SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 111
Descargar para leer sin conexión
experience
design
2 verhaal
les3
verhaal
warming
  UP
ochten
dschrift
ZN   WW

10   10
er was
eens...
3 zaken
die ervoor zorgen dat jouw wereld
anders is als die van vorige generaties.
3 zaken
die ervoor zorgen dat jouw wereld
anders is als die van vorige generaties.

1. Overvloed,
2.Azië en
3. Automatisering
Dingen die mensen

raken zijn:
High touch &
High concept
High CONCEPT
• “Het   talent om artistieke en emotionele
  schoonheid te scheppen,, een bevredigend
  verhaal te vertellen en patronen en kansen
  te ontdekken en zo schijnbaar losstaande
  ideeën te combineren tot een nieuwe
  uitvinding”
High TOUCH
• “Het    talent om empathisch te zijn,
  subtiliteiten in de menselijke interactie te
  begrijpen, plezier te ontdekken in jezelf en
  dat op te roepen bij anderen, en het
  alledaagse ontstijgen in de zoektocht naar
  doel en zijn.”
High touch &
High concept
... vereisen een
compleet nieuw brein,
waarin links en rechts
perfect samenwerken.
links en rechts?
Meaning
   Story
   Play
 Empathy
Symphony
  Design
Story
Een verhaal is een weergave van al dan niet
fictieve gebeurtenissen, met een verhalende
kern, een begin, midden en einde.
'Gebeurtenissen' omvatten zowel natuurlijke
als niet-natuurlijke gebeurtenissen (zoals
overstromingen en auto-ongelukken) die de
personages die in het verhaal voorkomen,
meemaken. Personages raken betrokken
doordat ze de gebeurtenissen veroorzaken,
slachtoffers zijn, of worden beïnvloed door
een gebeurtenis.
Als je iets meemaakt wordt in 20 seconden besloten hoeveel en
wat ervan wordt onthouden, dat is maximaal 5 tot 7 dingen.
Feiten (linksbrein) zijn moeilijker te onthouden dan beelden
(rechtsbrein) en losse beelden zijn nog makkelijker te onthouden
als ze worden gepresenteerd in een verhaal. Een brein ziet
automatisch samenhang (symfonie) tussen de losse beelden die
in het verhaal worden gepresenteerd (dus als je een bouwvakker
hebt met bouwhelm + lunchbox kan je dat als 1 beeld onthouden
en dat is makkelijker dan lunchbox-bouwhelm-bouwvakker los te
moeten onthouden van elkaar) dus het gehele concepting gaat
over het manipuleren van het brein om zo een grotere boodschap
in het geheugen van mensen te krijgen, door hen de boodschap in
verschillende beelden in combinatie met elkaar, gepresenteerd in
een verhaal voor te schotelen.
Never
underestimate the
 power of a story
Goede verhalen versterken zichzelf.

       Slechte verhalen gaan dood.

En verhalen evolueren als ze van mens naar
      mens en muis naar muis gaan.
Verhalen zijn niet alleen makkelijker te
             onthouden.

     We onthouden in verhalen.
Bewijs:
 geslaagde
commercials
 zijn vaak
verhaaltjes
feit
  vs.
verhaal
The queen
died and the
  king died
The queen
died and the
king died of a
broken heart
feit
  vs.
verhaal
ik wil
aandacht
   vs.
 verhaal
In de 20e eeuw
  waren feiten
    belangrijk
Feiten
Verhalen
Feiten vinden
  was best
   moeilijk
Nu niet meer:
Waar het op aankomt is
feiten in een context te
  plaatsen en ze met
 emotionele impact te
     presenteren.
Dus...

    Verhaaltalent is:
context kunnen verrijken
      met emotie.
Natural
   born
storyteller
Een goed
verhaal deelt een
emotionele tik uit.
Opdracht
Kijk naar mijn story worp. En
schrijf er een verhaal over dat
 een emotionele tik uitdeelt.
           10 minuten
        vertel het je buur
je buur geeft een je eencijfer
Zonder een goed verhaal
   geen sterk merk
jullie opdracht
opdracht
       Lees tot en met blz 109.
En neem een voorbeeld mee
van een merk dat Story als
belangrijk middel gebruikt om het

merk te bouwen.
     Motiveer in je boekje
Lees tot en met blz 109.
        Vragen?
Waarom is een sterk merk
  dan zo belangrijk?
Waarom denk je?
over
vloed
[ahh, beter?]
resultaat:
keuzestress
wat gebeurt er?
de hersenen blokkeren het meeste.
   wat overblijft, het bruikbare en
           interessante,
 wordt gelabeld en opgeslagen in


   mentale
   boxen
voor het eerst in de geschiedenis wordt
   de competitie niet bepaald door
      bedrijvenmaar door
       consumenten             .
   De boxen die ze hebben gevuld
            in hun hoofd zijn
    de kaders voor een   merk.
Let's take the CEO who announces to her
                  staff that
”they must strive to "maximize shareholder
                   value.”

