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 Son  paginas de internet que ofrecen
 contacto a las personas con infinidad de
 individuos con el fin de compartir
 contenidos,      interactuar    y     crear
 comunidades sobre intereses similares:
 trabajo, lecturas, amistad, juegos, relacio
 nes amorosas, entre otros.
El atractivo de las redes sociales para la
publicidad radica en la potencial capacidad
de
poder enviar mensajes a una gran cantidad
de usuarios (potenciales consumidores), en
muy poco tiempo, a través de un soporte
que resulta mucho más económico que los
medios tradicionales y que cuenta con la
gran ventaja de una elevada capacidad de
Segmentación.
 51%   Facebook
 20%   MySpace
 17%   Twitter
 15%   Orkut
 11%   Hi5
 9%    LinkedIn
 8%    Netlog
 3%    Xing
 Tienen como finalidad principal poner en
  contacto e interconectar a personas, de
  forma sencilla y rápida.
 Permiten la interacción entre todos los
  usuarios de la plataforma.
 fomentan la posibilidad de que los
  usuarios, acaben entablando un contacto
  real.
 Permiten   que el contacto entre usuarios
  sea ilimitado, en espacio y tiempo.
 Fomentan la difusión viral de la red
  social, empleando este método como
  principal forma de crecimiento del número
  de usuarios.
     Fundada por Ramu Yalamanchi (actual director
  general de la empresa hi5 Networks) y que fue lanzada
  en el 2003 para ofrecer un servicio internacional que
  conectara a la gente entre sí, fuera útil y significativo en
  su vida cotidiana. Al finalizar el año 2007 tenía más de
  70 millones de usuarios registrados, la mayoría de ellos
  en América Latina; además, era uno de los 40 sitios
  web más visitados del mundo.
    Hi5 comenzó a evolucionar desde una red social
  hacia un sitio centrado en juegos sociales y abierto a
  los desarrolladores de nuevos juegos. Por lo tanto,
  presenta una visión más enfocada a usuarios
  particularmente jóvenes.
La industria de mil millones de dólares los juegos
 sociales es de rápido crecimiento a nivel mundial y
 están en busca de nuevas ideas frescas y una gran
 experiencia para construir sobre el éxito actual de
 hi5!
hi5 está disponible en más de 50 idiomas, y soporta
 más de 60 métodos de pago y 30 monedas a nivel
 mundial. La plataforma combina los juegos
 sociales, bienes virtuales y la creación de
 avatares, como principales atractivos.
Para mediados de 2008, el sitio de medición de
 audiencia en línea, comScore, detectó un
 crecimiento de hasta el 79% para el primer
 semestre de 2008, una tasa de crecimiento dos
 veces mayor que la de las otras 10 redes sociales
 más                                     importantes
Para finalizar un año exitoso con 56 millones de
visitantes se anuncia el lanzamiento de versiones
locales de su página, traducida en 10 idiomas:
catalán,                  danés,               inglés
británico, finés, hindi, macedonio, eslovaco, españo
l de México y de Colombia, y sueco.

A principios de febrero de 2009, hi5 introduce un
sitio de juegos. Pero las cosas no van bien en la
empresa y a principios de abril, despiden a una
gran parte de su personal como resultado de su
estrategia de ventas de publicidad que no logró
traer        los        ingresos       esperados.
El 2010, se anuncia también la plataforma “Game
Developer Program”, que ofrece marketing y
promoción gratuita a los participantes al
programa, acceso a la interfaz de pago, monedas y
una fácil transición de Facebook a hi5 gracias a un
nuevo conjunto de APIS compatibles con
                      Facebook.
Para 2011, lanzaron su nuevo sistema de anuncios
SocioPay, un servicio de monetización para
aumentar los ingresos en los juegos sociales.
SocioPay ayuda a los desarrolladores a crear
estrategias de monetización personalizadas en
función de cada cliente individual. Pueden
identificar sus hábitos de consumo y recomendar
las mejores opciones de anuncios para ellos.
BIBLIOGRAFIA
   http://www.osimga.org/export/sites/osimga/gl/documentos/d/20111201_ont
    si_redes_sociais.pdf


