SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 45
Descargar para leer sin conexión
팀 세팅
핵심 플레이
매카니즘 설계
프로토 타이핑 검증 완료
플레이 시스템 개발 플레이 시스템 검증
메타 게임
시스템 개발
메타 게임
시스템 검증
서비스 시스템 개발 최종 QA 서비스 시작
서비스 유지보수
라이브 업데이트
Hello J World
J 가 서있을 수 있게
바닥이 필요
배경도 필요
하늘도 필요
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
sinnoske
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
Seokmin No
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
태성 이
 

La actualidad más candente (20)

마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 

Destacado

복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
Chanman Jo
 
리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
 
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Chanman Jo
 
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
Chanman Jo
 
테일즈위버 합성 시스템 역 기획
테일즈위버 합성 시스템 역 기획테일즈위버 합성 시스템 역 기획
테일즈위버 합성 시스템 역 기획
Jun Geun Lee
 
Penner pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
Penner   pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...Penner   pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
Penner pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
JP Lee
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
ganmaru
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
JP Lee
 

Destacado (20)

복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
 
리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용
 
리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법
 
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
 
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
 
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
 
확률의 구현법
확률의 구현법확률의 구현법
확률의 구현법
 
퍼즐앤드래곤 전투시스템
퍼즐앤드래곤 전투시스템퍼즐앤드래곤 전투시스템
퍼즐앤드래곤 전투시스템
 
몬스터슈퍼리그 돌연변이시스템 분석서
몬스터슈퍼리그 돌연변이시스템 분석서몬스터슈퍼리그 돌연변이시스템 분석서
몬스터슈퍼리그 돌연변이시스템 분석서
 
WoW 역할시스템 분석서
WoW 역할시스템 분석서WoW 역할시스템 분석서
WoW 역할시스템 분석서
 
원피스 트레져 크루즈 강화시스템 분석서
원피스 트레져 크루즈 강화시스템 분석서원피스 트레져 크루즈 강화시스템 분석서
원피스 트레져 크루즈 강화시스템 분석서
 
테일즈위버 합성 시스템 역 기획
테일즈위버 합성 시스템 역 기획테일즈위버 합성 시스템 역 기획
테일즈위버 합성 시스템 역 기획
 
마법시스템
마법시스템마법시스템
마법시스템
 
Penner pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
Penner   pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...Penner   pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
Penner pre-integrated skin rendering (siggraph 2011 advances in real-time r...
 
메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서
 
[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표
[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표
[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
 
[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?
[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?
[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?
 
어떻게 하면 데이터 사이언티스트가 될 수 있나요?
어떻게 하면 데이터 사이언티스트가 될 수 있나요?어떻게 하면 데이터 사이언티스트가 될 수 있나요?
어떻게 하면 데이터 사이언티스트가 될 수 있나요?
 

전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. 팀 세팅 핵심 플레이 매카니즘 설계 프로토 타이핑 검증 완료 플레이 시스템 개발 플레이 시스템 검증 메타 게임 시스템 개발 메타 게임 시스템 검증 서비스 시스템 개발 최종 QA 서비스 시작 서비스 유지보수 라이브 업데이트
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 35. J 가 서있을 수 있게 바닥이 필요 배경도 필요 하늘도 필요