SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Descargar para leer sin conexión
© App Annie 2015
На плаву: игры,
которые
удерживают
позиции в рейтингах
Содержание
1. Введение
2. Ключевые отметки
3. Пиковые показатели
4. Срок жизни мобильных игр
5. Долговечные игры
ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ОТЧЕТА Информация, материалы, данные, изображения,
графические и другие элементы данного отчета («Отчет») защищены авторскими правами и, если
не указано иное, принадлежат компании App Annie или находятся в ее распоряжении.
Несанкционированное использование Отчета может нарушить авторские права, права на товарный
знак и/или другие права интеллектуальной собственности App Annie и стать основанием для иска о
возмещении убытков и/или рассматриваться как преступление. Запрещается изменение,
копирование, распространение, публикация, выгрузка, декомпиляция и передача любым способом
данного Отчета без предварительного письменного разрешения App Annie.
1. Введение
© App Annie 2015
Цели и методология
• Срок использования приложения одним клиентом (user lifespan) и совокупный
доход от одного клиента за все время пользования (user lifetime value) —
метрики детально изученные и значимые для издателей. Однако есть и другие,
не менее важные, но не получившие столь широкого распространения
показатели, такие как срок жизни приложения. Знание этой метрики помогло
бы издателям оптимизировать маркетинговые затраты и грамотно
рассчитать время выхода приложений.
• Чтобы немного прояснить данный вопрос, с июля 2010 г. по июнь 2015 г. мы
анализировали ежедневные загрузки и доходы по всему миру порядка 20 000
приложений из категории игр на iOS и Google Play.
• Мы сделали выборку наиболее успешных приложений в обоих магазинах.
• Срок жизни по загрузкам: Около 30-35% приложений нашей выборки достигли отметки
в 1 млн загрузок, из них примерно 15% превысили цифру в 10 млн загрузок.
• Срок жизни по доходам: Примерно 10-15% приложений нашей выборки получили
$1 млн дохода, из них порядка 20% превысили отметку в $10 млн.
© App Annie 2015
Основные вопросы
• В этом отчете мы попытались ответить на следующие вопросы, связанные с
анализом ключевых показателей мобильных игр:
• За какой срок игры достигают той или иной ключевой отметки
по числу загрузок или дохода?
• Сколько времени требуется игре, чтобы выйти на свои
пиковые показатели? (Отличается ли этот срок у более
успешных игр?)
• Каков обычный срок жизни игры (то есть, как долго игра
демонстрирует значимые показатели загрузок или дохода)?
(Отличается ли этот срок у более успешных игр?)
• Какие игры дольше всех держались в Топ-5 рейтинга по
загрузкам или доходам?
2. Ключевые отметки
© App Annie 2015
33% игр для iOS, получивших 1 млн загрузок,
добились этого в первый месяц после выхода
• Игры для iOS на достижение 1 млн загрузок в среднем тратили 98 дней, 10 млн загрузок —
283 дня.
• И хотя около 33% игр на iOS с 1 млн загрузок добились этого в первый месяц после выхода,
почти у половины игр с 10 млн загрузок на это ушло больше года.
© App Annie 2015
Чтобы игра для iOS получила $10 млн дохода,
вероятно, потребуется 6 и более месяцев
• У игр для iOS средний срок достижения $1 млн дохода составил 156 дней, $10 млн — 351
день.
• В среднем, если издатель на iOS хочет выручить от своей игры $10 млн, она должна
генерировать доход на протяжении 6 и более месяцев.
© App Annie 2015
Более половины игр с 1 млн загрузок на Google
Play добились этого в первые 3 месяца
● С начала 2012 г. для достижения 1 млн загрузок у игр на Google Play в среднем уходило
