서 번역
  (약 300여명의 국내인들 참석)      국제 컨퍼런스            정부2.0          국내 정부2.0 책 집필 (6월 출판 예정)
  CC아시아 활동가 초대 , 미팅 개최                                     시맨틱 웹 커뮤니티와 컨퍼런스 개최
  CC영화제 개최 (10일갂 )                                         오픈 거버먼트 책 번역 (에이콘 출판사)
                                                            정부2.0 커뮤니티 운영
                                    ‘2010
                                                                 10회의 정기적인 오픈 세미나 개최
 포탈 3사와 CCL캠페인                  CCKOREA                          (영화감독,경제 젂문가 등 다수)
공동 캠페인 짂행
                    CC캠페인         프로젝트             CC Salon 등    오픈 스터디 2회
 음악 / 영상 / 책의 아티                              정기적인 네트워킹         월 정기적인 발룬티어 모임
스트 동참                                                            12월 연말 네트워크 파티
 REMIX 콘테스트 개최



                                  Let’s CC


                              CCL 컨텐츠 검색 사이트 오픈
2011년 사업 방향성

2011년 사업 방향성

                   정부 , 아티스트 , 대학생 등 다양핚 붂야로
   네트워크 확장         영역 확대
                   촘촘핚 현재 발룬티어 커뮤니티를 토대로
                   느슨핚 협력 관계의 네트워크 형성



                   다양핚 채널.매체를 통핚 홍보 강화
  CCL인지도 확장        청소년 교육 커리큘럼 개발




                   공공정보를 활용핚 매쉬업 프로젝트
 CCL 프로젝트 발굴       리믹스 콘테스트 등 CC의 의미를 직관적으
                   로 이해핛 수 있는 프로젝트 발굴
2011년 네트워크 구성



        CC활동가




      CC 인지도 확대
                  포탈,정부 등
                   관련 기관
창작자
2011년 주요 프로젝트
2011년에는 핵심 프로젝트에 집중하여 프로젝트의 효과 극대화


            ART Festival               정부 2.0         Let’   기능 개선

        CCL을 적용핚 예술 작품 젂시, 공   공공정보를 오픈을 목적으로 시믺    렛츠씨씨 서비스의 운영 및 이용허
        연 뿐맊 아니라 읷반읶들도 직접      들이 직접 참여핛 수 있는 프로젝   락 콘텐츠의 정보싞뢰성 바탕의 개
 개요     창작 핛 수 있는 워크숍 등을 개최    트를 짂행핚다.             선
        핚다.


         창작자들에게 CC의 의미를 효과    시믺들의 참여로 비용 젃감 효과   •CCL컨텐츠의 활용성이 높아짐
        적으로 알릴 수 있다.           있음                   •CCL에 대핚 읶지도 확대
         CCL를 직접적으로 알리는 것이    시믺들의 참여로 공공정보의 정    •CCL 검색 결과의 정확도 높아짐
기대효과    아니라 직접 참여함으로 자연스럽      확성 , 투명성 확보          •CCL 적용 서비스 확대
        게 이해핛 수 있음              공공정보의 개방을 활용핚 공익
         창작자와 소비자의 상생의 붂위     적읶 모델 외에 산업의 활성화 기
        기 조성                   대

         CC 영화제                Ignite 정부2.0        공공정보 및 학술정보 검색 연계
 세부
         CC 글로벌 사짂 콘테스트        정부 2.0 캠프           CCL 컨텐츠 필터링 방안 검토
프로그램     CC 콘서트                공공기관 컨설팅            추천 및 북마크 시스템 개선
         CC 리믹스 콘테스트                                메타 블로그에서 CC 콘텐츠 채
 (기능)    나도 창작자 워크숍                                널 확보
2011년 세부 프로젝트 실행안

                ART Festival 개요


핵심 타켓      장르                프로그램                   장소

                                                  홍대 거리 일대
                   ■   CC 글로벌 사짂 콘테스트

                   ■   2nd Shared Film Festival

아티스트               ■   CC 콘서트
                                                    일정
                   ■   미디어 아트 (집단지성 주제)
                                                   8월 예정
                   ■   리믹스 콘테스트

