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�『STARTUP	
  NOTE』�
すべての⼈人に「スタートアップ」を。
Personal	
V e n t u r e C a p I t a l
『 GRAND DESIGN』�
現状把握
INPUT
実現
OUTPUT
問
題
解
決
(
無
意
識
)  (
意
識
)
CORE
VALUE
(変えない)
HOW
(強み)
社
会
問
題
が
解
決
し
た
状
態
現状
問題
理想
社会問題
ACTION
(行動)
WHY
(原体験)
(現状)
(問題)
ISSUE
問題の本質
VISION
(  実現した社会)
INSITE
問題
SOCIAL
社会問題
自
分
の
理
想
CONCEPT
(新しく変える)
SO  WHAT  
(問題の深堀)
PRODUCT
(ビジュアル化)
EXPRICENCE
  (体験)
PHILOSOPHY
(理念)
NAGATIVE
POSITIVE
MIND
(思考)
GAOL
(状態)
(絶対的価値)
BRAND
LOGO
CI/VI
ITEM
POLICY
(行動指針)
MISSION
(使命)
TOUCH                                                        POINT
EXPRINCENCE
ACTION
MIND
TOUCH                                                        POINT
0)POLICY/RULES	
  
0-­‐1.MIND	
  
0-­‐2.WORD	
  
0-­‐3.ACTION
20	
  	
  	
  	
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��GOAL�
■FEEDBACK�
【GOAL】
1⼈人の天才の「アイディア」ではなく
100⼈人で『天才的アイディア』を
クリエイティブ(創造)する
【IMAGE】
全員で1つの
「脳」になる
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��0.POLICY�
■FEEDBACK�
①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる
②全員が正しく、全員が間違っている
③多様性はあれば、あるほど良良い
×
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��0-1.RULES MIND�
■FEEDBACK�
BAD
A Bor
○
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��0-1.RULES MIND�
①「質」より『量量』を
限られた時間の中で、とにかくたくさんのアイデアを出す。
■FEEDBACK�
②全て肯定
思いやアイディアは全て正しい。⾃自分
の価値観で良良い、悪いを判断しない。
A	
   B	
   C	
   D	
   E	
  
③アイディアを積み重ねる
⼈人や⾃自分が出したアイディアに、
相乗りもOK!どんどん積み重ねる A’	
   B’	
   C’	
   D’	
  
⑤仮説を選ぶ
出たアイディアの中から、しっくりくる
「仮説」を選ぶ*複数でもOK
④⾶飛躍もOK!
⼤大テーマの⽅方向性に向かっていれば、
ぶっとんだ意⾒見見もOK!
E’	
  V	
  N	
  
L	
  R	
  
Z	
  
× ○
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��0-2.RULES WORD�
■FEEDBACK�
-‐‑‒GOOD-‐‑‒  -‐‑‒BAD-‐‑‒  
「難しい」
「不不可能」
「間違っている」
「違う」
「わかっていない」
「おまえが⾔言うな」
「意味わからない」
etc
「いいね」
「同感」
「私は〜~思う」
「気づいた」
「ベストは」
「そもそも」
etc
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��0-3. RULES-ACTION�
■FEEDBACK�
×「議論論」→『結果』
○「議論論」→「仮説」
「成果物」→「検証」
「フィードバック」
→『結果』
【GAOL】
1⼈人の天才の「アイディア」ではなく
100⼈人で『天才的アイディア』を
クリエイティブ(創造)する
【POLICY】
①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる
②全員が正しく、全員が間違っている
③多様性はあれば、あるほど良良い
【ROLES】
①質より量量
②すべて肯定
③アイディアを積み重ねる
④⾶飛躍もOK
⑤議論論より検証
【GAOL】
1⼈人の天才の「アイディア」ではなく
100⼈人で『天才的アイディア』を
クリエイティブ(創造)する
【POLICY】
①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる
②全員が正しく、全員が間違っている
③多様性はあれば、あるほど良良い
【ROLES】
①質より量量
②すべて肯定
③アイディアを積み重ねる
④⾶飛躍もOK
⑤議論論より検証
【GAOL】
1⼈人の天才の「アイディア」ではなく
100⼈人で『天才的アイディア』を
クリエイティブ(創造)する
【POLICY】
①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる
②全員が正しく、全員が間違っている
③多様性はあれば、あるほど良良い
【ROLES】
①質より量量
②すべて肯定
③アイディアを積み重ねる
④⾶飛躍もOK
⑤議論論より検証
【GAOL】
1⼈人の天才の「アイディア」ではなく
100⼈人で『天才的アイディア』を
クリエイティブ(創造)する
【POLICY】
①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる
②全員が正しく、全員が間違っている
③多様性はあれば、あるほど良良い
【ROLES】
①質より量量
②すべて肯定
③アイディアを積み重ねる
④⾶飛躍もOK
⑤議論論より検証
■FEEDBACK�
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�PROGRAM�
①VISUAL	
  
