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Archive und Gaming...
Wer bin ich?

    Jahrgang 1973

    Dipl. Instru. Mu.

    Berater und Speaker für Social-Media-
    Management, Kulturmanagement und
    Gamification

    Gründer des Mobile-Gaming-Lab

    Gründer der Mobile-Internet-Roadshow

    Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
Real und Virtuell
Die Legende vom „Entweder - Oder“
Was wäre wenn....
...Gutenberg Computergames
       erfunden hätte?
Was verbindet Gaming mit Archiven?
Komplexität der Inhalte
Wissenserschließung...
Interesse an neuen Themen
Interesse an Archivierung: z.B. KEEP-Projekt
Gamification
Beispiele:
Visualisierung
Grenzen
●
    Gaming kann keine fachliche Archivarbeit
    ersetzen
●
    Gaming-Kultur vs. Kultur der Archive
●
    Ressourcen (Technologie, Personal, Finanzen)
●
    Know-How der Archivmitarbeiter
Vielen Dank!!!!!

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  2. - Text vorlesen aus Buch – warum uns moderne Medien schlauer machen