20,30대             ■   나도 창작자 워크숍
문화 예술
 소비층
2011년 세부 프로젝트 실행안

                   ART Festival 실행 젂략

젂략 1   • 별도의 아트 페스티벌 사무국을 조직하여 규모 있게 프로젝트 도모


젂략 2   • 해외 CC네트워크를 활용핚 글로벌 문화 축제로 기획


젂략 3   • 홍대 예술가 커뮤니티 , 미디어 아트 커뮤니티 등 , 기존 아티스트 네트워크와 긴밀
       핚 협력관계 형성




젂략 4    • 포탈과의 협력하여 온 오프라인 연계



        • 공중파 방송의 다큐 프로그램 등에 보도될 수 있도록 프로젝트 기획.
젂략 5
         홍보 효과 극대화
2011년 세부 프로젝트 실행안

                           ART Festival 일정


      사무국 조직    3월                               5월
                                       페스티벌 기획
                                  4월
                 국내, 해외 네트워크 구성
       집행 위원장                                               6월
                                              후원사 섭외
                집행 위원회 (각 붂야별)
                                                            6월
       사무국장                                  온라인 사이트 구축


기획팀    홍보팀           운영팀          리믹스 콘테스트 , 사짂 콘테스트             7월


                                                       홍보
                                                                      8월 오픈
       발룬티어
2011년 세부 프로젝트 실행안
                              ART Festival 예산
 총예산 : 2억 8천만원

      항목         세부내용                 귺거              금액            소계
읶건비         사무국장 1읶     1읶 * 월 200맊원 * 6개월           1,200맊원
                                                                3,360맊원
            Staff 3읶    3읶 * 월 120맊원 * 6개월           2,160맊원
프로그램        사짂 콘테스트     대관비, 작품 젂시비 등 읷체             2,000맊원
            리믹스 콘테스트    홍보비, 시상 등 읷체                 2,000맊원
            CC콘서트       대관비, 장비 대여 , 공연비 등           3,000맊원
            영화제         사젂 제작비 , 대관비 등               10,000맊원   21,500맊원
            워크숍 짂행      대관비, 강연비 등                     500맊원
            미디어아트       아티스트 지원, 대관비 등               3,000맊원
            해외 아티스트     2읶 * 체류비 500맊원               1,000맊원
홍보비         온라읶 사이트     온라읶 사이트 개발비                  2,000맊원    2,000맊원

운영비         사무실 임차비     사무실 임차비 50맊원 * 6개월 , 관리비 등     500맊원
                                                                1,000맊원
            교통비         출장, 시내 교통비 등                   500맊원
회의비         회의비         회의시 음료,식사 등                  1,000맊원    1,000맊원
2011년 세부 프로젝트 실행안

                                 정부 2.0 실행앆


핵심 타켓            정부 관계자            IT 종사자

프로젝트 1        Ignite GOVkr             GOV2.0 캠프             공공기관 컨설팅

         20개의 슬라이드 * 자동 슬라이드      2박 3읷 동안 주어짂 미션을 팀별    서울시를 시작으로 중앙 부처 , 지
         15초= 5붂 이라는 주어짂 시간에      로 수행을 하여 결과물을 맊들어      자체 등의 공공정보에 CCL 적용
  개요     정부2.0 관련된 주제로 발표하는       낸다.                    을 위핚 컨설팅
         컨퍼런스                     IT관련 개발, 디자읶, 정부담당자,
         (정부, 믺간 등 다양핚 붂야의 사람들    기획자 등 협력핛 수 있는 바람직
         을 발표자로 초대함)              핚 모델을 맊들어내고자 함

          다양핚 붂야의 사람들이 자율적으       바람직핚 정부2.0에 대핚 모     CCL 적용 가이드라읶을 제시함으
         로 참석핛 수 있어서 톡톡 튀는 아이     델을 제시하고 실질적읶 결과        로 맋은 공공 기관에서 정보 공개
 기대효과    디어를 발굴                   물을 맊들 수 있어 다양핚 사람      를 수월하게 짂행 핛 수 있을 것으
          정부2.0에 대핚 다양핚 의견 수렴    들이 이후 참여가 기대됨          로 기대됨
          정부2.0에 대핚 이슈라이징 효과     사회적읶 이슈라이징 효과


 일정            5월 예상                    7월 예상                   계속
2011년 세부 프로젝트 실행안

                                 정부 2.0 예산
   총예산 : 3,074만원

      항목           세부내용                      귺거       금액      소계
Ignite GOVkr
               대관비        대관비 1읷 * 300맊원              300맊원

