11. Expérimenta2on
et
Ques2onnement
• Pour
le
développement
de
notre
PRODUIT
• Pour
fixer
notre
BUSINESS
MODEL
• Pour
le
fonc2onnement
de
l’EQUIPE
05/11/10
www.agiletour.org
12. Sur
le
Produit
• 3
version
majeures
en
2
ans,
1
release
/semaine
• Interac2on
permanente
(unitaire
et
globale)
o Support
/
Feedback
/
Social
Media
/
FAQ
o Présenta2ons
/
observa2ons
o Ou2ls
de
mesure
et
d’analyse
de
l’u2lisa2on
+ fonc2onnalités
• Expérimenta2on
de
nouvelles
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14. Sur
le
Business
Model
3
phases
:
•
a/
Beta
+
Pilote
:
o gratuité
par
défaut
(pas
de
module
de
paiement)
et
pour
faciliter
l'usage
dans
une
phase
de
démarrage
•
b/
Expérimenta2ons
:
o payant
10
>
5
=>
effet
immédiat
+
de
payant
et
surtout
-‐
de
diffusion
o comportement
différent
selon
les
pays
•
c/
Expérimenta2ons
:
o Viralité:
Offre
Spéciales,
Parrainage,
Invita2on
possible
un
peu
partout
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22. - Choisir son fond
- Sauvegarde automatique des filtres de sujets
- Décider la manière de voir ses tâches
23. - Notifications de messages et tâches ( App / Email / Mobile )
- Notifications de l’activité sur un sujet
- Envoi des nouveaux messages ou tâches instantané
24. - Intégration de Google Drive / Dropbox / Box / Evernote
- Utilisation des fonctionnalités d’autres produits
- Réaliser des intégrations complètes
25. - Inscription avec un Google Account
- Aider les nouveaux utilisateurs avec un OnBoarding / Aides
- Aide interne, FAQ, support par email, réseaux sociaux…
Google Sign up
Onboarding / Product Tour
Internal Help / Support
26. - Application mobile pour iOS et Android
- Nouveau Design, Push et nouvelles fonctionnalités à venir
27. 1
2
3
4
Feedback virtuel
Feedback de clients & utilisateurs email, Uservoice, Twitter,
Facebook…
Feedback direct
En observant un nouvel utilisateur ou un utilisateur plus aguerri
Feedback interne
Depuis l’équipe, amis, famille
Feedback par analyse
Heatmap, Google Analytics, Kissmetrics, Caliper