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Pourquoi venir jouer en
bibliothèque ?
0Intro (pour qui ?)
Une industrie culturelle
200 euros par an et par famille pour l'achat de jeux
et de jouets
Le marché du jeu vidéo s'élève à 2,7 milliards d'euros
Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
Qui joue aux jeux vidéo ?
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âge moyen
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Qui joue aux jeux vidéo ?
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0,00
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35,00
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Hommes Femmes
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Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
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technologies
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Car ils sont déjà
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le jeu (vidéo) en
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«Quel type de logiciels proposez-vous?
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individuelle. C'est-à-dire que nous avons des
logiciels de bureautique (traitements de textes,
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sortes). De cette façon, nous répondons aux
besoins informatiques des étudiants et des
familles.»
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Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http://
perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/
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1989
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Metz
« Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que
forme de création à part entière, et non plus
comme un pur produit technologique.
L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une
mémoire et une conservation du patrimoine
permettant de transmettre cet héritage aux
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BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002
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Quizz
"C'est un divertissement d'ilotes, un passe-temps
d'illettrés, de créatures misérables, ahuries par
leur besogne et leurs soucis. [...]Un spectacle qui ne
demande aucun effort, qui ne suppose aucune
suite dans les idées, ne soulève aucune question,
n'aborde sérieusement aucun problème, n'allume
aucune passion, n'éveille au fond des cœurs aucune
lumière, n'excite aucune espérance[...]"
Georges Duhamel, Scènes de la vie
future, 1930.
A propos du Cinématographe
“J’ai toujours pensé qu’une des choses que
l’Internet et le monde du jeu permettent
en tant que techniques narratives, c’est de
ne pas raconter une histoire du début à la
fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour
offrir des possibilités entre lesquelles le
lecteur peut choisir.”
“J’ai toujours pensé qu’une des choses que
l’Internet et le monde du jeu permettent
en tant que techniques narratives, c’est de
ne pas raconter une histoire du début à la
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offrir des possibilités entre lesquelles le
lecteur peut choisir.”
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En Anglais
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Un peu de lecture
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