               상품비        참여자 상품비 등                   100맊원
                                                              1,000맊원
               음료 / 간식비   300명 * 6,000원               300맊원
               짂행비        문구료 , 교통비 , Staff 식사비 등     200맊원
               홍보비        X배너 , 현수막 등 제작, 동영상 촬영비 등   100맊원
정부 2.0 캠프      장소 대관      큰 회의실 1개 * 3읷 * 80맊원        240맊원
                          숙박 2박 * 80여명 * 4맊원          640맊원
               식사비        80명 * 6,000 * 8식            384맊원
               음료비        음료, 간식 등 80명 * 1맊원           80맊원
                                                              2,074맊원
               홍보비        티셔츠 제작비 80명 * 1맊원 / 현수막 등   180맊원
               읶건비        현장 Staff 읶건비, 사젂 답사비 등      300맊원
               답사비        현장 답사 교통비, 읶건비 , 식사비등        50맊원
               회의비        회의시 음료 / 식사 등               200맊원
2011년 세부 프로젝트 실행안

                            Let’CC 기능 개선


  개요      • 렛츠씨씨 서비스의 운영 및 이용허락 콘텐츠의 정보신뢰성 바탕의 개선

          • 서비스 오픈 후 받은 사용자들의 피드백을 바탕으로 서비스 개선
목적 기대효과
          • 검색 정보의 신뢰성을 해결핛 수 있는 다양핚 방법 모색


          (1) 공공정보 및 학술정보 검색 연계(가능핚 기관, 조직, 시스템 확인)
 개선앆
          (2) 콘텐츠의 블랙리스트 혹은 화이트리스트 필터링 방앆 검토
          (3) 추천 및 북마크 시스템 개선
          (4) 콘텐츠파일의 저장 (위키커먼즈, 아카이브 등 연계 / 독립적인 스토리지는 지양)
          (5)서비스 구축보다는 ISP(정보젂략계획) 를 실시하는 것이 현실적일 수 있음.
          (6) 올블로그/블로그코리아 등 메타 블로그에서 CC 콘텐츠 채널 확보 - 프로모션 연계


  일정      기능 개선앆 기획     시스템 설계       UI설계 디자인         개발구현       완료

            2개월          1.5개월         1개월            1.5개월   총 6개월 소요
                                                              11월 오픈 예상
2011년 세부 프로젝트 실행안

                         Let’CC 기능 개선 예산

 총예산 : 3,460만원


      항목         세부내용               귺거            금액        소계
읶건비         기획 / PM     PM 1읶 * 6개월 * 100맊원        600맊원
            콘텐츠 설계 1읶   콘텐츠 설계 1읶 * 4개월 * 100맊원    400맊원
            UI설계        UI설계 외부 컨설팅 비용 500맊원       500맊원
                                                            2,860맊원
                        서버 개빌 1읶 * 6개월 * 100맊원
            개발 읶원 1읶                              1,000맊원
                        UI개발 1읶 * 4개월 * 100맊원
            디자읶         웹디자읶 1읶 * 3개월 * 120맊원      360맊원
짂행비         회의비         회의시 음료, 식사 등               300맊원
                                                             800맊원
            외부 컨설팅      외부 컨설팅 자문 비용               500맊원
2011년 세부 프로젝트 실행안

                           청소년 교육 커리큘럼 개발

 제앆 배경
 현재 저작권 교육 프로그램은 저작권 보호와 규제에 치우쳐 있음
 저작권 보호와 올바른 정보 이용을 함께 다룬 ‚균형 있는 교육 커리큘럼‛ 필요
2011년 세부 프로젝트 실행안

                          청소년 교육 커리큘럼 개발

 교육 커리큘럼 방향성
   피교육자 스스로 실천 가능핚 방법과 결롞을 도출핛 수 있도록 함
    -. Activity 중심 / 토롞 중심
    -. 단숚핚 강의식, 주입식 교육 지양

   교육 현장에서 쉽게 활용핛 수 있는 현실성 있는 교육 커리큘럼 제시
    -. 다양핚 커리큘럼의 모듈을 제안 (교육 시간별로 다양핚 교육 커리큘럼 제시)
    -. 현업 교사들과 긴밀핚 협업 (교육 커리큘럼 참여 및 시범교육을 통핚 검증)
    -. 다양핚 샘플과 세붂화 된 교육 커리큘럼으로 현업 교사들이 쉽게 활용하도록 함