②UX(検証)	
  
③1人目の	
  
   顧客	
  
1)VISUAL	
  HACK	
  
1-­‐1.	
  USER	
  EXPERIENCE	
  
1-­‐2.	
  MOOK(PRODUCT)
1-­‐3.	
  PROMOTION�
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��1-1.USER EXPERIENCE�
■WHAT・ 何か考えてる?	
  
■WHAT・ どんな感情?	
  
■WHAT・ どんな問題を	
  
抱えている?	
  
■どうなるのがベスト?	
  
■WHAT・何をしている?	
  VISUAL	
  IMAGE	
  
■FEEDBACK�
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♀	
♂	
×
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��1-1.USER EXPERIENCE�
■WHAT・ 何か考えてる?	
  
■WHAT・ どんな感情?	
  
■WHAT・ どんな問題を	
  
抱えている?	
  
■どうなるのがベスト?	
  
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
■WHAT・何をしている?	
  VISUAL	
  IMAGE	
  
■FEEDBACK�
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��
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  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��1-2.MOOK(PRODUCT)�
④サービス名	
  ③キャッチ	
  
  コピー	
  
②コア 	
  
  バリュー	
  
①ダレに?	
  
FUNCTION	
  
VISUAL	
  IMAGE	
  
EMOTION	
  PROBLEM	
  
■FEEDBACK�
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♀	
♂	
例① アプリ	
   例②WEB	
   例③プロダクト	
  
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  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��1-2.MOOK(PRODUCT)�
④サービス名	
  ③キャッチ	
  
  コピー	
  
②コア 	
  
  バリュー	
  
①ダレに?	
  
FUNCTION	
  
VISUAL	
  IMAGE	
  
EMOTION	
  PROBLEM	
  
■FEEDBACK�
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  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�1-3.PROMOTION�
■WHAT・ 何か考える?	
  
何か良い情報ないかな	
  
■WHAT・ どんな感情をもつ?
■WHAT・ どんな行動を	
  
起こす?	
  
■コンバージョンになる?	
  
■タッチポイントは?	
  
PC	
  
VISUAL	
  IMAGE	
  
■FEEDBACK�
FUNCTION	
   EMOTION	
  PROBLEM	
  
AD	
  
10	
20	
30	
40	
60	
♀	
♂	
OL	
  
説明	
  
オフィスワーカーのための	
  
ARアプリ	
  
会社	
  
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /
20	
  	
  	
  	
  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�1-3.PROMOTION�
■WHAT・ 何か考える?	
  
■WHAT・ どんな感情をもつ?
■WHAT・ どんな行動を	
  
起こす?	
  
■コンバージョンになる?	
  
■タッチポイントは?	
  VISUAL	
  IMAGE	
  
■FEEDBACK�
FUNCTION	
   EMOTION	
  PROBLEM	
  
AD	
  
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20	
30	
40	
60	
♀	
♂	
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
YOUSER	
  BACKGRUND	
  
PRODUCT	
  IMAGE	
   CAPTION	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�1-4.PRESS �RELEASE�
■WHAT・ 何か考える?	
  
■WHAT・ どんな感情をもつ?
■WHAT・ どんな行動を	
  
起こす?	
  
■コンバージョン?	
  
■タッチポイントは?	
  
■FEEDBACK�
どのように説明するか	
  
相手はどう思うか	
  
ダレに対して	
  
WHO	
  
ダレに?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
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・TITTLE	
  
・CATCHCOPY	
  
・SAMMARY	
  
・PROBLEM	
  
・SOLUTION	
  
PRESS �RELEASE�
・COMMENT	
  
・HOW	
  TO	
  
・RESPONSE	
  
・GOAL	
  
BUZZ�
なぜ?	
  
