SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Descargar para leer sin conexión
UX

UX = User eXperience
            ‫חווית משתמש‬
‫‪UX‬‬
‫ג’סי ג’יימס גארט מ- ‪ Adaptive Path‬מגדיר עיצוב חוויית משתמש כך:‬

                        ‫“העיצוב של כל דבר, על פני מדיות‬
                         ‫שונות כשחוויה אנושית היא תוצאה‬
                   ‫ברורה והפעלת אנשים היא מטרה ברורה”‬

‫כלומר, הכוונה היא שלעיצוב חוויית משתמש יש מטרה ברורה: להפעיל‬
  ‫אנשים, לגרום לעשות משהו. הדרך שבה מניעים אנשים לפעולה היא‬
   ‫באמצעות חוויה אנושית. כל דבר שתורם ליצירת החוויה, בכל מדיה‬
                                      ‫שהיא, הוא חלק מהתהליך.‬
‫‪UX‬‬
      ‫חוויית משתמש כוללת את כל האספקטים של האינטראקציה בין‬
 ‫משתמש הקצה לבין החברה, השירותים שלה והמוצרים שלה. הדרישה‬
‫הבסיסית לחוויית משתמש מעולה היא לענות על הצרכים המדוייקים של‬
                                 ‫המשתמש, ללא סיבוכים מיותרים.‬

 ‫על המוצר או השירות להיות פשוט ואלגנטי, כך שיהיה כיף להחזיק בו,‬
   ‫וכיף להשתמש בו. חוויית משתמש אמיתית נותנת ללקוחות הרבה יותר‬
‫מאשר בדיוק את מה שהם אומרים שהם רוצים, או ממלאת אחרי רשימת‬
                                                  ‫יכולות ודרישות.‬

   ‫כדי להגיע לחוויית משתמש באיכות גבוהה על-פני כל החברה, חייב‬
 ‫להיות רצף אחיד על-פני כל השירותים שהיא מספקת בתחומים שונים,‬
             ‫כולל הנדסה, שיווק, עיצוב גרפי ותעשייתי, ועיצוב ממשק.‬
‫‪UX‬‬

                                 ‫מרכיבי חוויית המשתמש‬
‫חוויית המשתמש נוצרת מהרכב של גורמים רבים, וכדי ליצור חוויות‬
                   ‫משתמש מצויינות חשוב להכיר כמה שיותר מהם:‬

                   ‫- עיצוב אינטראקציה ‪Interaction Design‬‬
             ‫- ארכיטקטורת מידע ‪Information Architecture‬‬
             ‫- פסיכולוגיה קוגניטיבית ‪Cognitive Psychology‬‬
                             ‫- שמישות (שימושיות) ‪Usability‬‬
                             ‫- גורמי אנוש ‪Human Factors‬‬
                                     ‫- נגישות ‪Accessibility‬‬
                         ‫- תקשורת חזותית ‪Graphic Design‬‬
                               ‫- כתיבה: טכנית, שיווקית, תוכן.‬
‫‪UX‬‬
‫כדי להגיע למסקנות שונות בתחום, יש לבצע מבחנים ומחקרים, ולאחר‬
 ‫מכן נשתמש במידע הזה על מנת לעצב יותר טוב את חווית המשתמש.‬


                                                   ‫לדוגמא...‬
‫‪UX‬‬

                                 ‫רוב המשתמשים אינם גוללים‬
  ‫מחקר של ג’ייקוב נילסן מתחילת שנות האלפיים על התנהגות הגלילה‬
   ‫של משתמשים מגלה כי רק %32 מהמבקרים באתר לראשונה, גוללים‬
  ‫את הדף כלפי מטה. המשמעות היא כי %77 הנותרים אינם גוללים את‬
‫הדף; הם מסתכלים רק על התוכן מעל הפולד (האזור הנראה של העמוד‬
                                                   ‫ללא גלילה).‬
   ‫ממצא זה אינו מעודד דחיסה של כל המידע בחלק העליון של האתר,‬
 ‫אלא מצביע על החשיבות של אזור זה. דחיסה של האזור העליון בתוכן‬
    ‫רק תהפוך תוכן זה ללא נגיש; כאשר המשתמש רואה יותר מדי תוכן,‬
                                      ‫הוא אינו יודע מהיכן להתחיל.‬
UX