 Is this idea simple? Yes, in the sense that
it's short, but it lacks the useful simplicity of
a proverb. Is it unexpected? No. Concrete?
Not at all. Credible? Only in the sense that
   it's coming from the mouth of the CEO.
        Emotional? Um, no. A story? No.
Contrast the "maximize shareholder value"
idea with John F. Kennedy's famous 1961
                  call to


 "put a man on the moon and return him
    safely by the end of the decade."


Simple? Yes. Unexpected? Yes. Concrete?
Amazingly so. Credible? The goal seemed
  like science fiction, but the source was
     credible. Emotional? Yes. Story? In
                 miniature.
Had John F. Kennedy been a CEO, he would have said,


  "Our mission is to become the international leader in the
space industry through maximum team-centered innovation
     and strategically targeted aerospace initiatives."
VOORBEELD
Waarom
 moeten
 merken
verhalen
vertellen
nou?
waarom?
“ Brands are mental containers of
 associations that work as internal
information sources for shoppers”.
         (G. Franzen, Mentale wereld van merken, 2000)
verhalen
verbinden
  associaties
“Verhalen geven context en
 verrijken deze met emotie,
 een dieper begrip van hoe
    wij daarin passen en
  waarom dat belangrijk is”
       Daniel H. Pink, author of a Whole New Mind
adidas
adidassler
rudydassler
het




adidas
  verhaal
wat vertelt
dit verhaal?
breng het verhaal
tot leven met een
creatief idee
creatief idee

adidas
impossible
is nothing
opdracht
Schrijf de komende week
elke dag een verhaal van
   precies 6 woorden.

 Een verhaal dat een
 emotionele tik uitdeelt
opdracht:
lees hoofdstuk


spel
2012 College"Experience Design": 2 Verhaal
2012 College"Experience Design": 2 Verhaal
2012 College"Experience Design": 2 Verhaal
2012 College"Experience Design": 2 Verhaal

Más contenido relacionado

Similar a 2012 College"Experience Design": 2 Verhaal

2012 College "Experience Design": 1 Design
2012 College "Experience Design": 1 Design 2012 College "Experience Design": 1 Design
2012 College "Experience Design": 1 Design Cor Noltee, MEd
 
Meltwater vip social sessie 02 04
Meltwater vip social sessie 02 04Meltwater vip social sessie 02 04
Meltwater vip social sessie 02 04Bastiaan Weers
 
Citizenne videoconcepten
Citizenne videoconceptenCitizenne videoconcepten
Citizenne videoconceptenI Like Media
 
Zonder verhaal heb je niets te vertellen
Zonder verhaal heb je niets te vertellenZonder verhaal heb je niets te vertellen
Zonder verhaal heb je niets te vertellendavid
 
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)Peter de Kuster
 
Paul Joosten Interview
Paul Joosten InterviewPaul Joosten Interview
Paul Joosten InterviewPaul Joosten
 
Workshop elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssional
Workshop   elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssionalWorkshop   elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssional
Workshop elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssionalAndries tekst, training & advies
 
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan Bommerez
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan BommerezBizzwise Bootcamp 2013 Jan Bommerez
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan BommerezEffect E-Business
 
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven   Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven ✒️ Andre Driessen
 
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven free friday s2m 040 - 2
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven   free friday s2m 040 - 2Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven   free friday s2m 040 - 2
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven free friday s2m 040 - 2Andries tekst, training & advies
 
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster Peter de Kuster
 
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster Peter de Kuster
 
WINTER SCHOOL SPIN WEST - Wetenschapscommunicatie
WINTER SCHOOL SPIN WEST - WetenschapscommunicatieWINTER SCHOOL SPIN WEST - Wetenschapscommunicatie
WINTER SCHOOL SPIN WEST - WetenschapscommunicatieNiek De Prest
 
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)Peter de Kuster
 
Guido Everaert - De essentie van storytelling
Guido Everaert - De essentie van storytellingGuido Everaert - De essentie van storytelling
Guido Everaert - De essentie van storytellingSanoma Belgium
 
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille Beumer
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille BeumerDAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille Beumer
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille BeumerDAS Ontmoeten!
 