   http://www.adrformacion.com/cursos/redsocp/leccion1/tutorial3.html

   http://grupokred.wikispaces.com/Historia+de+hi5




                                               CLAUDIA ROCIO CHAPARRO
                                                         NOV 1 DE 2012

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Las redes sociales

  • 1.
  • 2.  Son paginas de internet que ofrecen contacto a las personas con infinidad de individuos con el fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, amistad, juegos, relacio nes amorosas, entre otros.
  • 3. El atractivo de las redes sociales para la publicidad radica en la potencial capacidad de poder enviar mensajes a una gran cantidad de usuarios (potenciales consumidores), en muy poco tiempo, a través de un soporte que resulta mucho más económico que los medios tradicionales y que cuenta con la gran ventaja de una elevada capacidad de Segmentación.
  • 4.  51% Facebook  20% MySpace  17% Twitter  15% Orkut  11% Hi5  9% LinkedIn  8% Netlog  3% Xing
  • 5.  Tienen como finalidad principal poner en contacto e interconectar a personas, de forma sencilla y rápida.  Permiten la interacción entre todos los usuarios de la plataforma.  fomentan la posibilidad de que los usuarios, acaben entablando un contacto real.
  • 6.  Permiten que el contacto entre usuarios sea ilimitado, en espacio y tiempo.  Fomentan la difusión viral de la red social, empleando este método como principal forma de crecimiento del número de usuarios.
  • 7. Fundada por Ramu Yalamanchi (actual director general de la empresa hi5 Networks) y que fue lanzada en el 2003 para ofrecer un servicio internacional que conectara a la gente entre sí, fuera útil y significativo en su vida cotidiana. Al finalizar el año 2007 tenía más de 70 millones de usuarios registrados, la mayoría de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del mundo.  Hi5 comenzó a evolucionar desde una red social hacia un sitio centrado en juegos sociales y abierto a los desarrolladores de nuevos juegos. Por lo tanto, presenta una visión más enfocada a usuarios particularmente jóvenes.
  • 8. La industria de mil millones de dólares los juegos sociales es de rápido crecimiento a nivel mundial y están en busca de nuevas ideas frescas y una gran experiencia para construir sobre el éxito actual de hi5! hi5 está disponible en más de 50 idiomas, y soporta más de 60 métodos de pago y 30 monedas a nivel mundial. La plataforma combina los juegos sociales, bienes virtuales y la creación de avatares, como principales atractivos. Para mediados de 2008, el sitio de medición de audiencia en línea, comScore, detectó un crecimiento de hasta el 79% para el primer semestre de 2008, una tasa de crecimiento dos veces mayor que la de las otras 10 redes sociales más importantes
  • 9. Para finalizar un año exitoso con 56 millones de visitantes se anuncia el lanzamiento de versiones locales de su página, traducida en 10 idiomas: catalán, danés, inglés británico, finés, hindi, macedonio, eslovaco, españo l de México y de Colombia, y sueco. A principios de febrero de 2009, hi5 introduce un sitio de juegos. Pero las cosas no van bien en la empresa y a principios de abril, despiden a una gran parte de su personal como resultado de su estrategia de ventas de publicidad que no logró traer los ingresos esperados.
  • 10. El 2010, se anuncia también la plataforma “Game Developer Program”, que ofrece marketing y promoción gratuita a los participantes al programa, acceso a la interfaz de pago, monedas y una fácil transición de Facebook a hi5 gracias a un nuevo conjunto de APIS compatibles con Facebook. Para 2011, lanzaron su nuevo sistema de anuncios SocioPay, un servicio de monetización para aumentar los ingresos en los juegos sociales. SocioPay ayuda a los desarrolladores a crear estrategias de monetización personalizadas en función de cada cliente individual. Pueden identificar sus hábitos de consumo y recomendar las mejores opciones de anuncios para ellos.
  • 11. BIBLIOGRAFIA  http://www.osimga.org/export/sites/osimga/gl/documentos/d/20111201_ont si_redes_sociais.pdf  http://www.adrformacion.com/cursos/redsocp/leccion1/tutorial3.html  http://grupokred.wikispaces.com/Historia+de+hi5 CLAUDIA ROCIO CHAPARRO NOV 1 DE 2012