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PRACTICA 9 RELOJ
  1- DIBUJAMOS UN RELOJ SIN MANECILLAS.




  2- CONVERTIMOS EL RELOJ A SÍMBOLO Y LE PONEMOS NOMBRE DE
     MCESFERA VAMOS A PROPIEDADES Y EN INSTANCIA PONEMOS
     MC_ESFERA.




  3- CREAMOS NUEVO SÍMBOLO Y PONEMOS MC AGUJA, TRAZAMOS UNA
     LÍNEA QUE SERÁ NUESTRA MANECILLA Y DIRIGIÉNDOSE A ESCENA
     1ELEGIR LA HERRAMIENTA SELECCIÓN Y DAR DOBLE CLIC SOBRE EL
     OBJETO.




CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3ºA INFORMATICA             Página 1
4- ARRASTRAMOS EL SÍMBOLO DE LA AGUJA SOBRE EL RELOJ.




  5- PONER NOMBRE DE INSTANCIA A LA AGUJA EN EL PANEL DE
     PROPIEDADES MC_SEGUNDOS.




  6- ARRASTRAR EL SÍMBOLO DE AGUJA Y PONERLO ARRIBA DEL OTRO Y
     PONER COMO NOMBRE DE INSTANCIA MC_MINUTOS.




  7- HACER LO MISMO PERO CON NOMBRE DE INSTANCIA MC:HORA.




CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3ºA INFORMATICA                 Página 2
8- DOBLE CLIC SOBRE EL OBJETO.




  9- AGREGAR NUEVA CAPA, DIRIGIRSE AL PANEL DE ACCIONES Y
     ANOTAR EL CÓDIGO.




  10- PROBARA ANIMACIÓN Y DEBERÍA TENER LA HORA ACTUAL.




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Practica 9

  • 1. PRACTICA 9 RELOJ 1- DIBUJAMOS UN RELOJ SIN MANECILLAS. 2- CONVERTIMOS EL RELOJ A SÍMBOLO Y LE PONEMOS NOMBRE DE MCESFERA VAMOS A PROPIEDADES Y EN INSTANCIA PONEMOS MC_ESFERA. 3- CREAMOS NUEVO SÍMBOLO Y PONEMOS MC AGUJA, TRAZAMOS UNA LÍNEA QUE SERÁ NUESTRA MANECILLA Y DIRIGIÉNDOSE A ESCENA 1ELEGIR LA HERRAMIENTA SELECCIÓN Y DAR DOBLE CLIC SOBRE EL OBJETO. CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3ºA INFORMATICA Página 1
  • 2. 4- ARRASTRAMOS EL SÍMBOLO DE LA AGUJA SOBRE EL RELOJ. 5- PONER NOMBRE DE INSTANCIA A LA AGUJA EN EL PANEL DE PROPIEDADES MC_SEGUNDOS. 6- ARRASTRAR EL SÍMBOLO DE AGUJA Y PONERLO ARRIBA DEL OTRO Y PONER COMO NOMBRE DE INSTANCIA MC_MINUTOS. 7- HACER LO MISMO PERO CON NOMBRE DE INSTANCIA MC:HORA. CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3ºA INFORMATICA Página 2
  • 3. 8- DOBLE CLIC SOBRE EL OBJETO. 9- AGREGAR NUEVA CAPA, DIRIGIRSE AL PANEL DE ACCIONES Y ANOTAR EL CÓDIGO. 10- PROBARA ANIMACIÓN Y DEBERÍA TENER LA HORA ACTUAL. CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3ºA INFORMATICA Página 3