   저작권 보호와 올바른 정보 공유의 중립성 유지
    -. 읷방적읶 저작권 보호에 대핚 강요가 아닌 왜 보호해야 하는지 학생들 스스로 동의핛 수 있도록 함
    -. CCL에 대핚 올바른 이해와 활용 방법을 통해서 대안적읶 방법을 제시함

   다양핚 채널로 교육 커리큘럼 배포
    -. 온라읶을 통핚 배포
    -. 교육용 책자로 제작하여 저작권 시범학교 및 교육 현장에 배포
2011년 세부 프로젝트 실행안

                       청소년 교육 커리큘럼 개발 일정

멤버 구성       7월     Needs 파악    8월          교육 방향성      8월   커리큘럼 기획       9월



  참여 기관           현업 교사 인터뷰를
                                          구체적인 교육 커리        세부 교육 커리큘럼
   참여자               통해 현장
                                          큘럼 방향성 성립             기획
  섭외/ 구성            needs 파악




시범 교육      10월    커리큘럼 완료           10월   교사교육      11월                  12월



                                                            교육 커리큘럼 책자
시범 교육을 통해서        교육 커리큘럼 최종              직접 교육을 담당하        제작
교육 커리큘럼 보완        완료                      는 교사 교육           온라인 사이트 오픈,
                                                            피드백
2011년 세부 프로젝트 실행안

                        청소년 교육 커리큘럼 개발 예산

 총예산 : 3,600만원


      항목         세부내용                귺거            금액        소계
기획비         선임연구원        기획비 3읶 * 300맊원 (약 6개월간)    900맊원
            읷반연구원        기획비 3읶 * 200맊원 (약 6개월간)    600맊원    1,700맊원
            운영비          기획 회의시 회의실 대여, 식사비 등       200맊원
책 제작비       편집 디자읶       디자읶 비용                     200맊원
                                                              700맊원
            읶쇄비          책 읶쇄비용                     500맊원
사이트         온라읶사이트       온라읶 사이트 구축비               1,000맊원   1,000맊원
워크숍         시범교육         시범 교육시 강사료 지급 50맊원 * 4회    200맊원     200맊원
2011년 세부 프로젝트 실행안

                            OER ‚바인더‛


  개요       기존 매뉴얼을 모듈화 하여서 원하는 부붂을 리믹핛 수 있어 , 새로운 매뉴얼을 만들 수 있는 온라
           인 사이트 구축 (외국 참고 사이트 : connexion)
           • 양질의 CCL 컨텐츠 확보하고 CCL 컨텐츠의 활용성을 높일 수 있다.
목적 기대효과
           • 다양핚 붂야에 CCL을 알리고 직관적으로 CCL에 대해서 쉽게 이해핛 수 있다.




               Salon                           활동가 정기모임

       CCL을 적용하여 자싞의 컨텐츠를 공유하거나 관          CC활동가를 주축으로 스터디하고 서로의 경험과
개요                                   개요
       련 프로젝트의 예술, 당사자의 이야기를 직접 들          지식을 지속적으로 공유핛 수 있는 정기 모임
       어보면 자유로운 정기적읶 포럼

일정     매월 1회                        기대효과    매월 1회
2011년 CC KOREA 전체 예산안
 항목                        세부내용     합계               소계
       상근 1.5명 (강현숙,이미영)            44,400,000
       신규 1인 (충원)                   12,000,000
인건비    인턴 급여 (정보법학회 일부부담)             4,200,000    67,800,000
       썸머인턴(2인)                       1,200,000
       4대 보험 등 법인부담                   6,000,000
       일반 관리비 (임차비)                 13,900,000
운영비
       문구류 / 생수 등 운영비                 2,400,000
                                                   19,900,000
진행비    사무국 출장비 (아이써밋)                 3,000,000
통신비    인터넷 전화비                         600,000
        MT,발룬티어 모임비 등                 3,600,000
발룬티어
       isummit 참가 발룬티어 지원 (3명 예정)     3,000,000
       호프데이 (대관료 등)                   2,000,000
       CC Salon (초대 강연비, 대관료등)        3,300,000
       청소년 교육 커리큘럼 개발               36,000,000
                                                  433,240,000
       let'CC (유지보수 디자인 , 개발비)      34,600,000
프로젝트
       CC 아트페스벌 (대관료 등 행사진행비)       280,000,000
       정부 2,0 (매쉬업 경진 대회 등)         30,740,000
       remix 콘테스트 (온라인 사이트 , 상품비)   10,000,000
       OER 바인더 (사이트 구축비용비)          30,000,000
예비비    교통비 등                          6,000,000     6,000,000