69 дней, 10 млн загрузок — 283 дня.
● Более половины игр, которые получили 1 млн загрузок на Google Play, добились этого в
первые 3 месяца после выхода. Примерно у половины игр, которые получили 10 млн
загрузок, на это ушло более 6 месяцев.
© App Annie 2015
Как правило, игры на Google Play тратили на
получение $10 млн дохода более 6 месяцев
• У игр на Google Play средний срок достижения $1 млн дохода составил 159 дней,
$10 млн — 292 дня.
• Как и на iOS, издателям на Google Play обычно требовалось 6 месяцев с момента запуска
нового приложения, чтобы получить доход в размере $10 млн.
3. Пиковые
показатели
© App Annie 2015
Успешные игры на iOS быстро достигали пика
загрузок, пик доходов наступал гораздо позже
• На iOS успешные игры быстро достигали пика загрузок. При этом ежедневные доходы
повышались постепенно, по мере того как рост загрузок приводил к расширению активной
пользовательской базы игры.
• У игр для iOS, которые получили более 10 млн загрузок, среднее время выхода на пик
ежедневных загрузок составило 17 дней, тогда как у игр с более $10 млн дохода на
достижение пиковых ежедневных доходов уходило порядка 9 месяцев.
© App Annie 2015
Высокие доходы на Google Play также
характеризовались отложенными пиками
• С 2012 года на Google Play действовала во многом схожая модель: успешные игры быстро
достигали пика загрузок, но доходы выходили на максимум значительно позже, по мере
роста числа активных пользователей.
• У игр, которые получили на Google Play более 10 млн загрузок, выход на ежедневные
пиковые загрузки в среднем занимал около месяца, тогда как у игр с более чем $10 млн
дохода на достижение пиковых ежедневных доходов уходило порядка 11 месяцев.
4. Срок жизни
мобильных игр
© App Annie 2015
Срок жизни более 80% игр для iOS с доходом
от $1 млн превысил 12 месяцев
• Средний срок жизни игр для iOS с числом загрузок от 1 млн составил 391 день, но более
чем у половины из них он превысил 12 месяцев.
• При том, что средний срок жизни игр для iOS с доходом от $1 млн составил 705 дней,
примерно у 80% из них он превысил 12 месяцев.
Примечание:
1. Срок жизни игры — время, которое она затрачивает на достижение 95% загрузок или дохода за все время своего существования.
2. Применяется только к состоявшимся, «зрелым» играм — тем, у которых на последние 3 месяца приходится менее 5% от общего числа
загрузок или дохода за все время их существования.
© App Annie 2015
На Google Play срок жизни примерно 75% игр с
доходом свыше $1 млн превысил 12 месяцев
• Средний срок жизни игр на Google Play с числом загрузок свыше 1 млн составил 313 дней,
но примерно у половины из них он превысил 12 месяцев.
• При том, что на Google Play средний срок жизни игр с доходом свыше $1 млн составил 550
дней, примерно у 75% из них он превысил 12 месяцев.
Примечание:
1. Срок жизни игры — время, которое она затрачивает на достижение 95% загрузок или дохода за все время своего существования.
2. Применяется только к состоявшимся, «зрелым» играм — тем, у которых на последние 3 месяца приходится менее 5% от общего числа
загрузок или дохода за все время их существования.
5. Долговечные игры
© App Annie 2015
Candy Crush Saga входила в Топ-5 игр по
ежедневным загрузкам на iOS более 400 дней
• Candy Crush Saga 416 дней находилась в Топ-5 самых загружаемых игр на iOS. Второе
место досталось Angry Birds — 353 дня.
• Показатели Angry Birds (выход в декабре 2009 г.) и Fruit Ninja (выход в апреле 2010 г.) могут быть
занижены, так как они были выпущены ранее июля 2010 г.
© App Annie 2015
Puzzle & Dragons входила в Топ-5 игр по
