SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 45
Descargar para leer sin conexión
ОТ ДИЗАЙН-КОМАНДЫ
К ДИЗАЙН-КУЛЬТУРЕ
Как интегрировать дизайнеров
ЮРИЙ ВЕТРОВ
MAIL.RU GROUP
ПРОДУКТОВЫЙ
ДИЗАЙНЕР
ФРЕЙМВОРК
UX-СТРАТЕГИИ
КАК ПОСТРОИТЬ
СВОЮ ПЛАТФОРМУ
КАК ВНЕДРЯТЬ
НА ПРАКТИКЕ
АНАЛИТИКА
И ИССЛЕДОВАНИЯ
ОТ ДИЗАЙН-КОМАНДЫ
К ДИЗАЙН-КУЛЬТУРЕ
ИДЕАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН-ПРОЦЕСС?
Лет пять-семь назад я бы рассказывал о нем.
Какие этапы работ проходит дизайнерская задача, чтобы мы
смогли понять, что и как делать. А после этого – передать
результат в разработку и по ходу процесса отслеживать
качество реализации.
ДИНАМИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ
 Команда
 Лидеры
 Культура
КОМАНДА
НУЖНЫ
ПРОДУКТОВЫЕ ДИЗАЙНЕРЫ
Готовы взять на себя ответственность за
продукт и не ограничиваться каким-то
одним титульным навыком (исследования,
визуальный дизайн, информационная
архитектура, проектирование
взаимодействия и т.д.).
1.
ЦЕНТРАЛИЗОВАННЫЙ
По сути, мы создаем внутреннее дизайн-агентство, которое
решает задачи сразу нескольких продуктов.
2.
ПОГРУЖЕННЫЙ
Классический формат для стартапов и многих продуктовых
компаний – дизайнер находится внутри команды разработки.
3.
РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ
Централизованный и погруженный предполагают или/или –
со всеми их плюсами и минусами. А если взять лучшее из двух
миров?
А.
ЧАСТЬ ПРОДУКТА
Дизайнеры – часть продуктовой команды, находятся внутри
нее. Это позволяет им глубоко понимать продукт, быстро
реагировать на все запросы команды и накапливать авторитет
на принятие сложных решений.
Б.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ШИРЕ
Помимо продуктовых задач, каждый дизайнер берет на себя
ответственность по какой-то из частей общего стиля и логики
работы интерфейса.
В.
МОБИЛЬНОСТЬ
Дизайнер условно привязан к рабочему месту. Основную
часть времени он работает в продуктовой команде, но может
переезжать к другим дизайнерам для решения задач по всей
продуктовой линейке.
Г.
ДРУЖБАНЫ
Большое количество общих активностей между дизайнерами
компании позволяет вариться в узкопрофессиональной среде
и сохранять мотивацию. Обмен знаниями, пиво, общие
задачи по унификации, брейнштормы на тему будущего
развития и т.п.
ЧТО ДЕЛАТЬ С МАРКЕТИНГОМ?
Является ли он частью продуктовой команды или
централизован? Вопрос возникает у многих компаний.
АДАПТИВНАЯ СТРАТЕГИЯ
В разные периоды жизни дизайна в компании нужны разные
подходы.
На старте часто не обойтись без жесткого формата, когда
дизайн-команда замыкает почти всё на себя. А по мере
взросления постепенно переходить к распределенному.
ЛИДЕРЫ
КОРОЛЬ ДИЗАЙНА?
Многим приходит на ум фигура вроде Джонни Айва. Но на
практике единый «король дизайна» в компании не всегда
получается и не всегда нужен.
ЛОКАЛЬНЫЕ ЛИДЕРЫ
Поэтому правильнее говорить о локальных лидерах,
отвечающих за свой участок и координирующихся друг с
другом. Можно начать с качеств, которые важны для них.
1.
ВИДЕНИЕ
Обладает видением того, куда должен развиваться дизайн,
вдохновляет им и проводит его в жизнь. Как в плане
конкретных решений и гайдлайнов, так и в плане практик и
методов, процессов.
2.
РАЗВИТИЕ КОМАНДЫ
Помогает дизайнерам делать интересную работу и расти,
оставаясь бодрыми и мотивированными.
3.
ФАСИЛИТАЦИЯ
Помогает менеджерам и разработчикам лучше и правильнее
взаимодействовать с дизайнерами.
4.
ЛИДЕР, А НЕ БОСС
Проводит видение в жизнь, но не занимается микро-
менеджментом и дает людям автономию. А если вдруг все
заняты или кто-то заболел – может сделать нужную работу
руками.
КОМБИНАЦИЯ ФОКУСОВ
Одному лидеру сложно эффективно работать на всех трех
уровнях – оперативном, тактическом, стратегическом.
Ицхак Адизес предлагает модель PAEI для
характеристики менеджеров. Нужно прокачать
