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Tutorial organización de un torneo
1. ORGANIZACIÓN DE UN TORNEO:
SISTEMAS DE COMPETENCIAS
C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
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ESCALANTE
2. Organización de un torneo
• Paso 1.- Publicar una convocatoria (no
confundir con una invitación).
• Paso 2.- Realizar el rol de juegos (tomando en
cuenta el sistema de competencias publicado
en la convocatoria).
• Paso 3.- “Sembrar” a los participantes en el rol
de juegos (de la forma más transparente
posible).
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3. (Para este tutorial, tomaremos como
ejemplo el sistema de competencias
conocido como “eliminación doble”).
• Antes de iniciar, debemos saber que la principal
característica de este tipo de sistema, es que, para que
un participante quede fuera de la competencia, debe
perder 2 encuentros.
• También es necesario saber que, actualmente, y gracias
al sistema de “repechaje” implementado por el futbol
mexicano desde hace unos años, este tipo de sistema
ha sufrido una modificación que no necesariamente es
una regla: todos los “by’s” (plural y abreviación de
“stand by”) se hacen en la primera ronda.
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4. • Otra cosa que hay que saber, es la existencia de roles
“perfectos”, que son aquellos en los cuales el número
de participantes es una potencia de 2 (2, 4, 8, 16, 32…)
y esto es en el sistema de “eliminación directa”
únicamente, debido a que nadie quedaría en “stand
by” al ir avanzando en la contienda.
• Cuando un número de participantes no es una potencia
de 2, restamos este número de la potencia de 2
inmediata inferior y así obtenemos el número inicial de
partidos y, por consiguiente, de “by’s”. Ejemplo: si a
nuestro torneo se inscribieron 10
participantes, restamos 8 (23=8)de ese número y
obtenemos 2 partidos (4 participantes involucrados) y
6 “by’s” en la primera ronda: 10-8=2. Nota que
24=16>10.
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5. En este ejemplo (de eliminación directa), tenemos
7 participantes inicialmente.
7-4=3 por lo tanto, tendremos 3 partidos
y un “by”.
Los partidos y los “by’s” los podemos ordenar
como querramos, siempre y cuando se hagan
antes de la “siembra” de participantes.
I
II
III
6. De esta forma, tendremos 4 participantes en la
segunda ronda,
y ninguno volverá a quedar en “stand by”.
I
IV
VI
II
V
III
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7. Mediante un sorteo, se asigna un número y una
posición en el rol de juegos.
Esta es la forma más transparente de hacerlo.
Ahora, supongamos los resultados de este
torneo…
1.- Equipo A
1.- Equipo A
2.- Equipo B I
IV 1.- Equipo A
3.- Equipo C 3.- Equipo C
4.- Equipo D VI 5.- Equipo E
5.- Equipo E
5.- Equipo E II
V 5.- Equipo E
6.- Equipo F
7.- Equipo G
7.- Equipo G III
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8. En doble eliminación, el rol quedaría así:
I
IV
VII
II
V
III
XII
VI XIII
VIII
X
IX XI
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9. Y con la siembra de equipos…
1.- Equipo A
2.- Equipo B I
3.- Equipo C IV
4.- Equipo D VII
5.- Equipo E II
6.- Equipo F V
7.- Equipo G III
XII
VI XIII
VIII
X
IX XI
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10. Ahora lo desglosamos paso a paso:
7 participantes…
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12. En este punto, decimos: el que gana el partido I, avanza,
el que pierde, también avanza, pero aparte…
I
II
III
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13. Lo mismo para los involucrados en el partido II, el que gana,
avanza…
el que pierde, también avanza, pero aparte…
I
II
III
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14. Y para el partido III…
I
II
III
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15. Para diferenciar a los que ya perdieron 1 partido, de los
invictos, escribimos la letra “P” seguida del número de partido
que se perdió…
I
IV
II
V
III
PI
PII VI
PIII
Al unir los partidos notarás que PIII quedará en stand by. Esto
no se puede evitar; algunos de los que vayan perdiendo su
partido, deberán esperar a la siguiente ronda para jugar…
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16. Ahora notarás que el único de juegos, obviando algunas que
Aquí terminaremos el rol invicto tendrá que esperar a
explicaciones… pon mucha atención.
terminen los que ya perdieron un partido, para continuar su
participación.
1.- Equipo A
2.- Equipo B I
3.- Equipo C IV
4.- Equipo D VII
5.- Equipo E II
6.- Equipo F V
7.- Equipo G III
XII
PI
PII VI XIII
PIII VIII
PIV X
PV IX XI
PVII
En caso de que el invicto pierda en el partido XII, tendría que
jugarse un nuevo partido (XIII) para determinar al ganador del
torneo.
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