SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
Descargar para leer sin conexión
Опыт разработки
Galaxy Recon
2d игры для Android
Задача
• Игра по типу Crimsonland
• 2d survive shooter
• free to play
• монетизация через покупки внутри игры +
реклама + tapjoy.com
Команда
• 5 человек в офисе: 2 разработчика, сценарист/
геймдизайнер, тестировщик, менеджер.
• 4 человека удаленно: 2 художника, 1 аниматор, 1
дизайнер уровней
Откуда черпали идеи
• Графический стиль: Kingdom Rush, Revenge of
the Titans
• Пасхалки и реплики в диалогах из фильмов, игр.
Игра задумывалась как веселый трэш
• Сама игра пародирует кучу штампов из научной
фантастики (Battlestar Galactica, Star Gate etc)
Графический дизайн
• Заглушки рисовал менеджер
• Дальше подключили первого художника
• Нужен аниматор!
• Второй художник
Нашли художника
Эволюция
интерфейса
На примере экрана выбора уровня
Инструменты
• 2d движек AndEngine
• Box2d
• Tiled
Тайлы и тайловый редактор
• Рисование тайлов, проблемы стыковки
• Волны
• Тригер-зоны
• Волны в тригер-зонах
Анимация
• Покадровая анимация
• Texture Packer
• Неожиданные преимущества программной
анимации
Galaxy recon-presentation
Galaxy recon-presentation

Más contenido relacionado

Similar a Galaxy recon-presentation

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
DevDay
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.
Dmitry
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 

Similar a Galaxy recon-presentation (6)

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.
 
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 

Galaxy recon-presentation