Similar a 2012 College"Experience Design": 2 Verhaal (20)

2012 College "Experience Design": 1 Design
2012 College "Experience Design": 1 Design 2012 College "Experience Design": 1 Design
2012 College "Experience Design": 1 Design
 
Art13verhalen
Art13verhalenArt13verhalen
Art13verhalen
 
Meltwater vip social sessie 02 04
Meltwater vip social sessie 02 04Meltwater vip social sessie 02 04
Meltwater vip social sessie 02 04
 
Creatief Denken
Creatief DenkenCreatief Denken
Creatief Denken
 
Emotion as dmu
Emotion as dmuEmotion as dmu
Emotion as dmu
 
Citizenne videoconcepten
Citizenne videoconceptenCitizenne videoconcepten
Citizenne videoconcepten
 
Zonder verhaal heb je niets te vertellen
Zonder verhaal heb je niets te vertellenZonder verhaal heb je niets te vertellen
Zonder verhaal heb je niets te vertellen
 
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)
Zij Leefden Lang en Gelukkig (4)
 
Paul Joosten Interview
Paul Joosten InterviewPaul Joosten Interview
Paul Joosten Interview
 
Workshop elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssional
Workshop   elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssionalWorkshop   elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssional
Workshop elevatorpitchen - softskills voor de ib proferssional
 
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan Bommerez
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan BommerezBizzwise Bootcamp 2013 Jan Bommerez
Bizzwise Bootcamp 2013 Jan Bommerez
 
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven   Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven
Workshop bloggen = Boeien, Begrijpen & Beklijven
 
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven free friday s2m 040 - 2
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven   free friday s2m 040 - 2Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven   free friday s2m 040 - 2
Workshop bloggen = boeien, begrijpen & beklijven free friday s2m 040 - 2
 
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster
Vertel Jouw Geld Verhaal Intro door peter de kuster
 
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster
Jouw Pensioen Verhaal Vertellen door peter de kuster
 
WINTER SCHOOL SPIN WEST - Wetenschapscommunicatie
WINTER SCHOOL SPIN WEST - WetenschapscommunicatieWINTER SCHOOL SPIN WEST - Wetenschapscommunicatie
WINTER SCHOOL SPIN WEST - Wetenschapscommunicatie
 
Het Held in Geld Merk
Het Held in Geld Merk Het Held in Geld Merk
Het Held in Geld Merk
 
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)
De Macht van Jouw Verhaal in Rome (3)
 
Guido Everaert - De essentie van storytelling
Guido Everaert - De essentie van storytellingGuido Everaert - De essentie van storytelling
Guido Everaert - De essentie van storytelling
 
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille Beumer
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille BeumerDAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille Beumer
DAS Ontmoeten! 11-okt-2012 Mireille Beumer
 

Más de Cor Noltee, MEd

2013summerschoolday9 ideation
2013summerschoolday9 ideation2013summerschoolday9 ideation
2013summerschoolday9 ideationCor Noltee, MEd
 
2013summerschoolday8 ideation
2013summerschoolday8 ideation2013summerschoolday8 ideation
2013summerschoolday8 ideationCor Noltee, MEd
 
Summerschool storytelling Roy Grunewald
Summerschool storytelling Roy GrunewaldSummerschool storytelling Roy Grunewald
Summerschool storytelling Roy GrunewaldCor Noltee, MEd
 
2013summerschoolday3 play
2013summerschoolday3 play2013summerschoolday3 play
2013summerschoolday3 playCor Noltee, MEd
 
2013summerschoolday2 meaning
2013summerschoolday2 meaning2013summerschoolday2 meaning
2013summerschoolday2 meaningCor Noltee, MEd
 
2013summerschoolday1 intro
2013summerschoolday1 intro2013summerschoolday1 intro
2013summerschoolday1 introCor Noltee, MEd
 
Elia 2013. Student connectivity in practice.
Elia 2013. Student connectivity in practice.Elia 2013. Student connectivity in practice.
Elia 2013. Student connectivity in practice.Cor Noltee, MEd
 
Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Cor Noltee, MEd
 
Creative Problem Solving Fontys110413
Creative Problem Solving Fontys110413Creative Problem Solving Fontys110413
Creative Problem Solving Fontys110413Cor Noltee, MEd
 
Nederland begint in Dordrecht
Nederland begint in DordrechtNederland begint in Dordrecht
Nederland begint in DordrechtCor Noltee, MEd
 
Creativiteitconcept2013dag2
Creativiteitconcept2013dag2Creativiteitconcept2013dag2
Creativiteitconcept2013dag2Cor Noltee, MEd
 
