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ARDUINO
Curso basAR
Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com
Claudio Kirner – ckirner@gmail.com
https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar
http://www.ckirner.com/basar
1
Requisitos
• Windows
• basAR
– Download:
• https://sites.google.com/site/christophercerqueira/proj
etos/ear/basar
• http://www.ckirner.com/basar
• Alguns modelos 3D em VRML
• ARDUINO
• Editor de texto simples, como o Bloco de
Notas.
2
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Roteiro
• Introdução: Metas
• basAR
• Criando infraestrutura, estrutura e conteúdo
• Criando comunicação com o ARDUINO
– Conceitos:
• Tabela de comandos
• Envio de comandos
• Recepção de comandos
• Interrupção
– Comandos
– Alterando comandos
– Atividade
3
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Introdução
• Criar um cenário de Realidade Aumentada.
– Dois pontos de seleção e um ponto de exibição
• Utilizar o software basAR.
• Entender a construção do cenário.
• Entender os conceitos de mudança de estado e
mudança de atributos
4
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
basAR
5
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
basAR: Behavioral Authoring System for Augmented Reality
• Meta-ferramenta de
autoria de ambientes
inteligentes de realidade
aumentada .
– Estrutura de
comportamento baseada
em pontos de ação
– Cross-Reality
• COMPORTAMENTO DINÂMICO
entre PONTOS DE AÇÃO
Comportamento
Pontos de
ação
Hardware
Externo
basAR
6
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Infraestrutura: especificar a
área de trabalho (workspace)
da aplicação
• Estrutura: os posicionamentos
dos pontos de ação sobre a
infraestrutura.
• Contexto: modelos, sons e
outros objetos definidos na
estrutura.
• Atuação: método de interação
com a estrutura.
• Comportamento: regras de
interação entre os atuadores e
a estrutura.
Aplicação em camadas
7
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Hierarquia de objetos
basAR
Behavior
Base
Actuator
point1 ... pointK
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
...
...
...
Feedback
Feedback
Feedback
Click1.mp3
Error.mp3
Turn real motor ON
...
app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
8
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Hierarquia de arquivos
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
9
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
INFRAESTRUTURA, ESTRUTURA,
CONTEÚDO E ATUAÇÃO
Criando
10
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Sistema
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
11
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Configura:
– a primeira interligação
dos objetos;
– modo de exibição da
janela;
– objetos padrões.
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_basAR
Sistema
12
#config_basAR
basAR
WINDOWED
VRML wrl/action/ballBlue.dat
VRML Wrl/Action/ballGreen.dat
VRML Wrl/Action/ballRED.dat
VRML Wrl/action/tampa.dat
Audio/explosion.wav 0.5
Audio/backTrack.mp3 LOOP 0.3
Audio/bell.wav ONCE 0.5
Data/config_behavior # Rule Machine
# Bases
1
Data/config_base1
# Actuators
1
ARTKSM Data/config_transport
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Infraestrutura
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
13
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• correlação entre o
mundo real e o mundo
virtual
• Definição de base
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_base
Infraestrutura
#config_base1
# This file contains the setup for a workspace
BASE1
# Single ARToolKit Marker configuration
ARTKSM
Data/Markers/base.patt
53.0
0.0 0.0
USE_DEFAULT
# Workspace Sounds
Audio/bell.wav ONCE 0.5 # Visible Sound
Audio/explosion.wav 0.5 # Error sound
wrl/action/status.dat
14
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Estrutura
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
15
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Pontos do espaço virtual
com esferas de ação,
modelos associados e
comportamento.
• Localização, orientação e
escala dos objetos virtuais.
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_base
…
Pen # Point Name
DEFAULT_IPOINT # Action Model File
Data/app_pen # OBJECT Model File
20.0 20.0 0.0 # Translation
0.0 0.0 0.0 # Rotation
1.0 1.0 1.0 # Scale
900.0 # Action radius
…
Estrutura
16
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Exemplo com 3 pontos
…
2
Ponto
DEFAULT_IPOINT
Data/App/app_object
100.0 100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
Arduino
EXTERN_IPOINT
Data/App/app_arduino
100.0 0.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
0
{basAR}/Data/config_base
17
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Arquivo config_base completo _p1
BASE1
ARTKSM
Data/Markers/base.patt
53.0
0.0 0.0
USE_DEFAULT
Audio/bell.wav ONCE 0.5
Audio/explosion.wav 0.5
wrl/action/status.dat
2
Ponto
DEFAULT_IPOINT
Data/App/app_object
100.0 100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
18
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Arquivo config_base completo _p2
Arduino
EXTERN_IPOINT
Data/App/app_arduino
100.0 0.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
0
19
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Conteúdo
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
20
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• objetos 3D e áudios que são
utilizados.
