Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Prøv dig frem eller specificer dig ihjel

1.117 visualizaciones

Publicado el

Du kan bruge rigtig lang tid på at udvikle det nye lækre website, den nye app eller den næste digitale game-changer. Men hvordan ved du egentlig, om du udtænker det rigtige – noget, som markedet reelt efterspørger? Ofte ved kunderne ikke engang selv, hvad de vil have, og ingen ved derfor, hvordan de vil reagere i praksis. I denne virkelighed er lange kravspecifikationer ofte et skud i tågen og en løkke om halsen, der piner den sidste rest af kreativitet, fleksibilitet og dynamik ud af det digitale projekt – og dig selv og dit bureau.

Hør, hvorfor du får mere ud af at iterere dig frem til den rigtige løsning end at skjule dig bag kontorets tykke mure i lang tid i et forsøg på at levere "det rigtige". Du rammer alligevel ikke plet første gang, men du kan købe information om markedet, brugerne og konkurrenterne så billigt som muligt og stoppe uholdbare idéer, før de får brugt hele budgettet. To eksperter - en frontend-udvikler og en projektleder - vil gøre dig klogere på, hvorfor den iterative tilgang i digitale projekter vinder mere og mere indpas i forhold til forretningsstrategier og udviklingsprocesser.

Præsenteret af Jesper Boeg, Senior Project Manager, og Jakob Løkke Madsen, Frontend Developer

Publicado en: Tecnología
  • Inicia sesión para ver los comentarios

  • Sé el primero en recomendar esto

Prøv dig frem eller specificer dig ihjel

  1. 1. Morgenbriefing 16/4 2013 PRØV DIG FREM ELLER SPECIFICÉR DIG IHJEL Jesper Boeg, Senior Project Leader og Jakob Løkke Madsen, Frontend Developer
  2. 2. DET ER EN DRØM • At vi kan spørge kunden, slutbrugeren eller fokusgruppen, hvad de vil have og få et retvisende svar
  3. 3. DET ER EN DRØM • At vi kan spørge teamet, der skal implementere det, hvor lang tid det vil tage og få et retvisende svar
  4. 4. DET ER FRI FANTASI • At vi kender værdien af det, vi er igang med at skabe
  5. 5. DIGITALE PROJEKTER OG STRATEGIER ER EN LÆRINGSPROCES
  6. 6. DET GÆLDER BÅDE Processen Teknologien Værdien
  7. 7. SÅ DROP NU DEN KRAVSSPECIFIKATION!
  8. 8. GLEM DET GANTT DIAGRAM! 8
  9. 9. DROP DE FASTLÅSTE KONTRAKTER
  10. 10. DEN GENERELLE TILGANG TIL DIGITALE PROJEKTER ER FORKERT
  11. 11. VI SKAL HÅNDTERE USIKKERHED, IKKE ELIMINERE DEN
  12. 12. GØR DET I STEDET LET AT BLIVE KLOGERE • • • • • Mindre budgetter Hurtig time-to-market Korte iteration Fleksible projektorganisationer Uddelegeret ansvar
  13. 13. LAD OS VISE HVOR NEMT, INSPIRERENDE OG ENGAGERENDE ET SAMARBEJDE KAN VÆRE
  14. 14. Og så er det endda langt mere diciplineret, målbart og samtidig 100 procent transparent
  15. 15. MEN HVAD SÅ MED DIGITAL STRATEGI, UX OG FORRETNINGSUDVIKLING?
  16. 16. NY TEKNOLOGI GØR DET ENDNU LETTERE
  17. 17. ET EKSEMPEL: A/B SPLIT-TESTING
  18. 18. DEMO: VISUAL WEBSITE OPTIMIZER
  19. 19. EKSPERIMENTET ER KLAR – HVAD NU? • En klump Javascript … • Voxpop: Hvor lang tid ville det • • • • • tage at skubbe eksperimentet live i din organistation? Under 1 time? Under 1 døgn? Under 1 uge? Længere? Hvorfor?
  20. 20. HVOR LANG TID, HVIS UDVIKLINGEN AF EKSPERIMENTET OGSÅ SKULLE HAVE VÆRET TALT MED? Projektleder
  21. 21. CROSS-FUNCTIONAL TEAMS • UX/Creative, Forretning, Analytics, Tech, etc. Aller helst i samme rum
  22. 22. APPLICATION LIFE-CYCLE MANAGEMENT • Pop-quiz: Hvorfor er udviklere så svære at kommunikere med? • Fordi de har travlt med at slås mod en usynlig fjende!
  23. 23. BEFRI DINE UDVIKLERE! • Vælg smidig teknologi • Automatisér alt! • Undgå “procedurer”
  24. 24. TID ER PENGE! • En ændring, der venter på at komme i produktion er 100% waste • + tabt potentiel indtjening fra forbedringen
  25. 25. LAD OS SÆTTE EKSPERIMENTET I GANG! • goo.gl/Mhvce
  26. 26. TAKE AWAYS • Find en leverandør I stoler på • Erkend, at det er en læringsproces og fokusér på • værdi i stedet for jura Prioritér • Korte iterationer • Hurtigt feedback • Tæt samarbejde • Validér hypoteser med objektive data • Vælg teknologi der understøtter metoden • Befri dine udviklere

×