SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Descargar para leer sin conexión
Modtageren - brugeren



WK’08
Litteratur

Cooper, Alan: “The Inmates are running the Asylum”, SAMS, 1999, pp.
123-177
Carroll, John M. “Five reasons for Scenario-Based Design”, Proceedings of
the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences – 1999http://
ieeexplore.ieee.org/iel5/6293/16783/00772890.pdf
Nielsen, Lene: “From user to character – an investigation into user-
descriptions in scenarios”, http://portal.acm.org/citation.cfm?
id=778729&dl=acm&coll=&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618
Bertelsen, O. W. (2004). Activity Walkthrough: an Expert Review Method
Based on Activity Theory. In Proceedings of NordiCHI 2004. (short paper)
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1028052
Scenarier

• er historier


   • setting


   • agents, actors


      • goals, objectives


   • plot: sequences of actions and events


      • change goals
Carroll: Five Reasons...
Typer i flg. Cooper

• Daily Use Scenarios


• Necessary Use Scenarios


• Edge Case Scenarios


• Eksempel: http://www.dr.dk/nyheder/vejret/




                                                                    5
Scenarier


• Scenarier som en videreudvikling af personaer

• Scenariet som

  • Brugssituation

  • Miljøbeskrivelse

  • Arbejdsbetingelser

  • Interviews med brugere


                                                         6
Hvad er personas?

• Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske
  systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper

• Begrænset mængde forskning og litteratur om emnet

• Cooper: “hypotetiske arketyper af virkelige brugere”

• En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i
  kraft af sin quot;gennemsnitlighedquot; fungerer som stand-in for
  virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx websites



                                                                   7
Personas’ anvendelse




                       8
Designproces


                  personas


Behovsafklaring        Analyse           Design   Implementering




                             Prototype




                                                                   9
Motivation for personas

• Samme argument som for andre brugertests, usability-
  metoder mv.: udvikler ≠ bruger

• Fordel med ekspliciteret bruger

• Specielt for personas:

  • Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker)

  • Fælles referenceramme for udviklingsteam.




                                                                      10
Eksempel: Personas’ styrke




Oda med sine to
  børnebørn
                           11
Eksempel: Personas’ styrke




 Jens


                         12
13
Umiddelbare fordele ved personas
• Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng

• Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen

• Kommunikationsmedie

• Konsensus om:

  • slutmål for anvendelsen

  • nødvendig funktionalitet og information

  • passende (ikke laveste) fællesnævner

                                                                    14
Andre fordele…

• Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse)


• Prioritering af udviklingsopgaver


• Kan anvendes løbende i designprocessen


• Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en prototype)




                                                               15
Konstruktion - udgangspunkt

• Etnografiske data/observationer af brugere


• Kravspecifikationen for websitet


• Udviklernes antagelser (både designere og programmører)


• Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper)


• Usability-tests


• Markedsundersøgelser


                                                            16
Konstruktion af personas

1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger
   (mange, typisk > 10 personas)

2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med
   fælles mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne
   personas.
   (fx 5-10 personas)

3. Identificer centrale (primære) personas
   (typisk 1 – måske 2/3)



                                                          17
Coopers persona-begreb

• Personas defineres af deres mål


• og målene defineres af personaen


• iterativ proces




                                                        18
Coopers persona-begreb

• Mål:


  • Praktiske - løse opgaven


  • Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse, (undgå at kede sig og føle sig
    dum osv.


  • Corporate – i relation til arbejdspladsen; overordnede, mere vage eller
    abstrakte end praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi, markedsandele osv.


  • Falske – fokus på midler - gerne tekniske/udformningsmæssige detaljer i
    stedet for mål.



                                                                                  19
Et rimeligt udbytte…

The Principle of Commensurate effort


• Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis artefaktet giver
  brugeren en bekræftelse på brugerens evner (udbyttet står mål med
  indsatsen), vil brugeren investere mere engagement, tid, energi i artefaktet.
  Det er altså vigtigt at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket.


• emotive relationship




                                                                                  20
Lene Nielsens ”Rounded user”

• Lene Nielsen; ”The rounded user”:


• Flere karaktertræk


   • Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv.


   • Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ, evner osv.


   • Sociologi; social status, beskæftigelse, 
   religion, hobbyer, uddannelse
     osv.


   • Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle ambitioner.