• Arquivos:
{basAR}/Data/App/app_obj
{basAR}/Wrl/quad.dat
{basAR}/Wrl/triang.dat
{basAR}/Wrl/quad.wrl
{basAR}/Wrl/triang.wrl
#app_obj
2 # Number of objects
MODEL3D VRML Wrl/quad.dat
MODEL3D VRML Wrl/triang.dat
Conteúdo
#quad.dat
quad.wrl
0 0 0
0 90 0
0 0 0
21
# triang.dat
triang.wrl
0 0 0
0 90 0
0 0 0
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Atuação
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
22
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Interação do usuário com
o sistema
#config_tranport
ARTKSM1
# Single ARToolKit Marker configuration
Data/Markers/shovell.patt # Marker
37.0 # Width(mm)
0.0 0.0 # Central
USE_DEFAULT # Marker cover
VRML wrl/Action/ssd.dat # Symbolic
model
# Collision point
DEFAULT_IPOINT # Point model
20.0 0.0 0.0 # Translation (x,y,z) (mm)
400.0 # Action radius of the point
Atuação
23
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
COMUNICAÇÃO COM O ARDUINO
Criando
24
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comportamento?
• Controle do feedback do sistema ao receber
estimulo do usuário.
• Baseado em máquina de estados (grafo de
cena).
• Ações  Comandos
• Estados  Blocos de comandos
25
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Exemplo de estado
• Inicia estado
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Finaliza estado
• Outros comandos vide manual do basAR!
BEGIN_STATE 1
1 STAT BOTH
2 STAT BOTH
3 STAT BOTH
END_STATE
26
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
O que é Comunicação?
• Envio e recepção de dados entre dois ou mais
sistemas.
• Protocolo de comunicação.
• Lookup table
27
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Evento de envio
28
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Evento de Recepção
29
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Evento de Interrupção
30
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Lookup Table
• Tabela de tradução de comandos para enviar
para o ARDUINO.
• Auxilia na separação de qual comando vai ser
enviado para o ARDUINO
31
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Lookup Table
COM4 # ARDUINO COM
# ARDUINO LOOKUP TABLE
# THE NUMBERS 00-09, and 255 are RESERVED to Configuration and Test. 10-254
# TABLE FORMAT: REQUEST_NUMBER REQUEST_NAME <NEXT_STATE>
# CONFIGURATION AND TEST COMMANDS
1 aliveTest
2 aliveAnswer
3 intRequest
4 readRequest
5 readRequestAnswer
# USER COMMANDS
# DEVICE 1 - Light
10 lightOFF
11 lightON
# DEVICE 2 - Button
20 buttonPressed 5 32
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
ARDUINO CODE
// start global variables
void setup() {
Serial.begin(9600); // connect to the serial port
}
void loop () {
// read the serial port
val = Serial.read();
// Code to adapt data
switch(val){
case 1: {// CHECK IF ITS aliveTest
Serial.print(2); // send back aliveAnswer
break; }
case 3: {// CHECK IF ITS intRequest
{Serial.print(intNSdata);
break; }
case 4: {// CHECK IF Its readRequest
break; }
default:
break; }
}
33
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comando de envio de mensagens
• Enviar mensagem (Send message)
– ESND
• 1 ESND lightON
34
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comando de recebimento de mensagens
• Receber mensagem (Receive message)
– ESND
• 1 ERCV buttonPressed
35
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comportamento
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
36
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Arquivo de Comportamento
BEGIN_STATE 1
1 CHGST ONLY_BALL 2
2 ESND lightOFF
END_STATE AFTER 2
BEGIN_STATE 2
1 CHGST ONLY_BALL 1
2 ESND lightON
END_STATE AFTER 2
37
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
RESUMO
38
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Resumo comandos utilizados
–CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–ESND: [PointID] ESND [Message]
–ERCV: [PointID] ERCV [Message]
39
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Ajuda online
• Videos exemplificando cada comportamento
disponível e os arquivos utilizados neste
tutorial estão disponíveis em:
https://sites.google.com/site/christophercerquei
ra/projetos/ear/basar/cursos
40
basAR: ARDUINO
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Clicks
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http://www.ckirner.com/basar
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