доходам на iOS более 1200 дней
• Puzzle & Dragons 1222 дня входила в Топ-5 игр по доходам на iOS (и это число продолжает
расти). Второе место занимает Clash of Clans с показателем 1031 день (и это число также
продолжает расти).
• Для сравнения, блокбастеры «Титаник» и «Аватар» входили в число самых доходных фильмов
менее 150 и 100 дней соответственно.
• Кроме того, Puzzle & Dragons стала единственной игрой в этом списке, которая получила
львиную долю дохода всего в одной стране — Японии.
© App Annie 2015
Subway Surfers входила в Топ-5 по ежедневным
загрузкам на Google Play более 900 дней
• Candy Crush Saga 909 дней находилась в Топ-5 самых загружаемых игр на Google Play (и
это число продолжает расти). Второе место заняла Candy Crush Saga — 842 дня (и это
число также продолжает расти).
• Показатели Angry Birds (выход в декабре 2011 г.) и Fruit Ninja (выход в феврале 2011 г.) могут быть
занижены, так как они были выпущены ранее января 2012 г.
• Subway Surfers входила в Топ-5 на Google Play в два раза дольше лидера на iOS.
© App Annie 2015
Puzzle & Dragons входила в Топ-5 по
ежедневным доходам более 1000 дней
• Puzzle & Dragons 1013 дней входила в Топ-5 игр по доходам на Google Play (и это число
продолжает расти). Второе место занимает Clash of Clans с показателем 714 дней.
• Candy Crush Saga стала единственной игрой, которая входила в Топ-5 по загрузкам/доходам
на iOS и по загрузкам/доходам на Google Play.
© App Annie 2015
Основные выводы
• Около 33% игр для iOS, получивших 1 млн загрузок, добились этого в первый
месяц после выхода. Почти у половины игр, которые получили 10 млн загрузок,
на это ушло больше года.
• Более половины игр, которые получили 1 млн загрузок на Google Play, добились
этого в первые 3 месяца после выхода.
• Издателям на iOS и Google Play, стремящимся получить от игры 10 млн дохода,
скорее всего, придется потратить на это 6 и более месяцев.
• Успешные игры быстро достигали пиковых значений по загрузкам, тогда как
максимальных доходов издателям приходилось ждать значительно дольше.
• Срок жизни более 75% игр с доходом свыше $1 млн на Google Play и iOS
превысил 12 месяцев.
• Puzzle & Dragons возглавила список долговечных игр — она входила в Топ-5 по
доходам на iOS более 1200 дней (и это число продолжает расти). Кроме того,
она входила в Топ-5 по доходам на Google Play более 1000 дней (это число
также продолжает расти).
© App Annie 2015
Об App Annie
App Annie — крупнейшая платформа аналитики мобильных приложений, которая
обеспечивает разработчикам и издателям всесторонний обзор данных, необходимых для
разработки, продвижения и инвестирования в приложения. App Annie помогает отслеживать
результаты свыше 800 000 приложений. Более 400 000 специалистов по мобильным
приложениям, включая 94% топ-100 издателей, используют App Annie для принятия бизнес-
решений. Среди них Electronic Arts, Google, LinkedIn, LINE, Microsoft, Nexon, Nestle, Samsung,
Tencent, Bandai Namco, Universal Studios и Dow Jones. App Annie — частная
транснациональная компания с головным офисом в Сан-Франциско и 12 международными
офисами в различных городах мира, включая Амстердам, Пекин, Лондон, Нью-Йорк, Сеул и
Токио. Компания привлекла финансирование в объеме 94 миллиона долларов США от
e.Ventures, Greycroft Partners, IDG Capital Partners, Institutional Venture Partners и Sequoia
Capital. Для получения подробной информации посетите сайт www.appannie.com или
подпишитесь на новости App Annie в Twitter: @appannie.
Методологию и обновления отчета см. здесь.
Благодарим за
внимание!

