2. Nội dung
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 2
Giới thiệu về Coding Dojo
Cách làm việc của Coding Dojo
Phương pháp XP trong Coding Dojo
Conway’s Game of life
3. Coding Dojo đầu tiên
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 3
Tại Paris, Tháng 12-2004
Lập trình trước công chúng,
Viết một chương trình hoàn chỉnh trong khoảng(1 -
1,5h).
Dùng nhiều ngôn ngữ, công cụ và các dạng bài tập
Một bài tập được coi là thành công khi được hoàn
thành trong thời gian định trước và người tham gia
có thể tự mình làm lại bài tập đó tại nhà.
4. Định nghĩa Coding Dojo
Là buổi gặp gỡ của nhóm lập
trình viên để cùng nhau vượt
qua một thử thách
Giúp thành viên nâng cao
trình độ, kỹ năng trong không
khí vui vẻ
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 4
5. Quy trình làm việc
G I Ớ I
T H I Ệ U
C H Ủ Đ Ề
C O D E
T H Ả O
L U Ậ N
C O D E
T I Ế P
C Ả I T I Ế N
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 5
6. XP trong Coding Dojo
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 6
Lập trình theo cặp
(Pair Programming)
Tái cấu trúc
(Refactoring)
Phát triển hướng kiểm thử
(TDD- Test Driven Development)
7. Lập trình theo cặp
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 7
Người lái (Driver)
Trực tiếp viết mã
Hoa tiêu(Navigator)
Theo dõi người lái và
liên tục bình luận
8. Phát triển hướng kiểm thử
Bạn chỉ bắt đầu lập trình khi thiết kế xong kiểm thử
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 8
9. Phát triển hướng kiểm thử
Viết
kiểm
thử
Vượt
qua
kiểm
thử
Tái
cấu
trúc
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 9
10. Tái cấu trúc
Tái cấu trúc là thay đổi cấu trúc bên trong mà không
làm thay đổi hành vi với bên ngoài của hệ thống
Martin Fowler
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 10
11. Thiết Kế Đơn Giản - 4 quy tắc
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 11
1. Vượt qua tất cả kiểm thử
2. Mục đích rõ ràng
3. Không lặp lại hành vi hoặc cấu hình
4. Hạn chế số lượng phương thức,
lớp, trừu tượng hóa,…
14. Workshop – Game of Life
Game of life là bài
toán thuộc lĩnh vực
cellcular automaton
được đưa ra bởi John
Horton Conway vào
năm 1970.
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 14
15. Workshop – Game of Life
Là mạng lưới các ô tạo nên một không gian hai chiều
không giới hạn.
Trạng thái của ô: sống hoặc chết
Mỗi ô có 8 ô liền kề
Trạng thái tiếp theo của ô được quyết định theo quy tắc:
1. Ô đang sống mà có ít hơn hai hàng xóm đang sống sẽ chết
2. Ô đang sống mà có nhiều hơn 3 hàng xóm đang sống sẽ chết
3. Ô đang sống mà có 2 hoặc 3 hàng xóm đang sống sẽ tiếp tục
4. Ô chết mà có đúng 3 hàng xóm đang sống sẽ chuyển thành ô sống
9/12/2012 XP trong Coding Dojo 15
ĐớiGiới thiệuchủđề (10 phút): QuyếtđịnhchủđềcủabuổigặpnàyCode (40 phút)Thảoluận (10 phút): Nghỉgiữa phiên làmviệcđểthảoluận xem cáchmọiviệc đang diễn ra.Code thêm (40 phút)Cải tiến (30 phút): Xem nhanh lại những gì của buổi trước, những gì tốt, thú vị, những gì còn chưa tốt
Đới
Tú
Đới
Đới
TúCode reorganizationImplies equivalenceChange the structure, not the behaviorCleans up “code-smell”Does NOT fix bugs