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Un ​sistema operativo ​(​SO o, frecuentemente, ​OS del inglés ​o​perating ​s​ystem) es el software
principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en
espacio de usuario).
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, ​es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten
la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por
separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este
modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una
ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux,
ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales
de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.​ Véase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros​ de dicha modernización, cuando los Amiga
fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters​ por su capacidad para la Edición de
vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero
debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si
el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso
contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un
gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
1. Windows. ​Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS
Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC,
smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por
Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno
(tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con
una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente
correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución.
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre
de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las
interfaces gráficas de usuario (GUI).​ Microsoft Windows llegó a dominar el mercado
mundial de computadoras personales, con más del 90 % de la cuota de mercado,
superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. La versión más reciente de
Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server 2016 para
servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos móviles. La primera versión en
español fue Windows 3.0. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse
de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User
Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como
corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en
línea de comandos.
2. OS. Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo
de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones
anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido
por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con
una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y
menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su
línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario,
diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson,
Jef Raskin y Andy Hertzfeld. Este fue el comienzo del Mac OS clásico, desarrollado
íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se
extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10
(Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix,
sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones
anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac
OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos
históricos prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto
Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del
Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también
fueron significativas.
3. Ubuntu. Ubuntu es una distribución del sistema operativo GNU/Linux y que se
distribuye como software libre, la cual durante un tiempo incluyó su propio entorno
de escritorio denominado Unity, actualmente utiliza GNOME, como en sus orígenes.
Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno
mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario promedio, con un
fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia del usuario. Está
compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de
código abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro
de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49 %, y con una tendencia a
aumentar como servidor web. Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica
propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de
manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo
y vendiendo soporte técnico.​ Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es
capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los
componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de
desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros
entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Ubuntu MATE, Edubuntu, Ubuntu
Studio, Mythbuntu, Ubuntu GNOME y Lubuntu.
Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee una versión orientada a
servidores, ​Ubuntu Server​, una versión para empresas, ​Ubuntu Business Desktop
Remix​, una para televisores, ​Ubuntu TV​, otra versión para tabletas ​Ubuntu Tablet​,​
también Ubuntu Phone y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes,
Ubuntu for Android​. Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta
recibe soporte por parte de Canonical durante nueve meses por medio de
actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de
programas. Las versiones LTS (​Long Term Support​), que se liberan cada dos años,​
reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor.
4. Android. Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó
económicamente y más tarde, en 2005, compró.​ Android fue presentado en 2007 junto
la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware,
software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los
dispositivos móviles.​ El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC
Dream y se vendió en octubre de 2008.​ Los dispositivos de Android venden más que
las ventas combinadas de Windows Phone e IOS. El éxito del sistema operativo se ha
convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas guerras de
patentes entre las empresas de teléfonos inteligentes.​ Según los documentos secretos
filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias
de inteligencia internacionales. Android es el sistema operativo más usado en España
con una cuota de mercado del 92,2% de todos los teléfonos inteligentes. La versión
básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP). El 25 de
junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores ​Google I/O​, Google mostró una
evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el
software y ampliar mercados. El 17 de mayo de 2017, se presentó ​Android Go​. Una
versión más ligera del sistema operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin
smartphone consiga uno en menos de cinco años. Incluye versiones especiales de sus
aplicaciones donde el consumo de datos se reduce al máximo.
Un usuario es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo». Por ejemplo un usuario
de una biblioteca es un lector interesado en leer algún volumen de su archivo. Sin embargo,
esto se opone a los conceptos de la Web semántica, Web 2.0 y 3.0, ya que la realidad actual
prima a los ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los medios. Es
preferible, por tanto hablar de actores, sujetos, ciudadanos, etc. para referirse a las personas
que interactúan en las redes digitales.
TIPOS DE USUARIO
1. Root. En sistemas operativos del tipo Unix, el ​superusuario o ​root es el nombre
convencional de la cuenta de usuario que posee todos los derechos en todos los modos
(monousuario o multiusuario). Normalmente es la cuenta de administrador. El usuario
root puede hacer muchas cosas que un usuario común no puede, tales como cambiar
el dueño o permisos de archivos y enlazar a puertos de numeración pequeña. No es
recomendable utilizar el superusuario ni ningún usuario de ​la escala de permisos *:0
ni cualquier usuario que pertenezca al grupo root para una simple sesión de uso
habitual, ya que pone en riesgo el sistema al garantizar acceso privilegiado a cada
programa en ejecución. Es preferible utilizar una cuenta de usuario normal y utilizar
el comando su para acceder a los privilegios de root en caso de ser necesario.
2. Administrador. Una cuenta de administrador es una cuenta de usuario que le permite
realizar cambios que afectan a otros usuarios. Los administradores pueden cambiar la
configuración de seguridad, instalar software y hardware, y obtener acceso a todos los
archivos en un equipo. Los administradores también pueden realizar cambios en otras
cuentas de usuario. Cuando configura Windows, se le pide que cree una cuenta de
usuario. Esta cuenta es una cuenta de administrador que le permite configurar el
equipo e instalar cualquier programa que desee usar. Cuando haya terminado de
configurar el equipo, se recomienda que use una cuenta de usuario
3. Estándar. Una cuenta de usuario estándar permite que una persona use la mayoría de
las funciones del equipo, pero se requiere el permiso de un administrador si se intenta
realizar cambios que afecten a los demás usuarios o a la seguridad del equipo. Cuando
se usa una cuenta estándar, se puede usar la mayoría de los programas instalados en el
equipo, pero no se puede instalar o desinstalar software ni hardware, eliminar archivos
que son necesarios para que el equipo funcione, o cambiar opciones de configuración
en el equipo que afecten a otros usuarios. Si usa una cuenta estándar, es posible que
algunos programas le soliciten que proporcione una contraseña de administrador antes
de poder ejecutar determinadas tareas.