Do It Yourselves Seminars 2013 HKU
Do It Yourselves Seminars 2013 HKUDo It Yourselves Seminars 2013 HKU
Do It Yourselves Seminars 2013 HKUCor Noltee, MEd
 
2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving
2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving
2012 College "Experience Design"- 6 ZingevingCor Noltee, MEd
 
2012 College "Experience Design": 5 Empathie
2012 College "Experience Design": 5 Empathie2012 College "Experience Design": 5 Empathie
2012 College "Experience Design": 5 EmpathieCor Noltee, MEd
 

Más de Cor Noltee, MEd (20)

Branding
BrandingBranding
Branding
 
2013summerschoolday9 ideation
2013summerschoolday9 ideation2013summerschoolday9 ideation
2013summerschoolday9 ideation
 
2013summerschoolday8 ideation
2013summerschoolday8 ideation2013summerschoolday8 ideation
2013summerschoolday8 ideation
 
Summerschool storytelling Roy Grunewald
Summerschool storytelling Roy GrunewaldSummerschool storytelling Roy Grunewald
Summerschool storytelling Roy Grunewald
 
2013summerschoolday3 play
2013summerschoolday3 play2013summerschoolday3 play
2013summerschoolday3 play
 
2013summerschoolday2 meaning
2013summerschoolday2 meaning2013summerschoolday2 meaning
2013summerschoolday2 meaning
 
2013summerschoolday1 intro
2013summerschoolday1 intro2013summerschoolday1 intro
2013summerschoolday1 intro
 
Elia 2013. Student connectivity in practice.
Elia 2013. Student connectivity in practice.Elia 2013. Student connectivity in practice.
Elia 2013. Student connectivity in practice.
 
Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1
 
Creative Problem Solving Fontys110413
Creative Problem Solving Fontys110413Creative Problem Solving Fontys110413
Creative Problem Solving Fontys110413
 
Trend2013
Trend2013Trend2013
Trend2013
 
Nederland begint in Dordrecht
Nederland begint in DordrechtNederland begint in Dordrecht
Nederland begint in Dordrecht
 
Creativiteitconcept2013dag2
Creativiteitconcept2013dag2Creativiteitconcept2013dag2
Creativiteitconcept2013dag2
 
Creativiteit & Concept
Creativiteit & Concept Creativiteit & Concept
Creativiteit & Concept
 
Voorlichting em2013
Voorlichting em2013Voorlichting em2013
Voorlichting em2013
 
Do It Yourselves Seminars 2013 HKU
Do It Yourselves Seminars 2013 HKUDo It Yourselves Seminars 2013 HKU
Do It Yourselves Seminars 2013 HKU
 
Finalproject2013
Finalproject2013Finalproject2013
Finalproject2013
 
Imaginingtomorrow2013
Imaginingtomorrow2013Imaginingtomorrow2013
Imaginingtomorrow2013
 
2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving
2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving
2012 College "Experience Design"- 6 Zingeving
 
2012 College "Experience Design": 5 Empathie
2012 College "Experience Design": 5 Empathie2012 College "Experience Design": 5 Empathie
2012 College "Experience Design": 5 Empathie
 

