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OpenGL ES Introduction
1.
Open GL ES
with Obj-C ∼Open GLを使って、! ! ! ! 三角形を書こう∼! ! Presented by @daiki63rpc 1
2.
Open GL ESとは? • • OpenGL
for Embedded Systems! 主に携帯電話などの組み込みシス テムで使用されている3Dコン ピューターグラフィックス用 API である。(wikipedia)! • iOS, Android, PS3(一部)で使用 2
3.
どうすれば使える? • 次のFrameworkを追加する! • • OpenGLES.framework! GLKit.framework 3
4.
GLKViewController • 今回は、複雑なデリゲートやクラ ス拡張の手間を省くため、環境の 整ったGLKViewControllerを用いる 4
5.
継承関係 5
6.
GLKViewController • UIViewControllerを継承してるか ら、今まで書いてたViewの設定も そのまま書ける ← やったぁ! 6
7.
GLKViewController • OpenGLを使った画面描画を行う のに必要な基本的な機能をあらか じめ備えているViewController! • 面倒な処理の実装を省略できる。 7
8.
さっそく実装しよう • New Project ->
Single View App! フレームワークを追加! • OpenGLES.framework! • GLKit.framework! GLKViewControllerを追加! • デフォルトのViewControllerを削除 • • 8
9.
実装しよう(Cont.) • 次のメソッドを追加! • • -‐ (void)viewDidAppear: (BOOL)animated Viewが読み込まれる前に処理をする -‐
(void)glkView:(GLKView*)view drawInRect:(CGRect)rect Viewに関する情報を設定 9
10.
実装しよう(Cont.) • 細部は実際にコードを見せる https://github.com/daiki63rpc/HelloOpenGL/blob/master/ HelloOpenGL/GLGLKViewController.m 10
11.
覚えてほしいこと • なぜこんな複雑な命令ばっかり?! • 座標の取り方! • プリミティブの種類 11
12.
なぜこんな複雑な命令ばっかり? • バッファとかGL~の型とか! • 宣言することも多い! • GPUに対して命令を(間接的に)送 るコードを書いているから! • OpenGLはその橋渡し! • だから高速化が期待できる 12
13.
座標の取り方 ・-1.0 ~ 1.0のスケール で指定する! ・奥行きがZ軸 13
14.
プリミティブの種類 14
15.
これからの実装 • タップした座標を検出して、図形 を描画したい →- (void)touchesBeganで検出 - (void)updateで再描画! • 次に示す、参考文献にいろいろ載っ てるので調べてみてね 15
16.
作ってみよう ・頂点の編集! ・色の変更! ・早さの調整 16
17.
参考文献 • 詳解iOS5プログラミング http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798032034 • iOS用OpenGL ESプログラミングガイド https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/ documentation/OpenGLES_ProgrammingGuide.pdf
• Qiita:iOSでとりあえずOpenGLで三角 形を描くには http://qiita.com/weed/items/3992814597432fef3c95 17
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