четыре составляющих – производство,
администрирование, предпринимательство и
интеграция.
ТРИ УРОВНЯ ЗАБОТЫ
 Общее направление развития дизайна в компании и ее
продуктовой линейке.
 Уровень продуктов, как они будут развиваться.
 Уровень кросс-продуктовых решений, унификация
(иконки, анимация, скриншоты в магазинах приложений).
МЕЖПРОЕКТНАЯ
РАБОЧАЯ ГРУППА
Нужна для создания и внедрения единых гайдлайнов для всей
продуктовой линейки.
 Выделенная команда
 Ситуативная
 Клуб дизайн-менеджеров
КУЛЬТУРА
ФРОМ МАЙ ХАРТ
Мы должны достучаться до каждого менеджера,
разработчика, тестировщика, маркетолога. Объяснить, что и
зачем мы делаем в плане дизайна; каких целей хотим
добиться и куда идем; что важно, а что опасно.
Они должны понимать, что мы делаем и почему, чтобы быть
на нашей стороне и поддерживать нас.
1.
КАЧЕСТВО ВЫШЕ
Если обучить их базовым правилам и принципам хорошего
дизайна, то они смогут отличать хорошее от плохого и быть
нашими глазами и руками на своем уровне – как минимум не
допускать ошибок самим, а еще лучше – показывать нам на
наши недоработки.
2.
МЫСЛЕЙ БОЛЬШЕ
Культура поможет и при проработке функциональности.
Подходы к проведению рабочих сессий, более качественные
предложения и осведомленность о трендах – это все сделает
не-дизайнеров более полезными.
3.
СОПРОТИВЛЕНИЕ СРЕДЫ МЕНЬШЕ
Команда получает авторитет и кредит доверия. К ней
постоянно прислушиваются, приходят с проблемами, а не
готовыми решениями.
ПРОЦЕССЫ
ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ
Нужно определить ключевые этапы работ по типовым
задачам – от создания концепции нового продукта до
поддержки существующих.
Они будут ориентиром, из которого для каждой конкретной
ситуации подбирается план действий.
ПЛАНИРОВАНИЕ
Необходимо вести его на краткосрочной, среднесрочной и
долгосрочной дистанциях.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ КАЧЕСТВА
РЕАЛИЗАЦИИ ДИЗАЙНА
Нужен стандартизированный механизм контроля качества
выпускаемых продуктов. Дизайн-ревью для проверки
точности реализации дизайна, оценка юзабилити, аналитика
на соответствие поставленным бизнес-задачам.
ИНСТРУМЕНТЫ
Необходимо выбрать и отладить оптимальный
инструментарий для:
 проектирования и дизайна
 хранения и обмена знаниями и проектными артефактами
 планирования и отслеживания эффективности
РАБОТА С АУТСОРСЕРАМИ
Полезно создавать проверенный пул, чтобы быстро запускать
работу. Зачастую это проблема – пока найдешь, пока
договоришься, пока пройдут все юридические
формальности…
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ РОСТ
Важно запустить процессы обучения и профессионального
развития специалистов в команде. Обмен знаниями,
конференции и тренинги, новые профессиональные вызовы.
ШИРОКИЙ КРУГ ЗАДАЧ
Чтобы дизайнеры не закисали в рутине, нужно переключать
их от основных проектных задач:
 Проектные
 Инфраструктурные
 Визионерские
КО-ДИЗАЙН
Один из лучших способов прокачки дизайн-культуры. Любая
более-менее серьезная функциональность продумывается
небольшой рабочей группой – продукт-менеджер, дизайнер,
ведущий разработчик.
ВСТРЕЧИ БЫВАЮТ ХОРОШИМИ
Их часто демонизируют, говорят что это губитель всего
живого. Все верно, если собирается десяток человек.
ЧТО В ИТОГЕ?
Роль жестко формализованных процессов все меньше.
Нужно плавно переходить к распределенному формату.
Если сформировать дизайн-культуру, вашей дизайн-командой
станет вся компания.
Для этого нужна команда локальных лидеров.
P.S.Помните, что вы команда не только среди дизайнеров, но и со
всей компанией. Не создавайте хрустальных домиков, не
будете похожи на злобных гномиков :)
Задумайтесь, не воспринимают ли коллеги вас так сейчас.
*
*
СПАСИБО!
ЮРИЙ ВЕТРОВ
Photos used:
www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXMail.ru Group
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsTema Gladkov
 