                                                                                  21
Andre (gode) råd

• Brugere er ikke elastiske – det er softwaren, der skal være elastisk!


• Hellere 10 % ”ekstatiske” brugere end 50 % nogenlunde tilfredse.
  - Større succes i at designe til én bruger end en (alt for) bred målgruppe


• Gælder det for websites?




                                                                               22
Persona-typer

Coopers inddeling:


• Primære personas
  Dem vi skal designe til.


• Sekundære personas
  Dem vi bør designe til.


• Negative personas
  Dem vi ikke designer til.




                                          23
Forskellige persona-typer

• Focal – Primary users of the product who are its main focus. We will optimize
  design for them. At least one persona must be a focal persona.


• Secondary – Also use the product. We will satisfy them when we can.


•   Unimportant – Low-priority users, including infrequent, unauthorized or
    unskilled users, as well as those who misuse the product.


• 
 Affected – They don’t use the product themselves, but are affected by it (for
    example, someone who gets reports from a user of a application, or the
    spouse of someone using a travel Website to plan a trip).


• 
 Exclusionary – Someone we’re not designing for. It’s often useful to specify this
    to prevent nonusers from creeping back into product development
    discussions.


       http://www.boxesandarrows.com/view/
           making_personas_more_powerful_details_to_drive_strategic_and_tactic          24
Eksempel

Emma Aragon:


http://www.webwritingthatworks.com/FRantPROBE01.htm0


Bob:


http://www.steptwo.com.au/papers/kmc_personas


Joe Sixpack


http://www.cooper.com/journal/2008/10/joe_six_pack_is_not_a_persona.html



                                                                           25
Activity Walkthrough

• Cognitive walkthrough + activtity theory


   • Olav W. Bertelsen and Susanne Bødker: “Activity Theory” in Carroll , J.M.
     (ed.). HCI Models, Theories, and Frameworks: Toward an Interdisciplinary
     Science. Morgan Kaufman Publishers, 2003.
Activity Walkthrough

• Mere kompleks end CW


• For kompleks eller blot omstændelig?


• Indrømmet problem med utålmodige, rodede testpersoner
Contextualization

• motivation


   • identificer alle handlinger der bidrager...


• historiske generationer


• andre medieringer


• erfaringer
Contextualization

• overordnet: Web of activities


   • mediator: web of activities


   • historical development of the web of activities
Activity Walkthrough

• Er tasks, actions, handlinger, opgaver og ‘virksomheder’ altid målrettede?


• http://gearsofwar.com/Emergenceday/


• Kan artefakter/websites have andre mål end en løsning af opgaven?


• http://www.youtube.com/watch?v=LByAFrcOwJk&eurl=http://
  www.peterwrites.dk/?p=136

Más contenido relacionado

Similar a WK08-uge46-modtageren

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
Brugerinvolvering
BrugerinvolveringBrugerinvolvering
BrugerinvolveringEva Nautrup
 
Sociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerSociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerIda Borch
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenDaniel Ord Rasmussen
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
Sociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerSociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerRandi Hovmann
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
 
Folkeuniversitetet - politik
Folkeuniversitetet - politikFolkeuniversitetet - politik
Folkeuniversitetet - politikChristian Bech
 
Bliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projektBliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projektPeytz & Co
 
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreInfluencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreDaniel Ord Rasmussen
 
Gør-det-selv-fokusgrupper
Gør-det-selv-fokusgrupperGør-det-selv-fokusgrupper
Gør-det-selv-fokusgrupperIda Borch
 
Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionTeoriogPraksis
 
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisDIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisTeoriogPraksis
 
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisDIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisRichard Trovatten
 
Find din målgruppe på nettet
Find din målgruppe på nettetFind din målgruppe på nettet
Find din målgruppe på nettetPeytz & Co
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugerePeytz & Co
 

Similar a WK08-uge46-modtageren (20)

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
WK08-47-webretorik
WK08-47-webretorikWK08-47-webretorik
WK08-47-webretorik
 
WK08-47-webretorik
WK08-47-webretorikWK08-47-webretorik
WK08-47-webretorik
 
Brugerinvolvering
BrugerinvolveringBrugerinvolvering
Brugerinvolvering
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Sociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerSociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for Ingeniører
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Sociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerSociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagner
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Folkeuniversitetet - politik
Folkeuniversitetet - politikFolkeuniversitetet - politik
Folkeuniversitetet - politik
 
Bliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projektBliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projekt
 
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreInfluencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
 
Gør-det-selv-fokusgrupper
Gør-det-selv-fokusgrupperGør-det-selv-fokusgrupper
Gør-det-selv-fokusgrupper
 
Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First edition
 
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisDIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - insigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
 
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisDIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksis
 
Find din målgruppe på nettet
Find din målgruppe på nettetFind din målgruppe på nettet
Find din målgruppe på nettet
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugere
 
Bliv klogere på dine brugere
Bliv klogere på dine brugereBliv klogere på dine brugere
Bliv klogere på dine brugere
 

Más de Christian Bech

Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012Christian Bech
 
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012Christian Bech
 
Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012Christian Bech
 
Følgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiFølgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiChristian Bech
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Christian Bech
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Christian Bech
 
Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011Christian Bech
 
Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011Christian Bech
 
Wkm10 proces&persona 01-06-2010
Wkm10 proces&persona 01-06-2010Wkm10 proces&persona 01-06-2010
Wkm10 proces&persona 01-06-2010Christian Bech
 
Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2Christian Bech
 
Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Christian Bech
 

Más de Christian Bech (20)

Ap f13
Ap f13Ap f13
Ap f13
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
 
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
 
Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012
 
Følgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiFølgeforskning og foki
Følgeforskning og foki
 
Cg 02-11-2011-2ppt
Cg 02-11-2011-2pptCg 02-11-2011-2ppt
Cg 02-11-2011-2ppt
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011
 
Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011
 
Mm11 crossmedia
Mm11 crossmediaMm11 crossmedia
Mm11 crossmedia
 
Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011
 
Cfucil
CfucilCfucil
Cfucil
 
Wkm10 proces&persona 01-06-2010
Wkm10 proces&persona 01-06-2010Wkm10 proces&persona 01-06-2010
Wkm10 proces&persona 01-06-2010
 
Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2
 
Wk09 Storytelling
Wk09 StorytellingWk09 Storytelling
Wk09 Storytelling
 
Wk09 Modtageren
Wk09 ModtagerenWk09 Modtageren
Wk09 Modtageren
 
Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009
 
Imm09 Trovbilled
Imm09 TrovbilledImm09 Trovbilled
Imm09 Trovbilled
 
Wk09 Interfacet 29 09
Wk09 Interfacet 29 09Wk09 Interfacet 29 09
Wk09 Interfacet 29 09
 