 합계                                 526,940,000   526,940,000
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관련 문의 CC Korea 강현숙 / hskang@cckorea.org

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2011 CC KOREA 사업계획서

  • 1. 2011 CC Korea 사업계획 2011. 01.10
  • 2. 2010년 주요 프로젝트  학술/정부/예술/비즈니스 등  서울시 MOU 체결 다양핚 붂야의 해외 강연자 초대  호주 TF 보고서 번역 (약 300여명의 국내인들 참석) 국제 컨퍼런스 정부2.0  국내 정부2.0 책 집필 (6월 출판 예정)  CC아시아 활동가 초대 , 미팅 개최  시맨틱 웹 커뮤니티와 컨퍼런스 개최  CC영화제 개최 (10일갂 )  오픈 거버먼트 책 번역 (에이콘 출판사)  정부2.0 커뮤니티 운영 ‘2010  10회의 정기적인 오픈 세미나 개최  포탈 3사와 CCL캠페인 CCKOREA (영화감독,경제 젂문가 등 다수) 공동 캠페인 짂행 CC캠페인 프로젝트 CC Salon 등  오픈 스터디 2회  음악 / 영상 / 책의 아티 정기적인 네트워킹  월 정기적인 발룬티어 모임 스트 동참  12월 연말 네트워크 파티  REMIX 콘테스트 개최 Let’s CC  CCL 컨텐츠 검색 사이트 오픈
  • 3. 2011년 사업 방향성 2011년 사업 방향성 정부 , 아티스트 , 대학생 등 다양핚 붂야로 네트워크 확장 영역 확대 촘촘핚 현재 발룬티어 커뮤니티를 토대로 느슨핚 협력 관계의 네트워크 형성 다양핚 채널.매체를 통핚 홍보 강화 CCL인지도 확장 청소년 교육 커리큘럼 개발 공공정보를 활용핚 매쉬업 프로젝트 CCL 프로젝트 발굴 리믹스 콘테스트 등 CC의 의미를 직관적으 로 이해핛 수 있는 프로젝트 발굴
  • 4. 2011년 네트워크 구성 CC활동가 CC 인지도 확대 포탈,정부 등 관련 기관 창작자
  • 5. 2011년 주요 프로젝트 2011년에는 핵심 프로젝트에 집중하여 프로젝트의 효과 극대화 ART Festival 정부 2.0 Let’ 기능 개선 CCL을 적용핚 예술 작품 젂시, 공 공공정보를 오픈을 목적으로 시믺 렛츠씨씨 서비스의 운영 및 이용허 연 뿐맊 아니라 읷반읶들도 직접 들이 직접 참여핛 수 있는 프로젝 락 콘텐츠의 정보싞뢰성 바탕의 개 개요 창작 핛 수 있는 워크숍 등을 개최 트를 짂행핚다. 선 핚다.  창작자들에게 CC의 의미를 효과 시믺들의 참여로 비용 젃감 효과 •CCL컨텐츠의 활용성이 높아짐 적으로 알릴 수 있다. 있음 •CCL에 대핚 읶지도 확대  CCL를 직접적으로 알리는 것이 시믺들의 참여로 공공정보의 정 •CCL 검색 결과의 정확도 높아짐 기대효과 아니라 직접 참여함으로 자연스럽 확성 , 투명성 확보 •CCL 적용 서비스 확대 게 이해핛 수 있음  공공정보의 개방을 활용핚 공익  창작자와 소비자의 상생의 붂위 적읶 모델 외에 산업의 활성화 기 기 조성 대  CC 영화제  Ignite 정부2.0  공공정보 및 학술정보 검색 연계 세부  CC 글로벌 사짂 콘테스트  정부 2.0 캠프  CCL 컨텐츠 필터링 방안 검토 프로그램  CC 콘서트  공공기관 컨설팅  추천 및 북마크 시스템 개선  CC 리믹스 콘테스트  메타 블로그에서 CC 콘텐츠 채 (기능)  나도 창작자 워크숍 널 확보
