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ORGANIZACIÓN DE UN TORNEO:
          SISTEMAS DE COMPETENCIAS




                 C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                       1
                             ESCALANTE
Organización de un torneo
• Paso 1.- Publicar una convocatoria (no
  confundir con una invitación).
• Paso 2.- Realizar el rol de juegos (tomando en
  cuenta el sistema de competencias publicado
  en la convocatoria).
• Paso 3.- “Sembrar” a los participantes en el rol
  de juegos (de la forma más transparente
  posible).

                     C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                           2
                                 ESCALANTE
(Para este tutorial, tomaremos como
  ejemplo el sistema de competencias
  conocido como “eliminación doble”).
• Antes de iniciar, debemos saber que la principal
  característica de este tipo de sistema, es que, para que
  un participante quede fuera de la competencia, debe
  perder 2 encuentros.
• También es necesario saber que, actualmente, y gracias
  al sistema de “repechaje” implementado por el futbol
  mexicano desde hace unos años, este tipo de sistema
  ha sufrido una modificación que no necesariamente es
  una regla: todos los “by’s” (plural y abreviación de
  “stand by”) se hacen en la primera ronda.
                     C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                               3
                                 ESCALANTE
• Otra cosa que hay que saber, es la existencia de roles
  “perfectos”, que son aquellos en los cuales el número
  de participantes es una potencia de 2 (2, 4, 8, 16, 32…)
  y esto es en el sistema de “eliminación directa”
  únicamente, debido a que nadie quedaría en “stand
  by” al ir avanzando en la contienda.
• Cuando un número de participantes no es una potencia
  de 2, restamos este número de la potencia de 2
  inmediata inferior y así obtenemos el número inicial de
  partidos y, por consiguiente, de “by’s”. Ejemplo: si a
  nuestro torneo se inscribieron 10
  participantes, restamos 8 (23=8)de ese número y
  obtenemos 2 partidos (4 participantes involucrados) y
  6 “by’s” en la primera ronda: 10-8=2. Nota que
  24=16>10.
                     C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                               4
                                 ESCALANTE
En este ejemplo (de eliminación directa), tenemos
7 participantes inicialmente.
7-4=3 por lo tanto, tendremos 3 partidos
y un “by”.
Los partidos y los “by’s” los podemos ordenar
como querramos, siempre y cuando se hagan
antes de la “siembra” de participantes.
             I


            II

           III
De esta forma, tendremos 4 participantes en la
   segunda ronda,
   y ninguno volverá a quedar en “stand by”.




                I
                          IV

                                            VI
               II
                          V
              III



                     C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                           6
                                 ESCALANTE
Mediante un sorteo, se asigna un número y una
    posición en el rol de juegos.
    Esta es la forma más transparente de hacerlo.
    Ahora, supongamos los resultados de este
    torneo…


         1.- Equipo A
                            1.- Equipo A
         2.- Equipo B I
                                        IV 1.- Equipo A
         3.- Equipo C       3.- Equipo C
         4.- Equipo D                                     VI 5.- Equipo E
                            5.- Equipo E
         5.- Equipo E II
                                        V    5.- Equipo E
         6.- Equipo F
                            7.- Equipo G
         7.- Equipo G III



                                   C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                                  7
                                               ESCALANTE
En doble eliminación, el rol quedaría así:

               I
                   IV
                                    VII
              II
                    V
             III
                                                                  XII

                    VI                                            XIII
                                   VIII
                                                         X
                                     IX                      XI




                         C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                        8
                                     ESCALANTE
Y con la siembra de equipos…
1.- Equipo A
2.- Equipo B I
3.- Equipo C        IV
4.- Equipo D                        VII
5.- Equipo E II
6.- Equipo F        V
7.- Equipo G III
                                                                  XII

                    VI                                            XIII
                                   VIII
                                                         X
                                     IX                      XI




                         C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
  30/05/2012                                                      9
                                     ESCALANTE
Ahora lo desglosamos paso a paso:
 7 participantes…




                      C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                            10
                                  ESCALANTE
7participantes-4potencia de dos=3partidos, por lo tanto, 1
 “by”.
               I


              II

             III




                        C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                    11
                                    ESCALANTE
En este punto, decimos: el que gana el partido I, avanza,
 el que pierde, también avanza, pero aparte…

               I


              II

             III




                        C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                   12
                                    ESCALANTE
Lo mismo para los involucrados en el partido II, el que gana,
 avanza…
 el que pierde, también avanza, pero aparte…

               I


              II

             III




                        C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                       13
                                    ESCALANTE
Y para el partido III…



               I


              II

             III




                          C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                14
                                      ESCALANTE
Para diferenciar a los que ya perdieron 1 partido, de los
 invictos, escribimos la letra “P” seguida del número de partido
 que se perdió…
               I
                     IV

              II
                     V
             III

              PI
              PII    VI
              PIII


 Al unir los partidos notarás que PIII quedará en stand by. Esto
 no se puede evitar; algunos de los que vayan perdiendo su
 partido, deberán esperar a la siguiente ronda para jugar…
                          C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
30/05/2012                                                         15
                                      ESCALANTE
Ahora notarás que el único de juegos, obviando algunas que
  Aquí terminaremos el rol invicto tendrá que esperar a
 explicaciones… pon mucha atención.
  terminen los que ya perdieron un partido, para continuar su
  participación.
1.- Equipo A
2.- Equipo B I
3.- Equipo C         IV
4.- Equipo D                     VII
5.- Equipo E II
6.- Equipo F         V
7.- Equipo G III
                                                                    XII
              PI
              PII    VI                                             XIII
              PIII             VIII
                     PIV                    X
                     PV          IX                      XI
                                PVII

