O documento fornece informações sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e dicas de carreira para desenvolvedores de jogos. Ele discute o tamanho pequeno da indústria no Brasil em comparação com o exterior, as plataformas e tecnologias mais usadas, a educação necessária e como construir um portfólio. Também fornece conselhos sobre como procurar empregos no Brasil e no exterior e o processo de seleção para posições em desenvolvimento de jogos.
8. EMPRESAS NO BRASIL
Foram embora
Gameloft
Ubisoft
Glu Mobile
Electronic Arts
Nacionais
Indies
9. UMA INDÚSTRIA MUITO PEQUENA
Brasil
Pesquisa BNDES*:
113 empresas (36% em São Paulo)
1133 funcionários
1417 jogos em 2013
74% faturam menos de R$240 mil por
ano
Grande maioria das empresas tem 5
anos
Mundo
GTA V (Rockstar)
5 anos de desenvolvimento**
+1000 funcionários**
US$ 1 bilhão em 3 dias***
*http://www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/seminario_mapeamento_industria_games042014_Relatorio_Final.pdf
**http://www.gamechup.com/gta-5-dev-team-size-more-than-1000-manpower-dependent-on-game-detail/
***http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/09/10/destiny-crosses-500-million-on-day-one-biggest-new-video-game-launch-ever/
10. MADE IN BRAZIL
Tipo de Jogo*
Entretenimento Advergames Serious games Educativos
*http://www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/seminario_mapeamento_industria_games042014_Relatorio_Final.pdf
12. MOBILE
App Store
Versão Premium está voltando a
ganhar força
Opção Free com anúncios ajuda ao
jogador conhecer o jogo
Freemium está perdendo a força
Google Play
Freemium e Free funcionam bem
Premium não funciona por causa da
pirataria
Windows Store
Volume menor do que as outras stores
Qualquer modelo funciona da mesma
maneira
13. WEB
Facebook
Jogo em Flash ou Unity
Premium ou Free
Self-publishing
Flash, Unity ou HTML5
Pode ser comercializado como quiser
14. CONSOLES
Playstation
Playstation Network (PSN)
PS Mobile
PSVita, PS3 e PS4
Xbox
Xbox Live Arcade (XBLA)
Windows Phone e Desktop
Xbox 360 e Xbox One ainda são
restritos no Brasil
Nintendo
Requer contrato com publishers de
fora para ter acesso ao devkit
15. DESTKOP
Steam
Programa Steam Greelight
Self-publishing
Site próprio
Lojas indies
Outros
App Store
Poucos jogos disponíveis para Mac OS
X
Windows Store
Fácil de publicar
Linux
16. TECNOLOGIAS MAIS USADAS
Indie
Unity 3D
Corona SDK
Cocos2d-x
Project Anarchy
AAA
Unreal Engine
CryEngine
Havok
C/C++
21. GRADUAÇÃO
Escolha um curso que seja a base
da sua carreira
Não se especialize em games
antes de ter uma base sólida
22. PÓS-GRADUAÇÃO, MESTRADO E
DOUTORADO
Pós-graduações ajudam a
conhecer o básico e pessoas
Mestrado e Doutorado exigem
um orientador que conheça o
assunto
Buscar uma formação no exterior
é uma boa opção
23. CURSOS
Algumas escolas não ensinam o que
o Mercado pede
Vale a pena focar em cursos para
melhorar o conhecimento técnico
Existem cursos online realizados por
universidades de fora
Muitas vezes vale mais a pena
aprender através de livros
24. LIVROS
Code Complete – Steve McConnel
Design Patterns – Gang of Four
Game Code Complete – Mike McShaffry
Game Programming Patterns – Robert
Nystrom
Programming Game AI by Example – Mat
Buckland
Game Physics – David H. Eberly
Reak-Time Rendering – Eric Haines
Level Up! The Guide to Great Video Game
Design – Scott Rogers
25. SITES
Gamasutra:
http://gamasutra.com.br
Develop Magazine:
http://develop-online.net
Games Industry:
http://gamesindustry.biz
Game Developer:
http://gamedeveloper.com.br
29. EVENTOS
Nacionais
SBGames
Brasil Game Show
Unite
Internacionais
Game Developer Conference
Game Connection
PAX
QuakeCon
Blizzcon
Steam Developer Days
IndieCade
E3
Unite
http://www.gameconfs.com/
30. GAME JAMS
Nacionais
SPJam
Festival de Jogos SBGames
Internacionais
Global Game Jam
GameJolt
Ludum Dare
IGF
http://www.indiegamejams.com/
32. ENTRE EM CONTATO COM
PROFISSIONAIS
Linkedin
Blogs
Twitter
GitHub
Outros
http://vidadeprogramador.com.br
33. MOSTRE PARA O MUNDO
Publicar
App Store
Google Play
Windows Store
Steam
Playstation Network
Xbox Live Arcade
Compartilhar
GitHub (para programadores)
deviantART (para artistas)
Twitter
YouTube
Blog
36. ESCOLHA UM, MAS CONHEÇA
TODOS
Programação
Gameplay
Server
A.I.
U.I.
Generalist
Arte
Concept
Animação
Modelagem
Interface
Game Design
Produção
QA
Som
39. TENTE IR PARA FORA
Canada
Europa (menos Reino Unido)
Asia
Reino Unido
Estados Unidos
40. SALÁRIOS NOS EUA
Programadores: $93k
Artistas: $74k
Game Designers: $74k
Produtores: $82k*
QA: $53k*
Sound Designers: $96k**
http://www.gamasutra.com/view/news/223811/Download_the_2014_Game_Career_Guide_now.php
41. SITES PARA BUSCAR EMPREGOS
LÁ FORA
Gamasutra Jobs:
http://jobs.gamasutra.com/
Develop Jobs:
http://www.develop-online.
net/jobs
Games Industry Jobs:
http://www.gamesindustry.biz/jo
bs
AFJV:
http://emploi.afjv.com/emploi_off
res.php
42. PROCESSO SELETIVO
Para se candidatar
C.V. sempre em Inglês
Link com portfolio atualizado
Outros links:
Blog
Linkedin
GitHub
Twitter
Após ser chamado para
entrevista
Entrevista com RH
Entrevista técnica
Testes
Entrevista com líder/gerente