�by Innovation FrameWork�
2)USER	
  INSITE	
  
2-­‐1.	
  SOCIAL	
  VALUE	
  
2-­‐2.	
  USER	
  EXPECTATION�
3-­‐3.	
  PROMOTION�
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�2-1.SOCIAL VALUE�
問題
の深さ
①	
  
FIRST	
  
CUSTMER	
  
⑥	
  
CUSTMER	
  
相⼿手の属性
ターゲットの	
  
属性	
  
PERSONAL	
   SOCIAL
¥	
  
LIKE	
  
LOVE	
  
「個⼈人の問題」を、『社会問題』にスケールさせる
■FEEDBACK�
WHY	
  
WHY	
  
WHY	
  
顧客の
広さ
無意識識 社会問題
②問題の深堀り ⑤問題の解決した状態
ISSUE	
  
③問題の本質
LIFE	
  WHY	
  
④価値観の逆転
NAGATIVE	
   POSITIVE	
  
「補聴器」を⾒見見られるのがイヤ。
「補聴器=障がい」
補聴器=障がい=
「みんなと違う」
みんなと違う
=ネガティブ
ネガティブ=隠す=⾒見見られたくない 逆にオシャレにして⾒見見せちゃおう
みんなと違う
=ポジティブ
補聴器=障がい=
『個性』
「補聴器=メガネ」
どんどん⾒見見てほしい
・男性
・27才
・プロダンサー
・オシャレ
・ファッション
コーディネター
・フェッションモデル
男性・
27才・
プロダンサー・
オシャレ・
ファッション・
コーディネター・
フェッションモデル・
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�2-1.SOCIAL VALUE�
問題
の深さ
①	
  
FIRST	
  
CUSTMER	
  
⑥	
  
CUSTMER	
  
相⼿手の属性
ターゲットの	
  
属性	
  
PERSONAL	
   SOCIAL
¥	
  
LIKE	
  
LOVE	
  
「個⼈人の問題」を、『社会問題』にスケールさせる
■FEEDBACK�
WHY	
  
WHY	
  
WHY	
  
顧客の
広さ
無意識識 社会問題
②問題の深堀り ⑤問題の解決した状態
ISSUE	
  
③問題の本質
LIFE	
  WHY	
  
④価値観の逆転
NAGATIVE	
   POSITIVE	
  
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  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��2-2.USER MOTIVATION�
①WHO(TARGET)	
  
②PROBLEM	
  
♀	
♂	
10	
20	
30	
40	
60	
⑤MOTIVATION	
   ⑥PROMOTIN	
  
JOB	
③INSITE(FOCUS:	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  )	
   ④SOLVING	
  
LEVEL.1:「WHY」	
LEVEL.2:「WHY」	
LEVEL.3:「WHY」	
LEVEL.4:「WHY」	
LEVEL.5:「WHY」	
JOB
 期待する価値	
  
・経験	
  
・フィードバック	
  
・実績	
  
・契約	
  
・収入	
  
	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�2-3.USER EXPECTATION�
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
いつ?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
■FEEDBACK�
	
  リソース	
  
・ヒアリング	
  
・紹介	
  
・企画/提案	
  
・制作	
  
	
  感じる価値	
  
・ありがたい	
  
・ありがたい	
  
・そこまで	
  
・お金を払わないと	
  
	
  
成果物	
  
・議事録	
  
・facebook	
  
・企画書/提案書	
  
・サービス	
  
	
  
-­‐PRODUCT-­‐	
   -­‐EXPERIENCE-­‐	
  -­‐RESOURCE-­‐	
  
CUSTMAER	
  MY	
  
感じる価値	
  
・ありがたい	
  
・次につながる	
  
・ビジネスになる	
  
	
  リソース	
  
・個人	
  
・会社	
  
	
  
	
  
成果物	
  
・フィードバック	
  
・実績	
  
・売上	
  
	
  期待する価値	
  
・新しい情報	
  
・アイディア	
  
・気づき	
  
・売上につな
がる	
  
・紹介	
  
・企画書	
  
-­‐EXPECTATION-­‐	
  -­‐EXPECTATION-­‐	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /
 期待する価値	
  
	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�2-3.USER EXPECTATION�
WHO	
  
ダレが?	
  
WHEN	
  
いつ?	
  
WHEN	
  
どこで?	
  
TIME	
  
何時?	
  