Más contenido relacionado

Similar a App Annie: доходы и загрузки мобильных игр

Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваApps4All
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.FGB10
 
программное обеспечение для оптимизации маршрутов
программное обеспечение для оптимизации маршрутовпрограммное обеспечение для оптимизации маршрутов
программное обеспечение для оптимизации маршрутовBjorn Orvar
 

Similar a App Annie: доходы и загрузки мобильных игр (7)

Games_case
Games_caseGames_case
Games_case
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
 
программное обеспечение для оптимизации маршрутов
программное обеспечение для оптимизации маршрутовпрограммное обеспечение для оптимизации маршрутов
программное обеспечение для оптимизации маршрутов
 

Más de Sergey Polovnikov

Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)Sergey Polovnikov
 
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая Россию
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая РоссиюПокрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая Россию
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая РоссиюSergey Polovnikov
 
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)Sergey Polovnikov
 
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)Sergey Polovnikov
 
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)Sergey Polovnikov
 
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)Sergey Polovnikov
 
МТС, операционные итоги 2014 года
МТС, операционные итоги 2014 годаМТС, операционные итоги 2014 года
МТС, операционные итоги 2014 годаSergey Polovnikov
 
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...Sergey Polovnikov
 
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)Стоимость услуг связи в регионах России (2014)
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)Sergey Polovnikov
 
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...Sergey Polovnikov
 
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014Sergey Polovnikov
 
Tele2, результаты 1 квартала 2014 года
Tele2, результаты 1 квартала 2014 годаTele2, результаты 1 квартала 2014 года
Tele2, результаты 1 квартала 2014 годаSergey Polovnikov
 
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 года
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 годаМегаФон, результаты 1 квартала 2014 года
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 годаSergey Polovnikov
 
МТС: Итоги 1 квартала 2014 года
МТС: Итоги 1 квартала 2014 годаМТС: Итоги 1 квартала 2014 года
МТС: Итоги 1 квартала 2014 годаSergey Polovnikov
 
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013Рынок интернет-кинотеатров в России 2013
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013Sergey Polovnikov
 
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013Sergey Polovnikov
 
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013Финансовые и операционные итоги Tele2 2013
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013Sergey Polovnikov
 
"Связной": операционные итоги 2013 года
"Связной": операционные итоги 2013 года"Связной": операционные итоги 2013 года
"Связной": операционные итоги 2013 годаSergey Polovnikov
 
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрами
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрамиИсследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрами
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрамиSergey Polovnikov
 
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...Sergey Polovnikov
 

Más de Sergey Polovnikov (20)

Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2016)
 
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая Россию
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая РоссиюПокрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая Россию
Покрытие сетей 4G в столичных регионах 10 стран Европы, включая Россию
 
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (осень, 2015)
 
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)
Рынок SMS-рассылок в России (Август, 2015)
 
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)
Финансовые итоги МТС (2 квартал 2015)
 
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)
Анализ роуминговых тарифов операторов РФ, ТС, ЕС и мира (весна, 2015)
 
МТС, операционные итоги 2014 года
МТС, операционные итоги 2014 годаМТС, операционные итоги 2014 года
МТС, операционные итоги 2014 года
 
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...
Сравнительный анализ тарифов операторов РФ на услуги связи в международном ро...
 
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)Стоимость услуг связи в регионах России (2014)
Стоимость услуг связи в регионах России (2014)
 
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...
Отчет компании «Евросеть» о продажах аксессуаров собственной торговой марки G...
 
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014
Сравнительный анализ тарифов на роуминг мобильного интернета, май 2014
 
Tele2, результаты 1 квартала 2014 года
Tele2, результаты 1 квартала 2014 годаTele2, результаты 1 квартала 2014 года
Tele2, результаты 1 квартала 2014 года
 
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 года
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 годаМегаФон, результаты 1 квартала 2014 года
МегаФон, результаты 1 квартала 2014 года
 
МТС: Итоги 1 квартала 2014 года
МТС: Итоги 1 квартала 2014 годаМТС: Итоги 1 квартала 2014 года
МТС: Итоги 1 квартала 2014 года
 
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013Рынок интернет-кинотеатров в России 2013
Рынок интернет-кинотеатров в России 2013
 
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013
Финансовые и операционные результаты МТС 4 кв. 2013
 
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013Финансовые и операционные итоги Tele2 2013
Финансовые и операционные итоги Tele2 2013
 
"Связной": операционные итоги 2013 года
"Связной": операционные итоги 2013 года"Связной": операционные итоги 2013 года
"Связной": операционные итоги 2013 года
 
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрами
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрамиИсследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрами
Исследование уровня знания и пользования легальными онлайн-кинотеатрами
 
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...
Tele2 Россия представила первый отчет в области корпоративной социальной отве...
 