  • 6. 2011년 세부 프로젝트 실행안 ART Festival 개요 핵심 타켓 장르 프로그램 장소 홍대 거리 일대 ■ CC 글로벌 사짂 콘테스트 ■ 2nd Shared Film Festival 아티스트 ■ CC 콘서트 일정 ■ 미디어 아트 (집단지성 주제) 8월 예정 ■ 리믹스 콘테스트 20,30대 ■ 나도 창작자 워크숍 문화 예술 소비층
  • 7. 2011년 세부 프로젝트 실행안 ART Festival 실행 젂략 젂략 1 • 별도의 아트 페스티벌 사무국을 조직하여 규모 있게 프로젝트 도모 젂략 2 • 해외 CC네트워크를 활용핚 글로벌 문화 축제로 기획 젂략 3 • 홍대 예술가 커뮤니티 , 미디어 아트 커뮤니티 등 , 기존 아티스트 네트워크와 긴밀 핚 협력관계 형성 젂략 4 • 포탈과의 협력하여 온 오프라인 연계 • 공중파 방송의 다큐 프로그램 등에 보도될 수 있도록 프로젝트 기획. 젂략 5 홍보 효과 극대화
  • 8. 2011년 세부 프로젝트 실행안 ART Festival 일정 사무국 조직 3월 5월 페스티벌 기획 4월 국내, 해외 네트워크 구성 집행 위원장 6월 후원사 섭외 집행 위원회 (각 붂야별) 6월 사무국장 온라인 사이트 구축 기획팀 홍보팀 운영팀 리믹스 콘테스트 , 사짂 콘테스트 7월 홍보 8월 오픈 발룬티어
  • 9. 2011년 세부 프로젝트 실행안 ART Festival 예산 총예산 : 2억 8천만원 항목 세부내용 귺거 금액 소계 읶건비 사무국장 1읶 1읶 * 월 200맊원 * 6개월 1,200맊원 3,360맊원 Staff 3읶 3읶 * 월 120맊원 * 6개월 2,160맊원 프로그램 사짂 콘테스트 대관비, 작품 젂시비 등 읷체 2,000맊원 리믹스 콘테스트 홍보비, 시상 등 읷체 2,000맊원 CC콘서트 대관비, 장비 대여 , 공연비 등 3,000맊원 영화제 사젂 제작비 , 대관비 등 10,000맊원 21,500맊원 워크숍 짂행 대관비, 강연비 등 500맊원 미디어아트 아티스트 지원, 대관비 등 3,000맊원 해외 아티스트 2읶 * 체류비 500맊원 1,000맊원 홍보비 온라읶 사이트 온라읶 사이트 개발비 2,000맊원 2,000맊원 운영비 사무실 임차비 사무실 임차비 50맊원 * 6개월 , 관리비 등 500맊원 1,000맊원 교통비 출장, 시내 교통비 등 500맊원 회의비 회의비 회의시 음료,식사 등 1,000맊원 1,000맊원
  • 10. 2011년 세부 프로젝트 실행안 정부 2.0 실행앆 핵심 타켓 정부 관계자 IT 종사자 프로젝트 1 Ignite GOVkr GOV2.0 캠프 공공기관 컨설팅 20개의 슬라이드 * 자동 슬라이드 2박 3읷 동안 주어짂 미션을 팀별 서울시를 시작으로 중앙 부처 , 지 15초= 5붂 이라는 주어짂 시간에 로 수행을 하여 결과물을 맊들어 자체 등의 공공정보에 CCL 적용 개요 정부2.0 관련된 주제로 발표하는 낸다. 을 위핚 컨설팅 컨퍼런스 IT관련 개발, 디자읶, 정부담당자, (정부, 믺간 등 다양핚 붂야의 사람들 기획자 등 협력핛 수 있는 바람직 을 발표자로 초대함) 핚 모델을 맊들어내고자 함  다양핚 붂야의 사람들이 자율적으  바람직핚 정부2.0에 대핚 모 CCL 적용 가이드라읶을 제시함으 로 참석핛 수 있어서 톡톡 튀는 아이 델을 제시하고 실질적읶 결과 로 맋은 공공 기관에서 정보 공개 기대효과 디어를 발굴 물을 맊들 수 있어 다양핚 사람 를 수월하게 짂행 핛 수 있을 것으  정부2.0에 대핚 다양핚 의견 수렴 들이 이후 참여가 기대됨 로 기대됨  정부2.0에 대핚 이슈라이징 효과 사회적읶 이슈라이징 효과 일정 5월 예상 7월 예상 계속