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Igor Silkin
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 

La actualidad más candente (20)

User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 

Destacado

Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]Kate Rutter
 
Digital Sketchnotes 101
Digital Sketchnotes 101Digital Sketchnotes 101
Digital Sketchnotes 101Karen Bosch
 
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014Mike Rohde
 
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should KnowMike Arnesen
 
Design in Tech Report 2017
Design in Tech Report 2017Design in Tech Report 2017
Design in Tech Report 2017John Maeda
 

Destacado (6)

Sweating the UX Details
Sweating the UX DetailsSweating the UX Details
Sweating the UX Details
 
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 17 :: People & Faces [Wed Apr 29, 2015]
 
Digital Sketchnotes 101
Digital Sketchnotes 101Digital Sketchnotes 101
Digital Sketchnotes 101
 
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014
Sketchnote Mini-Workshop: DSGNDAY 2014
 
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know
29 Advanced Google Tag Manager Tips Every Marketer Should Know
 
Design in Tech Report 2017
Design in Tech Report 2017Design in Tech Report 2017
Design in Tech Report 2017
 

Similar a Дизайн-команда в продуктовой компании

Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Tanya Zavialova
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Maria Stashenko
 
Разработка инноваций
Разработка инновацийРазработка инноваций
Разработка инновацийAnna Metsik
 
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний Newbt
 
Presentation CEO 2DP
Presentation CEO 2DPPresentation CEO 2DP
Presentation CEO 2DPAdvanceEdu
 
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеБилайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеLumiknows Consultancy
 
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
 CEO DEVELOPMENT PROGRAM CEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAMAndrew Gavrilov
 
тренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджменттренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджментГеоргий Геденидзе
 
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Groupit-people
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Kravchuk consulting short 2021
Kravchuk consulting short 2021Kravchuk consulting short 2021
Kravchuk consulting short 2021Anna Kravchuk
 
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииКак живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииLeonid Ivakhov
 
Консалтех. Масштабируй изменения!
Консалтех. Масштабируй изменения!Консалтех. Масштабируй изменения!
Консалтех. Масштабируй изменения!Arsen Dallan
 
MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)Roman Starostin
 
тренинг Life management антропология лидерства
тренинг Life management антропология лидерстватренинг Life management антропология лидерства
тренинг Life management антропология лидерстваГеоргий Геденидзе
 
Презентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентациус
 

Similar a Дизайн-команда в продуктовой компании (20)

Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
 
Разработка инноваций
Разработка инновацийРазработка инноваций
Разработка инноваций
 
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний
То что ежедневно делают бренд-менеджеры ведущих компаний
 
Presentation CEO 2DP
Presentation CEO 2DPPresentation CEO 2DP
Presentation CEO 2DP
 
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеБилайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
 
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
 CEO DEVELOPMENT PROGRAM CEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
 
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAMCEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
 
тренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджменттренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджмент
 
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Kravchuk consulting short 2021
Kravchuk consulting short 2021Kravchuk consulting short 2021
Kravchuk consulting short 2021
 
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииКак живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
 
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAMCEO DEVELOPMENT PROGRAM
CEO DEVELOPMENT PROGRAM
 
Консалтех. Масштабируй изменения!
Консалтех. Масштабируй изменения!Консалтех. Масштабируй изменения!
Консалтех. Масштабируй изменения!
 
MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)
 
тренинг Life management антропология лидерства
тренинг Life management антропология лидерстватренинг Life management антропология лидерства
тренинг Life management антропология лидерства
 
Презентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложения
 

Más de CodeFest

Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Никита Прокопов
Никита ПрокоповНикита Прокопов
Никита ПрокоповCodeFest
 
Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис БаталовCodeFest
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена ГальцинаCodeFest
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр КалашниковCodeFest
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина ИвановаCodeFest
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko BerkovićCodeFest
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис КортуновCodeFest
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр ЗиминCodeFest
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийCodeFest
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей ИгнатовCodeFest
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай КрапивныйCodeFest
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим СмирновCodeFest
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин ОсиповCodeFest
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele RialdiCodeFest
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим ПугачевCodeFest
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene GroeschkeCodeFest
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван БондаренкоCodeFest
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete AtamelCodeFest
 

Más de CodeFest (20)

Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Никита Прокопов
Никита ПрокоповНикита Прокопов
Никита Прокопов
 
Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис Баталов
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена Гальцина
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр Калашников
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина Иванова
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko Berković
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис Кортунов
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр Зимин
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей Крапивенский
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей Игнатов
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай Крапивный
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим Смирнов
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин Осипов
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele Rialdi
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим Пугачев
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene Groeschke
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван Бондаренко
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete Atamel
 