■FEEDBACK�
	
  リソース	
   	
  感じる価値	
  
	
  
成果物	
  
	
  
-­‐PRODUCT-­‐	
   -­‐EXPERIENCE-­‐	
  -­‐RESOURCE-­‐	
  
CUSTMAER	
  MY	
  
感じる価値	
   	
  リソース	
  
	
  
	
  
	
  
成果物	
  
	
  期待する価値	
  
-­‐EXPECTATION-­‐	
  -­‐EXPECTATION-­‐	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /
3)SERVICE	
  
2-­‐1.	
  WAY	
  MANAGMENT	
  
2-­‐2.	
  COUSTMER	
  VALUE�
3-­‐3.	
  PDC�
20	
  	
  	
  	
  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�� 3-1.WAY MANAGEMENT�
	
  VISION	
  
目的が実現した社会は、どういう風に
なっているか?	
  
	
  ACTION	
  
具体的に、どういう行動をとるか?	
  
	
  
	
  MISSION	
  
そのためには、何を使命に	
  
しないといけないか?	
  
GAOL	
  
具体的に何年後に、どうなってい
るか?	
  
	
  POLICY	
  
そのためには、どんな価値観を
大事にしないといけないか?	
  
EXPERIENCE	
  
どんな体験があってそう思った
か?	
  
	
  OBJECTIVE	
  
何のためにやるか?	
  
	
  MIND	
  
どんな思いがあって始めるか?	
  
	
  -­‐STATUS-­‐	
   	
  -­‐COMMIT-­‐	
  
WHO	
  
ダレに対して伝えたいか?	
  
PROBLEM	
  
その人はどういう問題を抱えて
いるか	
  
20	
  	
  	
  	
  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�� 3-1.WAY MANAGEMENT�
	
  VISION	
  
	
  ACTION	
  
	
  
	
  MISSION	
  
GAOL	
  
	
  POLICY	
  EXPERIENCE	
  
	
  OBJECTIVE	
  
	
  
	
  MIND	
  
	
  -­‐STATUS-­‐	
   	
  -­‐COMMIT-­‐	
  
WHO	
  
PROBLEM	
  
■FEEDBACK�
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  /
20	
  	
  	
  	
  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�3-2.COUSTMER VALUE�
問	
  
題	
  
の	
  
深	
  
さ	
  
関係の長さ	
  
①PRODUCT	
   ②CUSTMER	
  
自分が提供できる手段	
   相手が感じたい価値	
  
CUST	
   VALUE	
  
¥	
  
LIKE	
  
LOVE	
  
LIFE	
  
ヒアリン(1H)	
  
・人の紹介
(30m)	
  
	
  POINT	
  
・議事録	
  
	
  
・企画書(1H)	
  
・提案書(3H)	
  
・見積書(1H)	
  
・サービス製作	
  
・仮説/検証	
  
・新規サービス立ち上げ	
  
・UI/・UX/デザイン	
  
・ヒアリング	
  
・企画書	
  
・人の紹介	
  
・リサーチ	
  
・提案	
  
・新規サービス立ち上げ	
  
・UI	
  
・UX	
  
・ディレクション	
  
・新規事業立ち上げ	
  
・グロースハック	
  
・新規事業立ち上げ	
  
・グロースハック	
  
新しい情報	
  
気づき	
  
・新しい情報	
  
・人とのつながり	
  
・人の紹介	
  
・上司への提案	
  
・売上	
  
・実績	
  
・プロモーション	
  
・ブランド向上	
  
・アイディア	
  
認識の確認	
  
・今後の大枠の進めた	
  
・提供してもらう価値	
  
・費用対効果	
  
・新しい顧客獲得	
  
・サービス売り上げ	
  
・サービスリリース	
  
・事業の継続	
  
・サービスグロース	
  
・会社経営	
  
「顧客開拓のための、バリューピラミッド」	
  
	
  
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  /	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�3-2.COUSTMER VALUE�
問	
  
題	
  
の	
  
深	
  
さ	
  
関係の長さ	
  
①PRODUCT	
   ②CUSTMER	
  
自分が提供できる手段	
   相手が感じたい価値	
  
CUST	
   VALUE	
  
¥	
  
LIKE	
  
LOVE	
  
LIFE	
  
	
  POINT	
  
「顧客開拓のための、バリューピラミッド」	
  
	
  
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  /	
 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE��2-3.USER EXPERIENCE�
■PRODUCT	
  
■FOR	
  EXAMPLE	
  
①PROBLEM	
   ②SOLVING	
  
USER EXPERIENCE	
  ■MVP	
   ■FEEDBACK	
  
①
②
③
■MOOK	
  
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 THEME	
 ACITON	
�by STARTUP NOTE�3-3.USER EXPECTATION�
ユーザーの『期待』と	
  