App Annie: доходы и загрузки мобильных игр

  • 1. © App Annie 2015 На плаву: игры, которые удерживают позиции в рейтингах
  • 2. Содержание 1. Введение 2. Ключевые отметки 3. Пиковые показатели 4. Срок жизни мобильных игр 5. Долговечные игры ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ОТЧЕТА Информация, материалы, данные, изображения, графические и другие элементы данного отчета («Отчет») защищены авторскими правами и, если не указано иное, принадлежат компании App Annie или находятся в ее распоряжении. Несанкционированное использование Отчета может нарушить авторские права, права на товарный знак и/или другие права интеллектуальной собственности App Annie и стать основанием для иска о возмещении убытков и/или рассматриваться как преступление. Запрещается изменение, копирование, распространение, публикация, выгрузка, декомпиляция и передача любым способом данного Отчета без предварительного письменного разрешения App Annie.
  • 4. © App Annie 2015 Цели и методология • Срок использования приложения одним клиентом (user lifespan) и совокупный доход от одного клиента за все время пользования (user lifetime value) — метрики детально изученные и значимые для издателей. Однако есть и другие, не менее важные, но не получившие столь широкого распространения показатели, такие как срок жизни приложения. Знание этой метрики помогло бы издателям оптимизировать маркетинговые затраты и грамотно рассчитать время выхода приложений. • Чтобы немного прояснить данный вопрос, с июля 2010 г. по июнь 2015 г. мы анализировали ежедневные загрузки и доходы по всему миру порядка 20 000 приложений из категории игр на iOS и Google Play. • Мы сделали выборку наиболее успешных приложений в обоих магазинах. • Срок жизни по загрузкам: Около 30-35% приложений нашей выборки достигли отметки в 1 млн загрузок, из них примерно 15% превысили цифру в 10 млн загрузок. • Срок жизни по доходам: Примерно 10-15% приложений нашей выборки получили $1 млн дохода, из них порядка 20% превысили отметку в $10 млн.
  • 5. © App Annie 2015 Основные вопросы • В этом отчете мы попытались ответить на следующие вопросы, связанные с анализом ключевых показателей мобильных игр: • За какой срок игры достигают той или иной ключевой отметки по числу загрузок или дохода? • Сколько времени требуется игре, чтобы выйти на свои пиковые показатели? (Отличается ли этот срок у более успешных игр?) • Каков обычный срок жизни игры (то есть, как долго игра демонстрирует значимые показатели загрузок или дохода)? (Отличается ли этот срок у более успешных игр?) • Какие игры дольше всех держались в Топ-5 рейтинга по загрузкам или доходам?
  • 7. © App Annie 2015 33% игр для iOS, получивших 1 млн загрузок, добились этого в первый месяц после выхода • Игры для iOS на достижение 1 млн загрузок в среднем тратили 98 дней, 10 млн загрузок — 283 дня. • И хотя около 33% игр на iOS с 1 млн загрузок добились этого в первый месяц после выхода, почти у половины игр с 10 млн загрузок на это ушло больше года.
  • 8. © App Annie 2015 Чтобы игра для iOS получила $10 млн дохода, вероятно, потребуется 6 и более месяцев • У игр для iOS средний срок достижения $1 млн дохода составил 156 дней, $10 млн — 351 день. • В среднем, если издатель на iOS хочет выручить от своей игры $10 млн, она должна генерировать доход на протяжении 6 и более месяцев.