4. Invitado. Una cuenta de invitado es una cuenta para los usuarios que no tienen una
cuenta permanente en el equipo o dominio. Permite que las personas usen el equipo
sin tener acceso a los archivos personales. Quienes usen la cuenta de invitado no
pueden instalar software o hardware, cambiar la configuración ni crear una
contraseña. Es necesario activar la cuenta de invitado antes de que pueda usarse.

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Sistemas operativos y usuarios

  • 1. Un ​sistema operativo ​(​SO o, frecuentemente, ​OS del inglés ​o​perating ​s​ystem) es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario). Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, ​es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.​ Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros​ de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters​ por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un
  • 2. gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador. EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS 1. Windows. ​Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).​ Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server 2016 para servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos. 2. OS. Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld. Este fue el comienzo del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos
  • 3. históricos prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas. 3. Ubuntu. Ubuntu es una distribución del sistema operativo GNU/Linux y que se distribuye como software libre, la cual durante un tiempo incluyó su propio entorno de escritorio denominado Unity, actualmente utiliza GNOME, como en sus orígenes. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia del usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49 %, y con una tendencia a aumentar como servidor web. Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico.​ Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Ubuntu MATE, Edubuntu, Ubuntu Studio, Mythbuntu, Ubuntu GNOME y Lubuntu. Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee una versión orientada a servidores, ​Ubuntu Server​, una versión para empresas, ​Ubuntu Business Desktop Remix​, una para televisores, ​Ubuntu TV​, otra versión para tabletas ​Ubuntu Tablet​,​ también Ubuntu Phone y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android​. Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (​Long Term Support​), que se liberan cada dos años,​ reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor. 4. Android. Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró.​ Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.​ El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.​ Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS. El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas guerras de
  • 4. patentes entre las empresas de teléfonos inteligentes.​ Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales. Android es el sistema operativo más usado en España con una cuota de mercado del 92,2% de todos los teléfonos inteligentes. La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP). El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores ​Google I/O​, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados. El 17 de mayo de 2017, se presentó ​Android Go​. Una versión más ligera del sistema operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin smartphone consiga uno en menos de cinco años. Incluye versiones especiales de sus aplicaciones donde el consumo de datos se reduce al máximo. Un usuario es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo». Por ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector interesado en leer algún volumen de su archivo. Sin embargo, esto se opone a los conceptos de la Web semántica, Web 2.0 y 3.0, ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los medios. Es preferible, por tanto hablar de actores, sujetos, ciudadanos, etc. para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales. TIPOS DE USUARIO 1. Root. En sistemas operativos del tipo Unix, el ​superusuario o ​root es el nombre convencional de la cuenta de usuario que posee todos los derechos en todos los modos (monousuario o multiusuario). Normalmente es la cuenta de administrador. El usuario root puede hacer muchas cosas que un usuario común no puede, tales como cambiar el dueño o permisos de archivos y enlazar a puertos de numeración pequeña. No es recomendable utilizar el superusuario ni ningún usuario de ​la escala de permisos *:0 ni cualquier usuario que pertenezca al grupo root para una simple sesión de uso habitual, ya que pone en riesgo el sistema al garantizar acceso privilegiado a cada programa en ejecución. Es preferible utilizar una cuenta de usuario normal y utilizar el comando su para acceder a los privilegios de root en caso de ser necesario. 2. Administrador. Una cuenta de administrador es una cuenta de usuario que le permite realizar cambios que afectan a otros usuarios. Los administradores pueden cambiar la configuración de seguridad, instalar software y hardware, y obtener acceso a todos los archivos en un equipo. Los administradores también pueden realizar cambios en otras cuentas de usuario. Cuando configura Windows, se le pide que cree una cuenta de usuario. Esta cuenta es una cuenta de administrador que le permite configurar el equipo e instalar cualquier programa que desee usar. Cuando haya terminado de configurar el equipo, se recomienda que use una cuenta de usuario
  • 5. 3. Estándar. Una cuenta de usuario estándar permite que una persona use la mayoría de las funciones del equipo, pero se requiere el permiso de un administrador si se intenta realizar cambios que afecten a los demás usuarios o a la seguridad del equipo. Cuando se usa una cuenta estándar, se puede usar la mayoría de los programas instalados en el equipo, pero no se puede instalar o desinstalar software ni hardware, eliminar archivos que son necesarios para que el equipo funcione, o cambiar opciones de configuración en el equipo que afecten a otros usuarios. Si usa una cuenta estándar, es posible que algunos programas le soliciten que proporcione una contraseña de administrador antes de poder ejecutar determinadas tareas. 4. Invitado. Una cuenta de invitado es una cuenta para los usuarios que no tienen una cuenta permanente en el equipo o dominio. Permite que las personas usen el equipo sin tener acceso a los archivos personales. Quienes usen la cuenta de invitado no pueden instalar software o hardware, cambiar la configuración ni crear una contraseña. Es necesario activar la cuenta de invitado antes de que pueda usarse.