Дизайн-команда в продуктовой компании

  • 1. ОТ ДИЗАЙН-КОМАНДЫ К ДИЗАЙН-КУЛЬТУРЕ Как интегрировать дизайнеров ЮРИЙ ВЕТРОВ MAIL.RU GROUP
  • 2. ПРОДУКТОВЫЙ ДИЗАЙНЕР ФРЕЙМВОРК UX-СТРАТЕГИИ КАК ПОСТРОИТЬ СВОЮ ПЛАТФОРМУ КАК ВНЕДРЯТЬ НА ПРАКТИКЕ АНАЛИТИКА И ИССЛЕДОВАНИЯ ОТ ДИЗАЙН-КОМАНДЫ К ДИЗАЙН-КУЛЬТУРЕ
  • 3. ИДЕАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН-ПРОЦЕСС? Лет пять-семь назад я бы рассказывал о нем. Какие этапы работ проходит дизайнерская задача, чтобы мы смогли понять, что и как делать. А после этого – передать результат в разработку и по ходу процесса отслеживать качество реализации.
  • 6. НУЖНЫ ПРОДУКТОВЫЕ ДИЗАЙНЕРЫ Готовы взять на себя ответственность за продукт и не ограничиваться каким-то одним титульным навыком (исследования, визуальный дизайн, информационная архитектура, проектирование взаимодействия и т.д.).
  • 7. 1. ЦЕНТРАЛИЗОВАННЫЙ По сути, мы создаем внутреннее дизайн-агентство, которое решает задачи сразу нескольких продуктов.
  • 8. 2. ПОГРУЖЕННЫЙ Классический формат для стартапов и многих продуктовых компаний – дизайнер находится внутри команды разработки.
  • 9. 3. РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ Централизованный и погруженный предполагают или/или – со всеми их плюсами и минусами. А если взять лучшее из двух миров?
  • 10. А. ЧАСТЬ ПРОДУКТА Дизайнеры – часть продуктовой команды, находятся внутри нее. Это позволяет им глубоко понимать продукт, быстро реагировать на все запросы команды и накапливать авторитет на принятие сложных решений.
  • 11. Б. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ШИРЕ Помимо продуктовых задач, каждый дизайнер берет на себя ответственность по какой-то из частей общего стиля и логики работы интерфейса.
  • 12. В. МОБИЛЬНОСТЬ Дизайнер условно привязан к рабочему месту. Основную часть времени он работает в продуктовой команде, но может переезжать к другим дизайнерам для решения задач по всей продуктовой линейке.
  • 13. Г. ДРУЖБАНЫ Большое количество общих активностей между дизайнерами компании позволяет вариться в узкопрофессиональной среде и сохранять мотивацию. Обмен знаниями, пиво, общие задачи по унификации, брейнштормы на тему будущего развития и т.п.
  • 14. ЧТО ДЕЛАТЬ С МАРКЕТИНГОМ? Является ли он частью продуктовой команды или централизован? Вопрос возникает у многих компаний.
  • 15. АДАПТИВНАЯ СТРАТЕГИЯ В разные периоды жизни дизайна в компании нужны разные подходы. На старте часто не обойтись без жесткого формата, когда дизайн-команда замыкает почти всё на себя. А по мере взросления постепенно переходить к распределенному.
  • 17. КОРОЛЬ ДИЗАЙНА? Многим приходит на ум фигура вроде Джонни Айва. Но на практике единый «король дизайна» в компании не всегда получается и не всегда нужен.
  • 18. ЛОКАЛЬНЫЕ ЛИДЕРЫ Поэтому правильнее говорить о локальных лидерах, отвечающих за свой участок и координирующихся друг с другом. Можно начать с качеств, которые важны для них.
  • 19. 1. ВИДЕНИЕ Обладает видением того, куда должен развиваться дизайн, вдохновляет им и проводит его в жизнь. Как в плане конкретных решений и гайдлайнов, так и в плане практик и методов, процессов.
  • 20. 2. РАЗВИТИЕ КОМАНДЫ Помогает дизайнерам делать интересную работу и расти, оставаясь бодрыми и мотивированными.
  • 21. 3. ФАСИЛИТАЦИЯ Помогает менеджерам и разработчикам лучше и правильнее взаимодействовать с дизайнерами.
  • 22. 4. ЛИДЕР, А НЕ БОСС Проводит видение в жизнь, но не занимается микро- менеджментом и дает людям автономию. А если вдруг все заняты или кто-то заболел – может сделать нужную работу руками.
  • 23. КОМБИНАЦИЯ ФОКУСОВ Одному лидеру сложно эффективно работать на всех трех уровнях – оперативном, тактическом, стратегическом.
