SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 51
Descargar para leer sin conexión
INTERFEJS
użytkownika
emilia.obrzut@gmail.com
www.obszar-roboczy.pl
Dyżur (online):
poniedziałek, 14:00 – 15:00
facebook.com/groups/epi.interfejs
6 godzin wykładów
·
7 godzin ćwiczeń
·
podsumowanie + korekta
GOŚCIE!
GABI MAŁACHA

Estimote, Inc.

MASZA ŁOJEK

Bold Interactive

WAŻNA OSOBA – TBC
Ważna Firma

+?
PROJEKT
ZALICZENIOWY:
responsywny projekt funkcjonalny
i graficzny interfejsu
NIE BĘDZIE:
BĘDZIE:
customer journey canvas
microcopy
brief

burza mózgów

research

readability
wzorzec projektowy
złoty podział

dostępność
makieta
PROPOZYCJA 1:
e-Sekretariat EPI
PROPOZYCJA 2:
JAK BĘDZIEMY
PROJEKTOWAĆ?
USERCENTERED
DESIGN
USER-CENTERED DESIGN

podejście do projektowania interakcji człowieka
z komputerem, w którym potrzeby, wymagania
i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo
badane na każdym etapie procesu projektowego
WYRYJCIE TO SOBIE W SERCACH :)

/ Wikipedia
THE 7 STAGES OF DESIGN
Define

Research

Ideate

Prototype

Select

Implement

Learn

/ G. Ambrose, P. Harris
wszyscy:
brief

Define

Grupa 2:
2 koncepcje

Research

Grupa 1:
Research

Ideate

Grupa 4:
responsywność

Select

Prototype

Grupa 3:
makieta SG
+ podstrona

Grupa 5:
projekt
graficzny

Learn
Wiem, że nic nie wiem
AGNOSTYCYZM:
»» rozdzielczość
»» rozmiar ekranu
»» urządzenie
»» szybkość łącza
»» technologia
MOBILE ONE
WEB
»»  2014 r. liczba urządzeń mobilnych
w
(7.3 miliarda) przekroczy liczbę ludzi!*
»»  7.4% odsłon serwisów na świecie odbywa się
1
przy użyciu urządzeń mobilnych**
»» 75% posiadaczy telefonu korzysta z internetu
»» najczęściej – w domu!
/ *http://www.digitaltrends.com/mobile/mobile-phone-world-population-2014/
**http://mashable.com/2013/08/20/mobile-web-traffic/
MOBILE FIRST RESPONSIVE
PROSTOTA = ELASTYCZNOŚĆ

skeumorfizm kontra flat design
PROSTOTA = SZYBKOŚĆ
PO PIERWSZE TREŚĆ
DOTYK I GESTY
CROSS-PLATFORM
POMYŚLIMY
O...
CROSS-PLATFORM

COPE
NUI
FIRST PERSON USER INTERFACES
THE INTERNET OF THINGS

czy Internet of Silos?
ŹRÓDŁA:
CZYTAJ
Giles Colborne
„Prostota i użyteczność.
Projektowanie rozwiązań
internetowych, mobilnych
i interaktywnych”
Helion 2011
Gavin Ambrose,
Paul Harris
„Layout. Zasady.
Kompozycja.
Zastosowanie”
PWN 2008
Jennifer Tidwell
„Projektowanie interfejsów.
Sprawdzone wzorce
projektowe”
Helion 2012
FEEDY

Gibbon, Geisha, Sacha Greif, The News, Feedly, Flip, ...
IDŹ
NA SKRÓTY :)
http://www.smashingmagazine.com/2014/02/14/
learning-resources-roundup/
http://www.damnyouartschool.com/
http://learnthesecrethandshake.com/
OGLĄDAJ
SŁUCHAJ
ZADANIE DOMOWE:
insideintercom.io/the-dribbblisation-of-design

·

demosthenes.info/blog/814/
CSS-Level-4-And-More-Whats-Coming-In-2014

·

uxmag.com/articles/the-top-ux-predictions-for-2014

Más contenido relacionado

Similar a EPI Interfejs użytkownika - lab. 1

[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)PROIDEA
 
UX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachUX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachAnna Liszewska
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej Michałek
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Michal Bukowski, MBA, P2P
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aAgnieszka Guryn
 
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowychSpodek 2.0
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...ITberries
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?monterail
 
Girls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI DesignGirls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI DesignAlina Melnyk
 
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceAnna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceComenius Projects in Paderewski
 
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UX
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UXLean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UX
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UXProject: People
 
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedAleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedFrontownia
 
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
 
Projektowanie aplikacji mobilnych
Projektowanie aplikacji mobilnychProjektowanie aplikacji mobilnych
Projektowanie aplikacji mobilnych3camp
 
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfUX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfElzbieta Krutysza
 
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?GameDesire Company
 

Similar a EPI Interfejs użytkownika - lab. 1 (20)

Prezka nalepki
Prezka nalepkiPrezka nalepki
Prezka nalepki
 
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)
 
UX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachUX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkach
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
 
Girls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI DesignGirls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI Design
 
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceAnna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
 
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UX
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UXLean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UX
Lean UX to stan umysłu - Warsztaty Lean UX
 
Design Thinking - Warsztaty
Design Thinking - WarsztatyDesign Thinking - Warsztaty
Design Thinking - Warsztaty
 
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedAleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
 
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
 
Projektowanie aplikacji mobilnych
Projektowanie aplikacji mobilnychProjektowanie aplikacji mobilnych
Projektowanie aplikacji mobilnych
 
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfUX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
 
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
 

EPI Interfejs użytkownika - lab. 1