 En caso de que el invicto pierda en el partido XII, tendría que
 jugarse un nuevo partido (XIII) para determinar al ganador del
 torneo.
  30/05/2012
                          C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
                                                                   16
                               ESCALANTE

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Tutorial organización de un torneo

  • 1. ORGANIZACIÓN DE UN TORNEO: SISTEMAS DE COMPETENCIAS C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 1 ESCALANTE
  • 2. Organización de un torneo • Paso 1.- Publicar una convocatoria (no confundir con una invitación). • Paso 2.- Realizar el rol de juegos (tomando en cuenta el sistema de competencias publicado en la convocatoria). • Paso 3.- “Sembrar” a los participantes en el rol de juegos (de la forma más transparente posible). C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 2 ESCALANTE
  • 3. (Para este tutorial, tomaremos como ejemplo el sistema de competencias conocido como “eliminación doble”). • Antes de iniciar, debemos saber que la principal característica de este tipo de sistema, es que, para que un participante quede fuera de la competencia, debe perder 2 encuentros. • También es necesario saber que, actualmente, y gracias al sistema de “repechaje” implementado por el futbol mexicano desde hace unos años, este tipo de sistema ha sufrido una modificación que no necesariamente es una regla: todos los “by’s” (plural y abreviación de “stand by”) se hacen en la primera ronda. C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 3 ESCALANTE
  • 4. • Otra cosa que hay que saber, es la existencia de roles “perfectos”, que son aquellos en los cuales el número de participantes es una potencia de 2 (2, 4, 8, 16, 32…) y esto es en el sistema de “eliminación directa” únicamente, debido a que nadie quedaría en “stand by” al ir avanzando en la contienda. • Cuando un número de participantes no es una potencia de 2, restamos este número de la potencia de 2 inmediata inferior y así obtenemos el número inicial de partidos y, por consiguiente, de “by’s”. Ejemplo: si a nuestro torneo se inscribieron 10 participantes, restamos 8 (23=8)de ese número y obtenemos 2 partidos (4 participantes involucrados) y 6 “by’s” en la primera ronda: 10-8=2. Nota que 24=16>10. C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 4 ESCALANTE
  • 5. En este ejemplo (de eliminación directa), tenemos 7 participantes inicialmente. 7-4=3 por lo tanto, tendremos 3 partidos y un “by”. Los partidos y los “by’s” los podemos ordenar como querramos, siempre y cuando se hagan antes de la “siembra” de participantes. I II III
  • 6. De esta forma, tendremos 4 participantes en la segunda ronda, y ninguno volverá a quedar en “stand by”. I IV VI II V III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 6 ESCALANTE
  • 7. Mediante un sorteo, se asigna un número y una posición en el rol de juegos. Esta es la forma más transparente de hacerlo. Ahora, supongamos los resultados de este torneo… 1.- Equipo A 1.- Equipo A 2.- Equipo B I IV 1.- Equipo A 3.- Equipo C 3.- Equipo C 4.- Equipo D VI 5.- Equipo E 5.- Equipo E 5.- Equipo E II V 5.- Equipo E 6.- Equipo F 7.- Equipo G 7.- Equipo G III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 7 ESCALANTE
  • 8. En doble eliminación, el rol quedaría así: I IV VII II V III XII VI XIII VIII X IX XI C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 8 ESCALANTE
  • 9. Y con la siembra de equipos… 1.- Equipo A 2.- Equipo B I 3.- Equipo C IV 4.- Equipo D VII 5.- Equipo E II 6.- Equipo F V 7.- Equipo G III XII VI XIII VIII X IX XI C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 9 ESCALANTE
  • 10. Ahora lo desglosamos paso a paso: 7 participantes… C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 10 ESCALANTE
  • 11. 7participantes-4potencia de dos=3partidos, por lo tanto, 1 “by”. I II III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 11 ESCALANTE
  • 12. En este punto, decimos: el que gana el partido I, avanza, el que pierde, también avanza, pero aparte… I II III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 12 ESCALANTE
  • 13. Lo mismo para los involucrados en el partido II, el que gana, avanza… el que pierde, también avanza, pero aparte… I II III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 13 ESCALANTE
  • 14. Y para el partido III… I II III C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 14 ESCALANTE
  • 15. Para diferenciar a los que ya perdieron 1 partido, de los invictos, escribimos la letra “P” seguida del número de partido que se perdió… I IV II V III PI PII VI PIII Al unir los partidos notarás que PIII quedará en stand by. Esto no se puede evitar; algunos de los que vayan perdiendo su partido, deberán esperar a la siguiente ronda para jugar… C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 30/05/2012 15 ESCALANTE
  • 16. Ahora notarás que el único de juegos, obviando algunas que Aquí terminaremos el rol invicto tendrá que esperar a explicaciones… pon mucha atención. terminen los que ya perdieron un partido, para continuar su participación. 1.- Equipo A 2.- Equipo B I 3.- Equipo C IV 4.- Equipo D VII 5.- Equipo E II 6.- Equipo F V 7.- Equipo G III XII PI PII VI XIII PIII VIII PIV X PV IX XI PVII En caso de que el invicto pierda en el partido XII, tendría que jugarse un nuevo partido (XIII) para determinar al ganador del torneo. 30/05/2012 C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ 16 ESCALANTE