  • 9. © App Annie 2015 Более половины игр с 1 млн загрузок на Google Play добились этого в первые 3 месяца ● С начала 2012 г. для достижения 1 млн загрузок у игр на Google Play в среднем уходило 69 дней, 10 млн загрузок — 283 дня. ● Более половины игр, которые получили 1 млн загрузок на Google Play, добились этого в первые 3 месяца после выхода. Примерно у половины игр, которые получили 10 млн загрузок, на это ушло более 6 месяцев.
  • 10. © App Annie 2015 Как правило, игры на Google Play тратили на получение $10 млн дохода более 6 месяцев • У игр на Google Play средний срок достижения $1 млн дохода составил 159 дней, $10 млн — 292 дня. • Как и на iOS, издателям на Google Play обычно требовалось 6 месяцев с момента запуска нового приложения, чтобы получить доход в размере $10 млн.
  • 12. © App Annie 2015 Успешные игры на iOS быстро достигали пика загрузок, пик доходов наступал гораздо позже • На iOS успешные игры быстро достигали пика загрузок. При этом ежедневные доходы повышались постепенно, по мере того как рост загрузок приводил к расширению активной пользовательской базы игры. • У игр для iOS, которые получили более 10 млн загрузок, среднее время выхода на пик ежедневных загрузок составило 17 дней, тогда как у игр с более $10 млн дохода на достижение пиковых ежедневных доходов уходило порядка 9 месяцев.
  • 13. © App Annie 2015 Высокие доходы на Google Play также характеризовались отложенными пиками • С 2012 года на Google Play действовала во многом схожая модель: успешные игры быстро достигали пика загрузок, но доходы выходили на максимум значительно позже, по мере роста числа активных пользователей. • У игр, которые получили на Google Play более 10 млн загрузок, выход на ежедневные пиковые загрузки в среднем занимал около месяца, тогда как у игр с более чем $10 млн дохода на достижение пиковых ежедневных доходов уходило порядка 11 месяцев.
  • 15. © App Annie 2015 Срок жизни более 80% игр для iOS с доходом от $1 млн превысил 12 месяцев • Средний срок жизни игр для iOS с числом загрузок от 1 млн составил 391 день, но более чем у половины из них он превысил 12 месяцев. • При том, что средний срок жизни игр для iOS с доходом от $1 млн составил 705 дней, примерно у 80% из них он превысил 12 месяцев. Примечание: 1. Срок жизни игры — время, которое она затрачивает на достижение 95% загрузок или дохода за все время своего существования. 2. Применяется только к состоявшимся, «зрелым» играм — тем, у которых на последние 3 месяца приходится менее 5% от общего числа загрузок или дохода за все время их существования.
  • 16. © App Annie 2015 На Google Play срок жизни примерно 75% игр с доходом свыше $1 млн превысил 12 месяцев • Средний срок жизни игр на Google Play с числом загрузок свыше 1 млн составил 313 дней, но примерно у половины из них он превысил 12 месяцев. • При том, что на Google Play средний срок жизни игр с доходом свыше $1 млн составил 550 дней, примерно у 75% из них он превысил 12 месяцев. Примечание: 1. Срок жизни игры — время, которое она затрачивает на достижение 95% загрузок или дохода за все время своего существования. 2. Применяется только к состоявшимся, «зрелым» играм — тем, у которых на последние 3 месяца приходится менее 5% от общего числа загрузок или дохода за все время их существования.
  • 18. © App Annie 2015 Candy Crush Saga входила в Топ-5 игр по ежедневным загрузкам на iOS более 400 дней • Candy Crush Saga 416 дней находилась в Топ-5 самых загружаемых игр на iOS. Второе место досталось Angry Birds — 353 дня. • Показатели Angry Birds (выход в декабре 2009 г.) и Fruit Ninja (выход в апреле 2010 г.) могут быть занижены, так как они были выпущены ранее июля 2010 г.