自分のリソースで出せる「成果」をマネージメントする	
  
■FEEDBACK�
CUSTMAER	
  MY	
  
¥ ⼿手段 期待 リソース 時間 成果
物
体験 期待 コンバー
ジョン
KPI
¥
①
×	
打ち合わせ	
  
ヒアリング	
  
ブレスト	
相手が祖相談し
て良かったと感じ
る	
自分の時間	
   1時間	
  
移動込み
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アイディ
ア	
打ち合
わせ	
  
ブレスト	
新しい
情報、	
  
アイディ
ア	
ビジネス
につなが
る	
 ×	
②
×	
紹介	
 つながる事で、
相手への価値が
上がる	
自分の時間	
 10分~30分	
 つなが
る	
Facebo
okでの
連絡、
実際に
合う	
仕事に
つなが
る出会
い	
ビジネス
につなが
る	
△
③
×	
シェア	
 相手の価値を他
の人も知ってほ
しい	
自分の時間	
 3分〜10
分	
シェア、
いいね	
シェアし
てくれた、
いいね
がつい
た	
知名度、
ブランド
向上	
ビジネス
につなが
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�by STARTUP NOTE�3-3.USER EXPECTATION�
ユーザーの『期待』と	
  
自分のリソースで出せる「成果」をマネージメントする	
  
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Startup Note

  • 2. 『 GRAND DESIGN』� 現状把握 INPUT 実現 OUTPUT 問 題 解 決 ( 無 意 識 )  ( 意 識 ) CORE VALUE (変えない) HOW (強み) 社 会 問 題 が 解 決 し た 状 態 現状 問題 理想 社会問題 ACTION (行動) WHY (原体験) (現状) (問題) ISSUE 問題の本質 VISION (  実現した社会) INSITE 問題 SOCIAL 社会問題 自 分 の 理 想 CONCEPT (新しく変える) SO  WHAT   (問題の深堀) PRODUCT (ビジュアル化) EXPRICENCE  (体験) PHILOSOPHY (理念) NAGATIVE POSITIVE MIND (思考) GAOL (状態) (絶対的価値) BRAND LOGO CI/VI ITEM POLICY (行動指針) MISSION (使命) TOUCH                                                        POINT EXPRINCENCE ACTION MIND TOUCH                                                        POINT
  • 4. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��GOAL� ■FEEDBACK� 【GOAL】 1⼈人の天才の「アイディア」ではなく 100⼈人で『天才的アイディア』を クリエイティブ(創造)する 【IMAGE】 全員で1つの 「脳」になる
  • 5. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��0.POLICY� ■FEEDBACK� ①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる ②全員が正しく、全員が間違っている ③多様性はあれば、あるほど良良い
  • 6. × 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��0-1.RULES MIND� ■FEEDBACK� BAD A Bor
  • 7. ○ 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��0-1.RULES MIND� ①「質」より『量量』を 限られた時間の中で、とにかくたくさんのアイデアを出す。 ■FEEDBACK� ②全て肯定 思いやアイディアは全て正しい。⾃自分 の価値観で良良い、悪いを判断しない。 A   B   C   D   E   ③アイディアを積み重ねる ⼈人や⾃自分が出したアイディアに、 相乗りもOK!どんどん積み重ねる A’   B’   C’   D’   ⑤仮説を選ぶ 出たアイディアの中から、しっくりくる 「仮説」を選ぶ*複数でもOK ④⾶飛躍もOK! ⼤大テーマの⽅方向性に向かっていれば、 ぶっとんだ意⾒見見もOK! E’  V  N   L  R   Z  
  • 8. × ○ 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��0-2.RULES WORD� ■FEEDBACK� -‐‑‒GOOD-‐‑‒  -‐‑‒BAD-‐‑‒   「難しい」 「不不可能」 「間違っている」 「違う」 「わかっていない」 「おまえが⾔言うな」 「意味わからない」 etc 「いいね」 「同感」 「私は〜~思う」 「気づいた」 「ベストは」 「そもそも」 etc
  • 9. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��0-3. RULES-ACTION� ■FEEDBACK� ×「議論論」→『結果』 ○「議論論」→「仮説」 「成果物」→「検証」 「フィードバック」 →『結果』