/http://basecamphq.com
UX




/http://www.reverenddanger.com
‫‪UX‬‬

                      ‫משתמשים מתרכזים בפנים אנושיות‬
 ‫אנו נוטים לרכז את תשומת הלב שלנו בפנים ובעיניים של בני אדם.‬
‫ההימשכות שלנו לפנים ולעיניים של אנשים אחרים היא רק ההתחלה;‬
   ‫מסתבר שאנו נוטים להסתכל לכיוון אליו מופנה המבט של הדמות‬
                                                    ‫בתמונה.‬
‫‪UX‬‬

                         ‫היתרון באפשרויות שיתוף מעטות‬
‫אם אתם רוצים שקוראים ישתפו את התוכן שלכם, יהיה זה חכם לתת‬
‫להם מספר מוגבל של אפשרויות שיתוף. בסופו של דבר, כדאי להציג‬
    ‫את האייקונים החשובים ביותר ולא את כל האייקונים האפשריים.‬
‫‪UX‬‬

                         ‫היתרון בשמירה על פשטות דף הבית‬
     ‫גוגל הוא האתר עם מספר הכניסות הגבוה ביותר באינטרנט ועדיין‬
  ‫חברת גוגל השכילה לצמצם את דף הבית שלהם לפעולה אחת בלבד:‬
‫“האם תרצה לחפש משהו באינטרנט?”. הם אינם מסיחים את דעתם של‬
                                       ‫הגולשים עם פעולות נוספות.‬
UX




/http://uxi.org.il

Más contenido relacionado

Destacado

TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008Boaz Rossano
 
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו איי
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו אייהצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו איי
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו אייUniq UI
 
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UX
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UXאיך לאפיין חוויית משתמש נגישה UX
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UXRotem Binheim
 
Snapchat in Czech Republic
Snapchat in Czech RepublicSnapchat in Czech Republic
Snapchat in Czech RepublicTomas Pflanzer
 
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושיים
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושייםחוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושיים
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושייםUniq UI
 
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהוUniq UI
 
נגיף מפה לאוזן
נגיף מפה לאוזןנגיף מפה לאוזן
נגיף מפה לאוזןMichael Shmilov
 
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...Uniq UI: Usability, UX, and UI design, consulting and training
 
וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010Uniq UI
 
UXVision | Target Audience Profiling with Personas
UXVision | Target Audience Profiling with PersonasUXVision | Target Audience Profiling with Personas
UXVision | Target Audience Profiling with PersonasTAL FLORENTIN
 
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Uniq UI
 
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...TAL FLORENTIN
 
Haaretz Paywall and Digital Strategy
Haaretz Paywall and Digital StrategyHaaretz Paywall and Digital Strategy
Haaretz Paywall and Digital StrategyLior Kodner
 
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותר
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותרUX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותר
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותרOritBT
 
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבל
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבלמועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבל
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבלUniq UI
 

Destacado (18)

TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
 
מעבדות שימושיות - מתוך ערב של חוויית משתמש ישראל
מעבדות שימושיות - מתוך ערב של חוויית משתמש ישראלמעבדות שימושיות - מתוך ערב של חוויית משתמש ישראל
מעבדות שימושיות - מתוך ערב של חוויית משתמש ישראל
 
מצגת הפתיחה מהמפגש הראשון של חוויית משתמש ישראל
מצגת הפתיחה  מהמפגש הראשון של חוויית משתמש ישראלמצגת הפתיחה  מהמפגש הראשון של חוויית משתמש ישראל
מצגת הפתיחה מהמפגש הראשון של חוויית משתמש ישראל
 
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו איי
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו אייהצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו איי
הצד האפל של חוויית המשתמש, יניב שריג, יוניק יו איי
 