  • 24. Ицхак Адизес предлагает модель PAEI для характеристики менеджеров. Нужно прокачать четыре составляющих – производство, администрирование, предпринимательство и интеграция.
  • 25. ТРИ УРОВНЯ ЗАБОТЫ  Общее направление развития дизайна в компании и ее продуктовой линейке.  Уровень продуктов, как они будут развиваться.  Уровень кросс-продуктовых решений, унификация (иконки, анимация, скриншоты в магазинах приложений).
  • 26. МЕЖПРОЕКТНАЯ РАБОЧАЯ ГРУППА Нужна для создания и внедрения единых гайдлайнов для всей продуктовой линейки.  Выделенная команда  Ситуативная  Клуб дизайн-менеджеров
  • 28. ФРОМ МАЙ ХАРТ Мы должны достучаться до каждого менеджера, разработчика, тестировщика, маркетолога. Объяснить, что и зачем мы делаем в плане дизайна; каких целей хотим добиться и куда идем; что важно, а что опасно. Они должны понимать, что мы делаем и почему, чтобы быть на нашей стороне и поддерживать нас.
  • 29. 1. КАЧЕСТВО ВЫШЕ Если обучить их базовым правилам и принципам хорошего дизайна, то они смогут отличать хорошее от плохого и быть нашими глазами и руками на своем уровне – как минимум не допускать ошибок самим, а еще лучше – показывать нам на наши недоработки.
  • 30. 2. МЫСЛЕЙ БОЛЬШЕ Культура поможет и при проработке функциональности. Подходы к проведению рабочих сессий, более качественные предложения и осведомленность о трендах – это все сделает не-дизайнеров более полезными.
  • 31. 3. СОПРОТИВЛЕНИЕ СРЕДЫ МЕНЬШЕ Команда получает авторитет и кредит доверия. К ней постоянно прислушиваются, приходят с проблемами, а не готовыми решениями.
  • 33. ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ Нужно определить ключевые этапы работ по типовым задачам – от создания концепции нового продукта до поддержки существующих. Они будут ориентиром, из которого для каждой конкретной ситуации подбирается план действий.
  • 34. ПЛАНИРОВАНИЕ Необходимо вести его на краткосрочной, среднесрочной и долгосрочной дистанциях.
  • 35. ОБЕСПЕЧЕНИЕ КАЧЕСТВА РЕАЛИЗАЦИИ ДИЗАЙНА Нужен стандартизированный механизм контроля качества выпускаемых продуктов. Дизайн-ревью для проверки точности реализации дизайна, оценка юзабилити, аналитика на соответствие поставленным бизнес-задачам.
  • 36. ИНСТРУМЕНТЫ Необходимо выбрать и отладить оптимальный инструментарий для:  проектирования и дизайна  хранения и обмена знаниями и проектными артефактами  планирования и отслеживания эффективности
  • 37. РАБОТА С АУТСОРСЕРАМИ Полезно создавать проверенный пул, чтобы быстро запускать работу. Зачастую это проблема – пока найдешь, пока договоришься, пока пройдут все юридические формальности…
  • 38. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ РОСТ Важно запустить процессы обучения и профессионального развития специалистов в команде. Обмен знаниями, конференции и тренинги, новые профессиональные вызовы.
  • 39. ШИРОКИЙ КРУГ ЗАДАЧ Чтобы дизайнеры не закисали в рутине, нужно переключать их от основных проектных задач:  Проектные  Инфраструктурные  Визионерские
  • 40. КО-ДИЗАЙН Один из лучших способов прокачки дизайн-культуры. Любая более-менее серьезная функциональность продумывается небольшой рабочей группой – продукт-менеджер, дизайнер, ведущий разработчик.
  • 41. ВСТРЕЧИ БЫВАЮТ ХОРОШИМИ Их часто демонизируют, говорят что это губитель всего живого. Все верно, если собирается десяток человек.
  • 43. Роль жестко формализованных процессов все меньше. Нужно плавно переходить к распределенному формату. Если сформировать дизайн-культуру, вашей дизайн-командой станет вся компания. Для этого нужна команда локальных лидеров.
  • 44. P.S.Помните, что вы команда не только среди дизайнеров, но и со всей компанией. Не создавайте хрустальных домиков, не будете похожи на злобных гномиков :) Задумайтесь, не воспринимают ли коллеги вас так сейчас. * *