  • 19. © App Annie 2015 Puzzle & Dragons входила в Топ-5 игр по доходам на iOS более 1200 дней • Puzzle & Dragons 1222 дня входила в Топ-5 игр по доходам на iOS (и это число продолжает расти). Второе место занимает Clash of Clans с показателем 1031 день (и это число также продолжает расти). • Для сравнения, блокбастеры «Титаник» и «Аватар» входили в число самых доходных фильмов менее 150 и 100 дней соответственно. • Кроме того, Puzzle & Dragons стала единственной игрой в этом списке, которая получила львиную долю дохода всего в одной стране — Японии.
  • 20. © App Annie 2015 Subway Surfers входила в Топ-5 по ежедневным загрузкам на Google Play более 900 дней • Candy Crush Saga 909 дней находилась в Топ-5 самых загружаемых игр на Google Play (и это число продолжает расти). Второе место заняла Candy Crush Saga — 842 дня (и это число также продолжает расти). • Показатели Angry Birds (выход в декабре 2011 г.) и Fruit Ninja (выход в феврале 2011 г.) могут быть занижены, так как они были выпущены ранее января 2012 г. • Subway Surfers входила в Топ-5 на Google Play в два раза дольше лидера на iOS.
  • 21. © App Annie 2015 Puzzle & Dragons входила в Топ-5 по ежедневным доходам более 1000 дней • Puzzle & Dragons 1013 дней входила в Топ-5 игр по доходам на Google Play (и это число продолжает расти). Второе место занимает Clash of Clans с показателем 714 дней. • Candy Crush Saga стала единственной игрой, которая входила в Топ-5 по загрузкам/доходам на iOS и по загрузкам/доходам на Google Play.
  • 22. © App Annie 2015 Основные выводы • Около 33% игр для iOS, получивших 1 млн загрузок, добились этого в первый месяц после выхода. Почти у половины игр, которые получили 10 млн загрузок, на это ушло больше года. • Более половины игр, которые получили 1 млн загрузок на Google Play, добились этого в первые 3 месяца после выхода. • Издателям на iOS и Google Play, стремящимся получить от игры 10 млн дохода, скорее всего, придется потратить на это 6 и более месяцев. • Успешные игры быстро достигали пиковых значений по загрузкам, тогда как максимальных доходов издателям приходилось ждать значительно дольше. • Срок жизни более 75% игр с доходом свыше $1 млн на Google Play и iOS превысил 12 месяцев. • Puzzle & Dragons возглавила список долговечных игр — она входила в Топ-5 по доходам на iOS более 1200 дней (и это число продолжает расти). Кроме того, она входила в Топ-5 по доходам на Google Play более 1000 дней (это число также продолжает расти).
  • 23. © App Annie 2015 Об App Annie App Annie — крупнейшая платформа аналитики мобильных приложений, которая обеспечивает разработчикам и издателям всесторонний обзор данных, необходимых для разработки, продвижения и инвестирования в приложения. App Annie помогает отслеживать результаты свыше 800 000 приложений. Более 400 000 специалистов по мобильным приложениям, включая 94% топ-100 издателей, используют App Annie для принятия бизнес- решений. Среди них Electronic Arts, Google, LinkedIn, LINE, Microsoft, Nexon, Nestle, Samsung, Tencent, Bandai Namco, Universal Studios и Dow Jones. App Annie — частная транснациональная компания с головным офисом в Сан-Франциско и 12 международными офисами в различных городах мира, включая Амстердам, Пекин, Лондон, Нью-Йорк, Сеул и Токио. Компания привлекла финансирование в объеме 94 миллиона долларов США от e.Ventures, Greycroft Partners, IDG Capital Partners, Institutional Venture Partners и Sequoia Capital. Для получения подробной информации посетите сайт www.appannie.com или подпишитесь на новости App Annie в Twitter: @appannie. Методологию и обновления отчета см. здесь.