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UX
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UXאיך לאפיין חוויית משתמש נגישה UX
איך לאפיין חוויית משתמש נגישה UX
 
Snapchat in Czech Republic
Snapchat in Czech RepublicSnapchat in Czech Republic
Snapchat in Czech Republic
 
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושיים
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושייםחוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושיים
חוויית משתמש מעכשיו לעכשיו - כלי עבודה שימושיים
 
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו
?אפיון חוויית משתמש במסכים - וזהו
 
נגיף מפה לאוזן
נגיף מפה לאוזןנגיף מפה לאוזן
נגיף מפה לאוזן
 
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
 
וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010
 
Good UX Bad UX
Good UX Bad UXGood UX Bad UX
Good UX Bad UX
 
UXVision | Target Audience Profiling with Personas
UXVision | Target Audience Profiling with PersonasUXVision | Target Audience Profiling with Personas
UXVision | Target Audience Profiling with Personas
 
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
 
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...
UXVision - Tal Florentin - UXIT Conference - When was the last time you've se...
 
Haaretz Paywall and Digital Strategy
Haaretz Paywall and Digital StrategyHaaretz Paywall and Digital Strategy
Haaretz Paywall and Digital Strategy
 
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותר
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותרUX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותר
UX & Marketing: מדוע חוויית משתמש היא כלי השיווק החשוב ביותר
 
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבל
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבלמועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבל
מועמדות לתפקיד מאפיין/ת חוויית משתמש: איך להתקבל
 

Similar a Ux

תיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux uiתיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux uiMuhammad Waqas
 
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
 
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישיםUX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישיםRan Liron
 
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friendsAgile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
 
Design And The Readers Motivation Ynet
Design And The Readers Motivation YnetDesign And The Readers Motivation Ynet
Design And The Readers Motivation YnetBoaz Rossano
 

Similar a Ux (7)

תיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux uiתיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux ui
 
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
 
ux ui
ux uiux ui
ux ui
 
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישיםUX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
 
Omer Milwidskey - UX and Content startegy
Omer Milwidskey - UX and Content startegyOmer Milwidskey - UX and Content startegy
Omer Milwidskey - UX and Content startegy
 
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friendsAgile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
 
Design And The Readers Motivation Ynet
Design And The Readers Motivation YnetDesign And The Readers Motivation Ynet
Design And The Readers Motivation Ynet
 

