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【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
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1.
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2.
HD/SDの切り替え • HD用、SD用画像を用意してスクリプトで切り替える • OpenSceneで対象シーンを開き、SpriteRendererについているSpriteのテクス チャーを差し替えてSaveSceneする •
Sprite差し替えたらUnloadUnUseAssetsを使ってメモリ解放した方がいい
3.
AssetBundleでのSDとHDの用意 • これもSD用とHD用の2種類のアセットバンドルを用意する • CollectDependenciesで依存関係を考慮できる •
Rendererの名前と一緒の名前のスプライトを用意するなどで読み込 みするといい
4.
Re-Skinning • 2Dアニメーションでのコントローラなどの再利用 • LateUpdateがアニメーション実行後に呼ばれるのでこのタイミングでスプライ トを差し替えるといい
5.
クォータービューでの前後関係 • SpriteRenderer.sortingOrderを利用する • 整数しか扱えないので、Transformの座標を利用する場合は注意 •
ExecuteInEditMode属性をMonoBehaviourにつけると実行しなくても 確認可能 • ピボットを基準にTransformが反映されるので下の方がいい
6.
ピクセルパーフェクト • orthographicsSize =
Screen.height / pixelToUnit / 2 • /2の意味はいまいちわからない • Sprite/DefaultシェーダのPixelSnapをオン
7.
サンプル • http://goo.gl/Mv3JdE
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