  • 10. 【GAOL】 1⼈人の天才の「アイディア」ではなく 100⼈人で『天才的アイディア』を クリエイティブ(創造)する 【POLICY】 ①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる ②全員が正しく、全員が間違っている ③多様性はあれば、あるほど良良い 【ROLES】 ①質より量量 ②すべて肯定 ③アイディアを積み重ねる ④⾶飛躍もOK ⑤議論論より検証 【GAOL】 1⼈人の天才の「アイディア」ではなく 100⼈人で『天才的アイディア』を クリエイティブ(創造)する 【POLICY】 ①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる ②全員が正しく、全員が間違っている ③多様性はあれば、あるほど良良い 【ROLES】 ①質より量量 ②すべて肯定 ③アイディアを積み重ねる ④⾶飛躍もOK ⑤議論論より検証 【GAOL】 1⼈人の天才の「アイディア」ではなく 100⼈人で『天才的アイディア』を クリエイティブ(創造)する 【POLICY】 ①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる ②全員が正しく、全員が間違っている ③多様性はあれば、あるほど良良い 【ROLES】 ①質より量量 ②すべて肯定 ③アイディアを積み重ねる ④⾶飛躍もOK ⑤議論論より検証 【GAOL】 1⼈人の天才の「アイディア」ではなく 100⼈人で『天才的アイディア』を クリエイティブ(創造)する 【POLICY】 ①「1つの答え」ではなく『仮説』を⽴立立てる ②全員が正しく、全員が間違っている ③多様性はあれば、あるほど良良い 【ROLES】 ①質より量量 ②すべて肯定 ③アイディアを積み重ねる ④⾶飛躍もOK ⑤議論論より検証
  • 11. ■FEEDBACK� 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�PROGRAM� ①VISUAL   ②UX(検証)   ③1人目の      顧客  
  • 12. 1)VISUAL  HACK   1-­‐1.  USER  EXPERIENCE   1-­‐2.  MOOK(PRODUCT) 1-­‐3.  PROMOTION�
  • 13. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��1-1.USER EXPERIENCE� ■WHAT・ 何か考えてる?   ■WHAT・ どんな感情?   ■WHAT・ どんな問題を   抱えている?   ■どうなるのがベスト?   ■WHAT・何をしている?  VISUAL  IMAGE   ■FEEDBACK� 10 20 30 40 60 ♀ ♂ × WHO   ダレが?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   20        /                /
  • 14. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��1-1.USER EXPERIENCE� ■WHAT・ 何か考えてる?   ■WHAT・ どんな感情?   ■WHAT・ どんな問題を   抱えている?   ■どうなるのがベスト?   WHO   ダレが?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   ■WHAT・何をしている?  VISUAL  IMAGE   ■FEEDBACK� 10 20 30 40 60 ♀ ♂ 20        /                /
  • 15. �� 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��1-2.MOOK(PRODUCT)� ④サービス名  ③キャッチ     コピー   ②コア      バリュー   ①ダレに?   FUNCTION   VISUAL  IMAGE   EMOTION  PROBLEM   ■FEEDBACK� 10 20 30 40 60 ♀ ♂ 例① アプリ   例②WEB   例③プロダクト  
  • 16. �� 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��1-2.MOOK(PRODUCT)� ④サービス名  ③キャッチ     コピー   ②コア      バリュー   ①ダレに?   FUNCTION   VISUAL  IMAGE   EMOTION  PROBLEM   ■FEEDBACK� 10 20 30 40 60 ♀ ♂ 20        /                /
  • 17. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�1-3.PROMOTION� ■WHAT・ 何か考える?   何か良い情報ないかな   ■WHAT・ どんな感情をもつ? ■WHAT・ どんな行動を   起こす?   ■コンバージョンになる?   ■タッチポイントは?   PC   VISUAL  IMAGE   ■FEEDBACK� FUNCTION   EMOTION  PROBLEM   AD   10 20 30 40 60 ♀ ♂ OL   説明   オフィスワーカーのための   ARアプリ   会社   WHO   ダレが?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   20        /                /
  • 18. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�1-3.PROMOTION� ■WHAT・ 何か考える?   ■WHAT・ どんな感情をもつ? ■WHAT・ どんな行動を   起こす?   ■コンバージョンになる?   ■タッチポイントは?  VISUAL  IMAGE   ■FEEDBACK� FUNCTION   EMOTION  PROBLEM   AD   10 20 30 40 60 ♀ ♂ WHO   ダレが?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   20        /                / YOUSER  BACKGRUND   PRODUCT  IMAGE   CAPTION  