Ux

  • 1. UX UX = User eXperience ‫חווית משתמש‬
  • 2. ‫‪UX‬‬ ‫ג’סי ג’יימס גארט מ- ‪ Adaptive Path‬מגדיר עיצוב חוויית משתמש כך:‬ ‫“העיצוב של כל דבר, על פני מדיות‬ ‫שונות כשחוויה אנושית היא תוצאה‬ ‫ברורה והפעלת אנשים היא מטרה ברורה”‬ ‫כלומר, הכוונה היא שלעיצוב חוויית משתמש יש מטרה ברורה: להפעיל‬ ‫אנשים, לגרום לעשות משהו. הדרך שבה מניעים אנשים לפעולה היא‬ ‫באמצעות חוויה אנושית. כל דבר שתורם ליצירת החוויה, בכל מדיה‬ ‫שהיא, הוא חלק מהתהליך.‬
  • 3. ‫‪UX‬‬ ‫חוויית משתמש כוללת את כל האספקטים של האינטראקציה בין‬ ‫משתמש הקצה לבין החברה, השירותים שלה והמוצרים שלה. הדרישה‬ ‫הבסיסית לחוויית משתמש מעולה היא לענות על הצרכים המדוייקים של‬ ‫המשתמש, ללא סיבוכים מיותרים.‬ ‫על המוצר או השירות להיות פשוט ואלגנטי, כך שיהיה כיף להחזיק בו,‬ ‫וכיף להשתמש בו. חוויית משתמש אמיתית נותנת ללקוחות הרבה יותר‬ ‫מאשר בדיוק את מה שהם אומרים שהם רוצים, או ממלאת אחרי רשימת‬ ‫יכולות ודרישות.‬ ‫כדי להגיע לחוויית משתמש באיכות גבוהה על-פני כל החברה, חייב‬ ‫להיות רצף אחיד על-פני כל השירותים שהיא מספקת בתחומים שונים,‬ ‫כולל הנדסה, שיווק, עיצוב גרפי ותעשייתי, ועיצוב ממשק.‬
  • 4. ‫‪UX‬‬ ‫מרכיבי חוויית המשתמש‬ ‫חוויית המשתמש נוצרת מהרכב של גורמים רבים, וכדי ליצור חוויות‬ ‫משתמש מצויינות חשוב להכיר כמה שיותר מהם:‬ ‫- עיצוב אינטראקציה ‪Interaction Design‬‬ ‫- ארכיטקטורת מידע ‪Information Architecture‬‬ ‫- פסיכולוגיה קוגניטיבית ‪Cognitive Psychology‬‬ ‫- שמישות (שימושיות) ‪Usability‬‬ ‫- גורמי אנוש ‪Human Factors‬‬ ‫- נגישות ‪Accessibility‬‬ ‫- תקשורת חזותית ‪Graphic Design‬‬ ‫- כתיבה: טכנית, שיווקית, תוכן.‬
  • 5. ‫‪UX‬‬ ‫כדי להגיע למסקנות שונות בתחום, יש לבצע מבחנים ומחקרים, ולאחר‬ ‫מכן נשתמש במידע הזה על מנת לעצב יותר טוב את חווית המשתמש.‬ ‫לדוגמא...‬
  • 6. ‫‪UX‬‬ ‫רוב המשתמשים אינם גוללים‬ ‫מחקר של ג’ייקוב נילסן מתחילת שנות האלפיים על התנהגות הגלילה‬ ‫של משתמשים מגלה כי רק %32 מהמבקרים באתר לראשונה, גוללים‬ ‫את הדף כלפי מטה. המשמעות היא כי %77 הנותרים אינם גוללים את‬ ‫הדף; הם מסתכלים רק על התוכן מעל הפולד (האזור הנראה של העמוד‬ ‫ללא גלילה).‬ ‫ממצא זה אינו מעודד דחיסה של כל המידע בחלק העליון של האתר,‬ ‫אלא מצביע על החשיבות של אזור זה. דחיסה של האזור העליון בתוכן‬ ‫רק תהפוך תוכן זה ללא נגיש; כאשר המשתמש רואה יותר מדי תוכן,‬ ‫הוא אינו יודע מהיכן להתחיל.‬
  • 9. ‫‪UX‬‬ ‫משתמשים מתרכזים בפנים אנושיות‬ ‫אנו נוטים לרכז את תשומת הלב שלנו בפנים ובעיניים של בני אדם.‬ ‫ההימשכות שלנו לפנים ולעיניים של אנשים אחרים היא רק ההתחלה;‬ ‫מסתבר שאנו נוטים להסתכל לכיוון אליו מופנה המבט של הדמות‬ ‫בתמונה.‬
  • 10. ‫‪UX‬‬ ‫היתרון באפשרויות שיתוף מעטות‬ ‫אם אתם רוצים שקוראים ישתפו את התוכן שלכם, יהיה זה חכם לתת‬ ‫להם מספר מוגבל של אפשרויות שיתוף. בסופו של דבר, כדאי להציג‬ ‫את האייקונים החשובים ביותר ולא את כל האייקונים האפשריים.‬
  • 11. ‫‪UX‬‬ ‫היתרון בשמירה על פשטות דף הבית‬ ‫גוגל הוא האתר עם מספר הכניסות הגבוה ביותר באינטרנט ועדיין‬ ‫חברת גוגל השכילה לצמצם את דף הבית שלהם לפעולה אחת בלבד:‬ ‫“האם תרצה לחפש משהו באינטרנט?”. הם אינם מסיחים את דעתם של‬ ‫הגולשים עם פעולות נוספות.‬