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論理思考とプログラミング 第9回
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論理思考とプログラミング 第9回
1.
論理思考とプログラミング#09 清水智公 chiko
at sfc.keio.ac.jp 1 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
2.
一定期間で消えるようにしよう 一定期間 経つと
2 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
3.
円を二つにしてみよう 今のもの 円は二つ以上描ける
消えるタイミングは一緒 改良後 描ける円は二つ 消えるタイミングは別 3 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
4.
変数を宣言しよう 4 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
5.
変数の役割 5 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
6.
実行してみよう 6 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
7.
3つの円を・・・ もう勘弁してください 7
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
8.
同じような処理はまとめたい 二つの円を表すのに使った変数 位置(x1,
y1とx2, y2) 大きさ (r1とr2) 生存期間(ttl1とttl2) 円を描く処理 徐々に消していく処理 8 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
9.
クラスにまとめましょう 9 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
10.
クラス? 変数の型 構成要素
状態を表すいくつかの変数 状態に基づいて動くいくつかのメソッド 10 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
11.
クラスの定義 11 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
12.
クラスの定義 12 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10 “class” から始まる
13.
クラスの定義 13 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10 “class” から始まる
14.
クラスの定義 14 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10 クラスの名前
15.
クラスの定義 15 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10 ここに構成要素を列挙
16.
変数を追加しよう 16 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
17.
クラスを使って変数を宣言しよう 17 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
18.
実際の値を代入しよう ・・・値? 18
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
19.
円を作ってc1, c2に代入 19
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
20.
Circleとc1, c2との関係 Circle
:クラス 「円とは何か」 定義 c1, c2 :オブジェクト 一つ一つの円 クラスによって定義される具体的なもの 20 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
21.
値を使ってみよう 21 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
22.
がんばって置き換えよう 22 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
23.
がんばって置き換えよう 23 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
24.
Edit -> Find
24 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
25.
動かしてみよう 25 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
26.
AとBはほとんど一緒の処理 A B
26 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
27.
クラスの中にまとめよう メソッドとしてまとめる 名前を決める
クラス定義の中に書く 27 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
28.
まとめてみた 28 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
29.
書いた場所 29 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
30.
使ってみよう 30 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
31.
drawの中での処理 C D
31 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 2009.12.10
32.
まとめよう 2009.12.10 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 32
33.
書いた場所 33 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
34.
呼び出す 2009.12.10 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 34
35.
実行してみよう 35 論理思考とプログラミング
#09 N.Shimizu 2009.12.10
36.
じわじわと消えるようにしよう ttlの値に応じてじわじわ消える E.g.
最初の1秒はくっきりうつる 次の1秒は少し薄くなる 最後の1秒はさらに薄くなる ttlが0の時に消える 2009.12.10 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 36
37.
私の実装 2009.12.10 37
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
38.
まだメソッドにまとめられます 2009.12.10 38
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
39.
どうまとめられるの? どの部分も円を消している 違い:消える程度
fill(0, 0, 0, 255); fill(0, 0, 0, 60); この違いを吸収できればまとめられる 2009.12.10 39 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
40.
引数をつかおう 引数 メソッドを実行する時に渡す値
渡される値は名前を持つ メソッド内では変数として扱える メソッドが動くときのパラメータ 2009.12.10 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 40
41.
どういうメソッドにするか考える メソッドの役割 名前
内部で行う処理 引数 数、名前、型 役割 2009.12.10 41 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
42.
43.
disappear
44.
引数
45.
どのくらい消えるか
46.
float ratioメソッドの役割 名前
引数 数、名前、型 役割 2009.12.10 42 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
47.
実装してみた 2009.12.10 43
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
48.
&&
49.
条件分岐の意味 不透明率が0%〜100% であることを保証している
50.
呼び出してみよう
51.
実引数と仮引数 仮引数 実引数
52.
円を3つに増やしてみよう
53.
簡単じゃね? 変数を3つにふやして setupメソッドの中で、代入して
drawメソッドでupdateメソッドを呼んで mouseReleased()メソッドでsetPosition()メソッドを呼んだらいいんでしょ? あ?ttlが一番小さいものを探さなきゃ
54.
ttlが一番小さいものを探す 戦略1:if文を駆使してがんばる pros
今知っている知識で実現可能 cons 条件式が複雑になる 戦略2:円の集まりをつくる pros 最小値の探し方が単純になる cons 「円の集まり」の作り方をしらない
55.
配列で「集まり」を実現しよう
56.
配列は同じ型の変数の集まり 円 円
円 円 配列
57.
各変数のことを要素と呼びます 要素 要素
要素 要素 円 円 円 円 配列
58.
配列内での位置があります 0番目 3番目
1番目 2番目 円 円 円 円 配列 2009.12.10 54 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
59.
配列には長さがあります 円 円
円 円 長さ4の配列 2009.12.10 55 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
60.
配列の長さは変わりません 円 円
円 円 長さ4の配列 2009.12.10 56 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
61.
配列も一つの変数です 円 円
円 円 配列 2009.12.10 57 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
62.
配列を宣言しよう 2009.12.10 58
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
63.
配列の長さを決めよう ココ 2009.12.10
59 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
64.
各要素に代入しよう ココ 2009.12.10
60 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
65.
drawメソッドを書き換えよう 2009.12.10 61
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
66.
こういう風にも書けるよ 配列の長さ 2009.12.10
62 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
67.
mouseReleasedメソッドを書き換えよう 2009.12.10 63
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
68.
これは、なに? circlesの中からttlの最も少ない円を探して、 その位置を返すメソッド
2009.12.10 64 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
69.
返す? メソッドの呼び出す側 これまで仕事を頼みっぱなし
結果を知りたい 返す:結果を呼び出し側に知らせること 返り値:メソッドの仕事の結果 2009.12.10 65 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
70.
メソッド呼び出し メソッドB メソッドA
呼び出し 2009.12.10 66 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
71.
findOldestCircleメソッド 2009.12.10 67
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
72.
return 文で値を返す ココ
2009.12.10 68 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
73.
返り値にも型がある 返り値の型 2009.12.10
69 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
74.
これまでのメソッド 返り値がないことを表す 2009.12.10
70 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
75.
実行してみよう 2009.12.10 71
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
76.
findOldestCircleを実装しよう 引数はなし circlesの中でttlが一番少ないものを探す
見つけたものの位置を返す 返り値の型はint 2009.12.10 72 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
77.
例 2009.12.10 73
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
78.
メソッドの中での変数宣言 ココ 2009.12.10
74 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
79.
メソッドの中でのみ有効 他のメソッドの中では 使えない
2009.12.10 75 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
80.
実行してみよう 2009.12.10 76
論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
81.
メソッドにする意義 手続きの抽象化ができる 使う側が楽
その仕事を詳しく知る必要がなくなる 仕事の頼み方と、副作用、結果だけを知っておけば良い 外注 2009.12.10 77 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu
82.
今日のまとめ クラスとオブジェクト メソッド
名前 引数 返り値 2009.12.10 論理思考とプログラミング #09 N.Shimizu 78