  • 19. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�1-4.PRESS �RELEASE� ■WHAT・ 何か考える?   ■WHAT・ どんな感情をもつ? ■WHAT・ どんな行動を   起こす?   ■コンバージョン?   ■タッチポイントは?   ■FEEDBACK� どのように説明するか   相手はどう思うか   ダレに対して   WHO   ダレに?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   20        /                / ・TITTLE   ・CATCHCOPY   ・SAMMARY   ・PROBLEM   ・SOLUTION   PRESS �RELEASE� ・COMMENT   ・HOW  TO   ・RESPONSE   ・GOAL   BUZZ� なぜ?  
  • 20. �by Innovation FrameWork� 2)USER  INSITE   2-­‐1.  SOCIAL  VALUE   2-­‐2.  USER  EXPECTATION� 3-­‐3.  PROMOTION�
  • 21. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�2-1.SOCIAL VALUE� 問題 の深さ ①   FIRST   CUSTMER   ⑥   CUSTMER   相⼿手の属性 ターゲットの   属性   PERSONAL   SOCIAL ¥   LIKE   LOVE   「個⼈人の問題」を、『社会問題』にスケールさせる ■FEEDBACK� WHY   WHY   WHY   顧客の 広さ 無意識識 社会問題 ②問題の深堀り ⑤問題の解決した状態 ISSUE   ③問題の本質 LIFE  WHY   ④価値観の逆転 NAGATIVE   POSITIVE   「補聴器」を⾒見見られるのがイヤ。 「補聴器=障がい」 補聴器=障がい= 「みんなと違う」 みんなと違う =ネガティブ ネガティブ=隠す=⾒見見られたくない 逆にオシャレにして⾒見見せちゃおう みんなと違う =ポジティブ 補聴器=障がい= 『個性』 「補聴器=メガネ」 どんどん⾒見見てほしい ・男性 ・27才 ・プロダンサー ・オシャレ ・ファッション コーディネター ・フェッションモデル 男性・ 27才・ プロダンサー・ オシャレ・ ファッション・ コーディネター・ フェッションモデル・
  • 22. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�2-1.SOCIAL VALUE� 問題 の深さ ①   FIRST   CUSTMER   ⑥   CUSTMER   相⼿手の属性 ターゲットの   属性   PERSONAL   SOCIAL ¥   LIKE   LOVE   「個⼈人の問題」を、『社会問題』にスケールさせる ■FEEDBACK� WHY   WHY   WHY   顧客の 広さ 無意識識 社会問題 ②問題の深堀り ⑤問題の解決した状態 ISSUE   ③問題の本質 LIFE  WHY   ④価値観の逆転 NAGATIVE   POSITIVE   20        /                /
  • 23. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��2-2.USER MOTIVATION� ①WHO(TARGET)   ②PROBLEM   ♀ ♂ 10 20 30 40 60 ⑤MOTIVATION   ⑥PROMOTIN   JOB ③INSITE(FOCUS:                                                                                                                                        )   ④SOLVING   LEVEL.1:「WHY」 LEVEL.2:「WHY」 LEVEL.3:「WHY」 LEVEL.4:「WHY」 LEVEL.5:「WHY」 JOB
  • 24.  期待する価値   ・経験   ・フィードバック   ・実績   ・契約   ・収入     20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�2-3.USER EXPECTATION� WHO   ダレが?   WHEN   いつ?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   ■FEEDBACK�  リソース   ・ヒアリング   ・紹介   ・企画/提案   ・制作    感じる価値   ・ありがたい   ・ありがたい   ・そこまで   ・お金を払わないと     成果物   ・議事録   ・facebook   ・企画書/提案書   ・サービス     -­‐PRODUCT-­‐   -­‐EXPERIENCE-­‐  -­‐RESOURCE-­‐   CUSTMAER  MY   感じる価値   ・ありがたい   ・次につながる   ・ビジネスになる    リソース   ・個人   ・会社       成果物   ・フィードバック   ・実績   ・売上    期待する価値   ・新しい情報   ・アイディア   ・気づき   ・売上につな がる   ・紹介   ・企画書   -­‐EXPECTATION-­‐  -­‐EXPECTATION-­‐   20        /                /
  • 25.  期待する価値     20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�2-3.USER EXPECTATION� WHO   ダレが?   WHEN   いつ?   WHEN   どこで?   TIME   何時?   ■FEEDBACK�  リソース    感じる価値     成果物     -­‐PRODUCT-­‐   -­‐EXPERIENCE-­‐  -­‐RESOURCE-­‐   CUSTMAER  MY   感じる価値    リソース         成果物    期待する価値   -­‐EXPECTATION-­‐  -­‐EXPECTATION-­‐   20        /                /