2012 College"Experience Design": 2 Verhaal

  • 6. ZN WW 10 10
  • 8. 3 zaken die ervoor zorgen dat jouw wereld anders is als die van vorige generaties.
  • 9. 3 zaken die ervoor zorgen dat jouw wereld anders is als die van vorige generaties. 1. Overvloed, 2.Azië en 3. Automatisering
  • 10. Dingen die mensen raken zijn: High touch & High concept
  • 11. High CONCEPT • “Het talent om artistieke en emotionele schoonheid te scheppen,, een bevredigend verhaal te vertellen en patronen en kansen te ontdekken en zo schijnbaar losstaande ideeën te combineren tot een nieuwe uitvinding”
  • 12. High TOUCH • “Het talent om empathisch te zijn, subtiliteiten in de menselijke interactie te begrijpen, plezier te ontdekken in jezelf en dat op te roepen bij anderen, en het alledaagse ontstijgen in de zoektocht naar doel en zijn.”
  • 13. High touch & High concept
  • 14. ... vereisen een compleet nieuw brein, waarin links en rechts perfect samenwerken.
  • 16.
  • 17. Meaning Story Play Empathy Symphony Design
  • 18. Story
  • 19.
  • 20. Een verhaal is een weergave van al dan niet fictieve gebeurtenissen, met een verhalende kern, een begin, midden en einde. 'Gebeurtenissen' omvatten zowel natuurlijke als niet-natuurlijke gebeurtenissen (zoals overstromingen en auto-ongelukken) die de personages die in het verhaal voorkomen, meemaken. Personages raken betrokken doordat ze de gebeurtenissen veroorzaken, slachtoffers zijn, of worden beïnvloed door een gebeurtenis.
  • 21. Als je iets meemaakt wordt in 20 seconden besloten hoeveel en wat ervan wordt onthouden, dat is maximaal 5 tot 7 dingen. Feiten (linksbrein) zijn moeilijker te onthouden dan beelden (rechtsbrein) en losse beelden zijn nog makkelijker te onthouden als ze worden gepresenteerd in een verhaal. Een brein ziet automatisch samenhang (symfonie) tussen de losse beelden die in het verhaal worden gepresenteerd (dus als je een bouwvakker hebt met bouwhelm + lunchbox kan je dat als 1 beeld onthouden en dat is makkelijker dan lunchbox-bouwhelm-bouwvakker los te moeten onthouden van elkaar) dus het gehele concepting gaat over het manipuleren van het brein om zo een grotere boodschap in het geheugen van mensen te krijgen, door hen de boodschap in verschillende beelden in combinatie met elkaar, gepresenteerd in een verhaal voor te schotelen.
  • 23. Goede verhalen versterken zichzelf. Slechte verhalen gaan dood. En verhalen evolueren als ze van mens naar mens en muis naar muis gaan.
  • 24. Verhalen zijn niet alleen makkelijker te onthouden. We onthouden in verhalen.
  • 26.
  • 28. The queen died and the king died
  • 29. The queen died and the king died of a broken heart
  • 31. ik wil aandacht vs. verhaal
  • 32.
  • 33. In de 20e eeuw waren feiten belangrijk
  • 35.
  • 37. Feiten vinden was best moeilijk
  • 39.
  • 40. Waar het op aankomt is feiten in een context te plaatsen en ze met emotionele impact te presenteren.
  • 41. Dus... Verhaaltalent is: context kunnen verrijken met emotie.
  • 42. Natural born storyteller
  • 43.
  • 44. Een goed verhaal deelt een emotionele tik uit.
  • 46. Kijk naar mijn story worp. En schrijf er een verhaal over dat een emotionele tik uitdeelt. 10 minuten vertel het je buur je buur geeft een je eencijfer
  • 47.
  • 48. Zonder een goed verhaal geen sterk merk
  • 50. opdracht Lees tot en met blz 109. En neem een voorbeeld mee van een merk dat Story als belangrijk middel gebruikt om het merk te bouwen. Motiveer in je boekje
  • 51. Lees tot en met blz 109. Vragen?
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. Waarom is een sterk merk dan zo belangrijk?
  • 58.
  • 59.
  • 63.
  • 64. de hersenen blokkeren het meeste. wat overblijft, het bruikbare en interessante, wordt gelabeld en opgeslagen in mentale boxen
  • 65.
  • 66. voor het eerst in de geschiedenis wordt de competitie niet bepaald door bedrijvenmaar door consumenten . De boxen die ze hebben gevuld in hun hoofd zijn de kaders voor een merk.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74. Let's take the CEO who announces to her staff that ”they must strive to "maximize shareholder value.” Is this idea simple? Yes, in the sense that it's short, but it lacks the useful simplicity of a proverb. Is it unexpected? No. Concrete? Not at all. Credible? Only in the sense that it's coming from the mouth of the CEO. Emotional? Um, no. A story? No.
  • 75. Contrast the "maximize shareholder value" idea with John F. Kennedy's famous 1961 call to "put a man on the moon and return him safely by the end of the decade." Simple? Yes. Unexpected? Yes. Concrete? Amazingly so. Credible? The goal seemed like science fiction, but the source was credible. Emotional? Yes. Story? In miniature.
  • 76. Had John F. Kennedy been a CEO, he would have said, "Our mission is to become the international leader in the space industry through maximum team-centered innovation and strategically targeted aerospace initiatives."
  • 78.
  • 79.
  • 82. “ Brands are mental containers of associations that work as internal information sources for shoppers”. (G. Franzen, Mentale wereld van merken, 2000)
  • 83.
  • 84.
  • 86. “Verhalen geven context en verrijken deze met emotie, een dieper begrip van hoe wij daarin passen en waarom dat belangrijk is” Daniel H. Pink, author of a Whole New Mind
  • 87.
  • 92.
  • 93.
  • 95. breng het verhaal tot leven met een creatief idee
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 106. Schrijf de komende week elke dag een verhaal van precies 6 woorden. Een verhaal dat een emotionele tik uitdeelt