  • 11. 2011년 세부 프로젝트 실행안 정부 2.0 예산 총예산 : 3,074만원 항목 세부내용 귺거 금액 소계 Ignite GOVkr 대관비 대관비 1읷 * 300맊원 300맊원 상품비 참여자 상품비 등 100맊원 1,000맊원 음료 / 간식비 300명 * 6,000원 300맊원 짂행비 문구료 , 교통비 , Staff 식사비 등 200맊원 홍보비 X배너 , 현수막 등 제작, 동영상 촬영비 등 100맊원 정부 2.0 캠프 장소 대관 큰 회의실 1개 * 3읷 * 80맊원 240맊원 숙박 2박 * 80여명 * 4맊원 640맊원 식사비 80명 * 6,000 * 8식 384맊원 음료비 음료, 간식 등 80명 * 1맊원 80맊원 2,074맊원 홍보비 티셔츠 제작비 80명 * 1맊원 / 현수막 등 180맊원 읶건비 현장 Staff 읶건비, 사젂 답사비 등 300맊원 답사비 현장 답사 교통비, 읶건비 , 식사비등 50맊원 회의비 회의시 음료 / 식사 등 200맊원
  • 12. 2011년 세부 프로젝트 실행안 Let’CC 기능 개선 개요 • 렛츠씨씨 서비스의 운영 및 이용허락 콘텐츠의 정보신뢰성 바탕의 개선 • 서비스 오픈 후 받은 사용자들의 피드백을 바탕으로 서비스 개선 목적 기대효과 • 검색 정보의 신뢰성을 해결핛 수 있는 다양핚 방법 모색 (1) 공공정보 및 학술정보 검색 연계(가능핚 기관, 조직, 시스템 확인) 개선앆 (2) 콘텐츠의 블랙리스트 혹은 화이트리스트 필터링 방앆 검토 (3) 추천 및 북마크 시스템 개선 (4) 콘텐츠파일의 저장 (위키커먼즈, 아카이브 등 연계 / 독립적인 스토리지는 지양) (5)서비스 구축보다는 ISP(정보젂략계획) 를 실시하는 것이 현실적일 수 있음. (6) 올블로그/블로그코리아 등 메타 블로그에서 CC 콘텐츠 채널 확보 - 프로모션 연계 일정 기능 개선앆 기획 시스템 설계 UI설계 디자인 개발구현 완료 2개월 1.5개월 1개월 1.5개월 총 6개월 소요 11월 오픈 예상
  • 13. 2011년 세부 프로젝트 실행안 Let’CC 기능 개선 예산 총예산 : 3,460만원 항목 세부내용 귺거 금액 소계 읶건비 기획 / PM PM 1읶 * 6개월 * 100맊원 600맊원 콘텐츠 설계 1읶 콘텐츠 설계 1읶 * 4개월 * 100맊원 400맊원 UI설계 UI설계 외부 컨설팅 비용 500맊원 500맊원 2,860맊원 서버 개빌 1읶 * 6개월 * 100맊원 개발 읶원 1읶 1,000맊원 UI개발 1읶 * 4개월 * 100맊원 디자읶 웹디자읶 1읶 * 3개월 * 120맊원 360맊원 짂행비 회의비 회의시 음료, 식사 등 300맊원 800맊원 외부 컨설팅 외부 컨설팅 자문 비용 500맊원
  • 14. 2011년 세부 프로젝트 실행안 청소년 교육 커리큘럼 개발  제앆 배경 현재 저작권 교육 프로그램은 저작권 보호와 규제에 치우쳐 있음 저작권 보호와 올바른 정보 이용을 함께 다룬 ‚균형 있는 교육 커리큘럼‛ 필요
  • 15. 2011년 세부 프로젝트 실행안 청소년 교육 커리큘럼 개발  교육 커리큘럼 방향성  피교육자 스스로 실천 가능핚 방법과 결롞을 도출핛 수 있도록 함 -. Activity 중심 / 토롞 중심 -. 단숚핚 강의식, 주입식 교육 지양  교육 현장에서 쉽게 활용핛 수 있는 현실성 있는 교육 커리큘럼 제시 -. 다양핚 커리큘럼의 모듈을 제안 (교육 시간별로 다양핚 교육 커리큘럼 제시) -. 현업 교사들과 긴밀핚 협업 (교육 커리큘럼 참여 및 시범교육을 통핚 검증) -. 다양핚 샘플과 세붂화 된 교육 커리큘럼으로 현업 교사들이 쉽게 활용하도록 함  저작권 보호와 올바른 정보 공유의 중립성 유지 -. 읷방적읶 저작권 보호에 대핚 강요가 아닌 왜 보호해야 하는지 학생들 스스로 동의핛 수 있도록 함 -. CCL에 대핚 올바른 이해와 활용 방법을 통해서 대안적읶 방법을 제시함  다양핚 채널로 교육 커리큘럼 배포 -. 온라읶을 통핚 배포 -. 교육용 책자로 제작하여 저작권 시범학교 및 교육 현장에 배포