  • 26. 3)SERVICE   2-­‐1.  WAY  MANAGMENT   2-­‐2.  COUSTMER  VALUE� 3-­‐3.  PDC�
  • 27. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�� 3-1.WAY MANAGEMENT�  VISION   目的が実現した社会は、どういう風に なっているか?    ACTION   具体的に、どういう行動をとるか?      MISSION   そのためには、何を使命に   しないといけないか?   GAOL   具体的に何年後に、どうなってい るか?    POLICY   そのためには、どんな価値観を 大事にしないといけないか?   EXPERIENCE   どんな体験があってそう思った か?    OBJECTIVE   何のためにやるか?    MIND   どんな思いがあって始めるか?    -­‐STATUS-­‐    -­‐COMMIT-­‐   WHO   ダレに対して伝えたいか?   PROBLEM   その人はどういう問題を抱えて いるか  
  • 28. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�� 3-1.WAY MANAGEMENT�  VISION    ACTION      MISSION   GAOL    POLICY  EXPERIENCE    OBJECTIVE      MIND    -­‐STATUS-­‐    -­‐COMMIT-­‐   WHO   PROBLEM   ■FEEDBACK� 20        /                /
  • 29. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�3-2.COUSTMER VALUE� 問   題   の   深   さ   関係の長さ   ①PRODUCT   ②CUSTMER   自分が提供できる手段   相手が感じたい価値   CUST   VALUE   ¥   LIKE   LOVE   LIFE   ヒアリン(1H)   ・人の紹介 (30m)    POINT   ・議事録     ・企画書(1H)   ・提案書(3H)   ・見積書(1H)   ・サービス製作   ・仮説/検証   ・新規サービス立ち上げ   ・UI/・UX/デザイン   ・ヒアリング   ・企画書   ・人の紹介   ・リサーチ   ・提案   ・新規サービス立ち上げ   ・UI   ・UX   ・ディレクション   ・新規事業立ち上げ   ・グロースハック   ・新規事業立ち上げ   ・グロースハック   新しい情報   気づき   ・新しい情報   ・人とのつながり   ・人の紹介   ・上司への提案   ・売上   ・実績   ・プロモーション   ・ブランド向上   ・アイディア   認識の確認   ・今後の大枠の進めた   ・提供してもらう価値   ・費用対効果   ・新しい顧客獲得   ・サービス売り上げ   ・サービスリリース   ・事業の継続   ・サービスグロース   ・会社経営   「顧客開拓のための、バリューピラミッド」    
  • 30. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�3-2.COUSTMER VALUE� 問   題   の   深   さ   関係の長さ   ①PRODUCT   ②CUSTMER   自分が提供できる手段   相手が感じたい価値   CUST   VALUE   ¥   LIKE   LOVE   LIFE    POINT   「顧客開拓のための、バリューピラミッド」    
  • 31. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE��2-3.USER EXPERIENCE� ■PRODUCT   ■FOR  EXAMPLE   ①PROBLEM   ②SOLVING   USER EXPERIENCE  ■MVP   ■FEEDBACK   ① ② ③ ■MOOK  
  • 32. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�3-3.USER EXPECTATION� ユーザーの『期待』と   自分のリソースで出せる「成果」をマネージメントする   ■FEEDBACK� CUSTMAER  MY   ¥ ⼿手段 期待 リソース 時間 成果 物 体験 期待 コンバー ジョン KPI ¥ ① × 打ち合わせ   ヒアリング   ブレスト 相手が祖相談し て良かったと感じ る 自分の時間   1時間   移動込み (3H)   アイディ ア 打ち合 わせ   ブレスト 新しい 情報、   アイディ ア ビジネス につなが る × ② × 紹介 つながる事で、 相手への価値が 上がる 自分の時間 10分~30分 つなが る Facebo okでの 連絡、 実際に 合う 仕事に つなが る出会 い ビジネス につなが る △ ③ × シェア 相手の価値を他 の人も知ってほ しい 自分の時間 3分〜10 分 シェア、 いいね シェアし てくれた、 いいね がつい た 知名度、 ブランド 向上 ビジネス につなが る ×
  • 33. 20        /                / THEME ACITON �by STARTUP NOTE�3-3.USER EXPECTATION� ユーザーの『期待』と   自分のリソースで出せる「成果」をマネージメントする   ■FEEDBACK� CUSTMAER  MY   ¥ ⼿手段 期待 リソース 時間 成果 物 体験 期待 コンバー ジョン KPI ¥ ① ② ③ ④ ⑤