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Danna Roncancio Daniela Cangana Daniela Kolich Isabela Arturo
Diseño de Estrategias Publicitarias II
EJEMPLOS BTL EXTRANJEROS
1
TÁCTICAS BTL
 Concepto
Emoji la película.
 Objetivo
Promocionar la película y fomentar el interés de ir a verla mostrando los secretos del mundo que hay en el interior de los teléfonos; se
trata de un mundo en donde cada emoji tiene una única expresión facial y esta a la espera ser seleccionado por el usuario del
teléfono.
TÁCTICA No. 1
Se pretende interesar y mantener alerta al espectador mediante unos mupis digitales ubicados en puntos estratégicos de la ciudad que sean
más afines y cercanos al publico objetivo. Estos mupis estarán ubicados en los paraderos del MIO de las principales universidades, dentro de
las principales estaciones del MIO y en los centros comerciales en donde se encuentren los cines.
Los mupis contendrán algunos juegos muy conocidos; Candy Crush, Just Dance, entre otros. La idea es invitar al usuario a jugar, en el
momento de comenzar el juego todo lucirá normal hasta que en determinada parte del juego saldrá un anuncio de “alerta” y un audio
diciendo: “Los emoji están a punto de perder su mundo, registra este código QR preséntalo en los teatros de cinecolombia y reclama 2
boletas gratis” el juego será intervenido por la presencia de emojis.
Esto será con el fin de mostrar al publico que los emojis están en otro mundo diferente al de ellos, así generar curiosidad en el usuario, y
finalmente mostrar un anuncio del estreno de la película junto a un código QR. Quienes hayan completando los puntos podrán hacer uso
de sus teléfonos y su código QR para reclamar las boletas entregadas. Si el usuario no completa los puntos, solo vera las información del
estreno de la película.
2
TÁCTICAS BTL
 Concepto
Emoji la película
 Objetivo
Promocionar la película y fomentar el interés de ir a verla mostrando los secretos del mundo que hay en el interior de los teléfonos; se
trata de un mundo en donde cada emoji tiene una única expresión facial y esta a la espera ser seleccionado por el usuario del
teléfono.
TÁCTICA No. 2
Para aumentar la expectativa sobre la película queremos generar un mezcla entre la realidad, ficción y promoción de la misma. Para ello
queremos traer a la realidad “textópolis” que es la ciudad en la que viven los emojis.
Como propuesta queremos que los viajeros del MIO vivan una experiencia de realidad aumentada en los paraderos de los mismos. La idea
es usar los mupis que siempre están ubicados en los paraderos y por medio de una cámara instalada en el mupi, mostrar la calle del otro
lado del mupi.
De este modo jugar con las situaciones cotidianas de la calle haciendo presentes a los emojis, con el fin de que las personas sientan que
ellos también tienen una vida normal mientras están a la espera de ser solicitados por los usuarios del teléfono, y así, ver las reacciones a los
escenarios que se despliegan ante sus ojos; desde unos emojis bajando del MIO hasta los emojis transitando la calle.
2

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  • 3. TÁCTICAS BTL  Concepto Emoji la película.  Objetivo Promocionar la película y fomentar el interés de ir a verla mostrando los secretos del mundo que hay en el interior de los teléfonos; se trata de un mundo en donde cada emoji tiene una única expresión facial y esta a la espera ser seleccionado por el usuario del teléfono. TÁCTICA No. 1 Se pretende interesar y mantener alerta al espectador mediante unos mupis digitales ubicados en puntos estratégicos de la ciudad que sean más afines y cercanos al publico objetivo. Estos mupis estarán ubicados en los paraderos del MIO de las principales universidades, dentro de las principales estaciones del MIO y en los centros comerciales en donde se encuentren los cines. Los mupis contendrán algunos juegos muy conocidos; Candy Crush, Just Dance, entre otros. La idea es invitar al usuario a jugar, en el momento de comenzar el juego todo lucirá normal hasta que en determinada parte del juego saldrá un anuncio de “alerta” y un audio diciendo: “Los emoji están a punto de perder su mundo, registra este código QR preséntalo en los teatros de cinecolombia y reclama 2 boletas gratis” el juego será intervenido por la presencia de emojis. Esto será con el fin de mostrar al publico que los emojis están en otro mundo diferente al de ellos, así generar curiosidad en el usuario, y finalmente mostrar un anuncio del estreno de la película junto a un código QR. Quienes hayan completando los puntos podrán hacer uso de sus teléfonos y su código QR para reclamar las boletas entregadas. Si el usuario no completa los puntos, solo vera las información del estreno de la película. 2
  • 4. TÁCTICAS BTL  Concepto Emoji la película  Objetivo Promocionar la película y fomentar el interés de ir a verla mostrando los secretos del mundo que hay en el interior de los teléfonos; se trata de un mundo en donde cada emoji tiene una única expresión facial y esta a la espera ser seleccionado por el usuario del teléfono. TÁCTICA No. 2 Para aumentar la expectativa sobre la película queremos generar un mezcla entre la realidad, ficción y promoción de la misma. Para ello queremos traer a la realidad “textópolis” que es la ciudad en la que viven los emojis. Como propuesta queremos que los viajeros del MIO vivan una experiencia de realidad aumentada en los paraderos de los mismos. La idea es usar los mupis que siempre están ubicados en los paraderos y por medio de una cámara instalada en el mupi, mostrar la calle del otro lado del mupi. De este modo jugar con las situaciones cotidianas de la calle haciendo presentes a los emojis, con el fin de que las personas sientan que ellos también tienen una vida normal mientras están a la espera de ser solicitados por los usuarios del teléfono, y así, ver las reacciones a los escenarios que se despliegan ante sus ojos; desde unos emojis bajando del MIO hasta los emojis transitando la calle. 2