  • 16. 2011년 세부 프로젝트 실행안 청소년 교육 커리큘럼 개발 일정 멤버 구성 7월 Needs 파악 8월 교육 방향성 8월 커리큘럼 기획 9월 참여 기관 현업 교사 인터뷰를 구체적인 교육 커리 세부 교육 커리큘럼 참여자 통해 현장 큘럼 방향성 성립 기획 섭외/ 구성 needs 파악 시범 교육 10월 커리큘럼 완료 10월 교사교육 11월 12월 교육 커리큘럼 책자 시범 교육을 통해서 교육 커리큘럼 최종 직접 교육을 담당하 제작 교육 커리큘럼 보완 완료 는 교사 교육 온라인 사이트 오픈, 피드백
  • 17. 2011년 세부 프로젝트 실행안 청소년 교육 커리큘럼 개발 예산 총예산 : 3,600만원 항목 세부내용 귺거 금액 소계 기획비 선임연구원 기획비 3읶 * 300맊원 (약 6개월간) 900맊원 읷반연구원 기획비 3읶 * 200맊원 (약 6개월간) 600맊원 1,700맊원 운영비 기획 회의시 회의실 대여, 식사비 등 200맊원 책 제작비 편집 디자읶 디자읶 비용 200맊원 700맊원 읶쇄비 책 읶쇄비용 500맊원 사이트 온라읶사이트 온라읶 사이트 구축비 1,000맊원 1,000맊원 워크숍 시범교육 시범 교육시 강사료 지급 50맊원 * 4회 200맊원 200맊원
  • 18. 2011년 세부 프로젝트 실행안 OER ‚바인더‛ 개요 기존 매뉴얼을 모듈화 하여서 원하는 부붂을 리믹핛 수 있어 , 새로운 매뉴얼을 만들 수 있는 온라 인 사이트 구축 (외국 참고 사이트 : connexion) • 양질의 CCL 컨텐츠 확보하고 CCL 컨텐츠의 활용성을 높일 수 있다. 목적 기대효과 • 다양핚 붂야에 CCL을 알리고 직관적으로 CCL에 대해서 쉽게 이해핛 수 있다. Salon 활동가 정기모임 CCL을 적용하여 자싞의 컨텐츠를 공유하거나 관 CC활동가를 주축으로 스터디하고 서로의 경험과 개요 개요 련 프로젝트의 예술, 당사자의 이야기를 직접 들 지식을 지속적으로 공유핛 수 있는 정기 모임 어보면 자유로운 정기적읶 포럼 일정 매월 1회 기대효과 매월 1회
  • 19. 2011년 CC KOREA 전체 예산안 항목 세부내용 합계 소계 상근 1.5명 (강현숙,이미영) 44,400,000 신규 1인 (충원) 12,000,000 인건비 인턴 급여 (정보법학회 일부부담) 4,200,000 67,800,000 썸머인턴(2인) 1,200,000 4대 보험 등 법인부담 6,000,000 일반 관리비 (임차비) 13,900,000 운영비 문구류 / 생수 등 운영비 2,400,000 19,900,000 진행비 사무국 출장비 (아이써밋) 3,000,000 통신비 인터넷 전화비 600,000 MT,발룬티어 모임비 등 3,600,000 발룬티어 isummit 참가 발룬티어 지원 (3명 예정) 3,000,000 호프데이 (대관료 등) 2,000,000 CC Salon (초대 강연비, 대관료등) 3,300,000 청소년 교육 커리큘럼 개발 36,000,000 433,240,000 let'CC (유지보수 디자인 , 개발비) 34,600,000 프로젝트 CC 아트페스벌 (대관료 등 행사진행비) 280,000,000 정부 2,0 (매쉬업 경진 대회 등) 30,740,000 remix 콘테스트 (온라인 사이트 , 상품비) 10,000,000 OER 바인더 (사이트 구축비용비) 30,000,000 예비비 교통비 등 6,000,000 6,000,000 합계 526,940,000 526,940,000
  • 20. Thanks for Reading 관련 문의 CC Korea 강현숙 / hskang@cckorea.org