DMU web 2.0
DMU web 2.0DMU web 2.0
DMU web 2.0
 

WK08-uge46-modtageren

  • 2. Litteratur Cooper, Alan: “The Inmates are running the Asylum”, SAMS, 1999, pp. 123-177 Carroll, John M. “Five reasons for Scenario-Based Design”, Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences – 1999http:// ieeexplore.ieee.org/iel5/6293/16783/00772890.pdf Nielsen, Lene: “From user to character – an investigation into user- descriptions in scenarios”, http://portal.acm.org/citation.cfm? id=778729&dl=acm&coll=&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618 Bertelsen, O. W. (2004). Activity Walkthrough: an Expert Review Method Based on Activity Theory. In Proceedings of NordiCHI 2004. (short paper) http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1028052
  • 3. Scenarier • er historier • setting • agents, actors • goals, objectives • plot: sequences of actions and events • change goals
  • 5. Typer i flg. Cooper • Daily Use Scenarios • Necessary Use Scenarios • Edge Case Scenarios • Eksempel: http://www.dr.dk/nyheder/vejret/ 5
  • 6. Scenarier • Scenarier som en videreudvikling af personaer • Scenariet som • Brugssituation • Miljøbeskrivelse • Arbejdsbetingelser • Interviews med brugere 6
  • 7. Hvad er personas? • Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper • Begrænset mængde forskning og litteratur om emnet • Cooper: “hypotetiske arketyper af virkelige brugere” • En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i kraft af sin quot;gennemsnitlighedquot; fungerer som stand-in for virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx websites 7
  • 9. Designproces personas Behovsafklaring Analyse Design Implementering Prototype 9
  • 10. Motivation for personas • Samme argument som for andre brugertests, usability- metoder mv.: udvikler ≠ bruger • Fordel med ekspliciteret bruger • Specielt for personas: • Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker) • Fælles referenceramme for udviklingsteam. 10
  • 11. Eksempel: Personas’ styrke Oda med sine to børnebørn 11
  • 13. 13
  • 14. Umiddelbare fordele ved personas • Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng • Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen • Kommunikationsmedie • Konsensus om: • slutmål for anvendelsen • nødvendig funktionalitet og information • passende (ikke laveste) fællesnævner 14
  • 15. Andre fordele… • Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse) • Prioritering af udviklingsopgaver • Kan anvendes løbende i designprocessen • Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en prototype) 15
  • 16. Konstruktion - udgangspunkt • Etnografiske data/observationer af brugere • Kravspecifikationen for websitet • Udviklernes antagelser (både designere og programmører) • Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper) • Usability-tests • Markedsundersøgelser 16
  • 17. Konstruktion af personas 1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger (mange, typisk > 10 personas) 2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med fælles mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne personas. (fx 5-10 personas) 3. Identificer centrale (primære) personas (typisk 1 – måske 2/3) 17
  • 18. Coopers persona-begreb • Personas defineres af deres mål • og målene defineres af personaen • iterativ proces 18
  • 19. Coopers persona-begreb • Mål: • Praktiske - løse opgaven • Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse, (undgå at kede sig og føle sig dum osv. • Corporate – i relation til arbejdspladsen; overordnede, mere vage eller abstrakte end praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi, markedsandele osv. • Falske – fokus på midler - gerne tekniske/udformningsmæssige detaljer i stedet for mål. 19
  • 20. Et rimeligt udbytte… The Principle of Commensurate effort • Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis artefaktet giver brugeren en bekræftelse på brugerens evner (udbyttet står mål med indsatsen), vil brugeren investere mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altså vigtigt at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket. • emotive relationship 20
  • 21. Lene Nielsens ”Rounded user” • Lene Nielsen; ”The rounded user”: • Flere karaktertræk • Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv. • Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ, evner osv. • Sociologi; social status, beskæftigelse, religion, hobbyer, uddannelse osv. • Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle ambitioner. 21
  • 22. Andre (gode) råd • Brugere er ikke elastiske – det er softwaren, der skal være elastisk! • Hellere 10 % ”ekstatiske” brugere end 50 % nogenlunde tilfredse. - Større succes i at designe til én bruger end en (alt for) bred målgruppe • Gælder det for websites? 22
  • 23. Persona-typer Coopers inddeling: • Primære personas Dem vi skal designe til. • Sekundære personas Dem vi bør designe til. • Negative personas Dem vi ikke designer til. 23
  • 24. Forskellige persona-typer • Focal – Primary users of the product who are its main focus. We will optimize design for them. At least one persona must be a focal persona. • Secondary – Also use the product. We will satisfy them when we can. • Unimportant – Low-priority users, including infrequent, unauthorized or unskilled users, as well as those who misuse the product. • Affected – They don’t use the product themselves, but are affected by it (for example, someone who gets reports from a user of a application, or the spouse of someone using a travel Website to plan a trip). • Exclusionary – Someone we’re not designing for. It’s often useful to specify this to prevent nonusers from creeping back into product development discussions. http://www.boxesandarrows.com/view/ making_personas_more_powerful_details_to_drive_strategic_and_tactic 24
  • 26. Activity Walkthrough • Cognitive walkthrough + activtity theory • Olav W. Bertelsen and Susanne Bødker: “Activity Theory” in Carroll , J.M. (ed.). HCI Models, Theories, and Frameworks: Toward an Interdisciplinary Science. Morgan Kaufman Publishers, 2003.
  • 27. Activity Walkthrough • Mere kompleks end CW • For kompleks eller blot omstændelig? • Indrømmet problem med utålmodige, rodede testpersoner
  • 28. Contextualization • motivation • identificer alle handlinger der bidrager... • historiske generationer • andre medieringer • erfaringer
  • 29. Contextualization • overordnet: Web of activities • mediator: web of activities • historical development of the web of activities
  • 30. Activity Walkthrough • Er tasks, actions, handlinger, opgaver og ‘virksomheder’ altid målrettede? • http://gearsofwar.com/Emergenceday/ • Kan artefakter/websites have andre mål end en løsning af opgaven? • http://www.youtube.com/watch?v=LByAFrcOwJk&eurl=http:// www.peterwrites.dk/?p=136