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メディアアート演習ⅡB
           第2回
             徳久 悟
              id: dangkang
女子美術大学美術学部アート・デザイン表現学科

    2012. 09.11(Tue) 3限 13:00-14:45

                   1
Material
•スライド
 • http://dl.dropbox.com/u/326446/JUAD_MediaArt_20120911_03.pdf
•サンプルパッチ
  • http://dl.dropbox.com/u/326446/09011_03_patch.zip




                                  2
Agenda
• 前回までの復習
 • Jitterとはなにか
 • マトリクス基礎
• 位置表現
• 合成
 • ピクチャ合成
 • クロスフェード合成
 • マトリクス演算
 • アルファ合成
 • クロマキー合成

                   3
Jitterとは何か




    4
Jitterとはなにか
• Maxにリアルタイム・グラフィクス/ヴィデオ処理を追加す
るエクステンション(機能拡張).




               5
Jitterでできること
• リアルタイム・グラフィクス/ヴィデオ処理
• 動画像再生
• リアルタイム動画像入力
• 動画像演算処理(加工/合成/エフェクト)
• 音と映像の連携
• 動画像解析
• 3Dグラフィックス(OpenGL)
• Quicktime形式のサポート

                      6
Jitterオブジェクト
• jit.で始まるオブジェクト




                   7
アトリビュート
• アトリビュート(属性)
 • jitオブジェクトに新たに導入され
  た仕組み

 • “@アトリビュート名 値”で設定




                       8
アトリビュート
• アーギュメント(引数)
 • オブジェクトの動作方法や処理内
 容の初期値を指定

• メッセージ
 • オブジェクトに対する動作方法や
 処理内容の指示




                     9
マトリクス
• Jittterでは,マトリクス(行列)と呼ばれるデータ形式を扱う


  メッセージ          マトリクス


   シグナル




                10
マトリクス
• マトリクスの構成要素
• ディメンジョン
• セル
• プレーン




               11
マトリクス
• マトリクスはセルとディメンジョンでできている
• セル(cell / 細胞) : マトリクスに含まれる1つ1つの要素
• ディメンジョン(dimension / 次元) : マトリクスに含まれるセルの
 数(最大32次元)
                            セル




              8x6のディメンジョン
                   12
マトリクス
• セルは複数のプレーンで構成される
• カラー画像を作りたい場合
 • ARGBの4プレーン(最大32)
 • データ型は8bit (2^8 = 256色)




                                             B
                                         G
                                     R
                                 A
                            13
マトリクス
• マトリクスの構成要素
• ディメンジョン 8x6
• プレーン 4(RGBA)




                   14
マトリクス
• マトリクスの構成要素
• ディメンジョン 8x6
• プレーン 4(RGBA)




                   15
マトリクス
• Jit.noiseのhelpファイル
 • ディメンジョン 320 x240
 • プレーン 4(RGBA)
   • プレーンを1にしてみると?




                       16
位置表現




 17
動画像再生
• jit.qt.movie
  • Quicktimeムービーを再生(デ
    ィスクベース)

  • rateアトリビュートでスピー
    ドをコントロール




                         18
動画像入力
• jit.qt.grab
  • Quicktimeを利用したビデオ
    入力(ディスクベース)




                        19
任意の座標での映像再生
• jit.rota
  • ソース画像の大きさ(zoom),位置(anchor)をコントロール




                    20
映像合成




 21
ピクチャ合成
• jit.matrixを使って合成
 • メモリを消費しない
 • レイヤー処理には向かない




                     22
クロスフェード合成
• jit.xfade
  • 2つの動画をクロスフェード
    するためのオブジェクト

  • xfadeアトリビュートで指定
    する割合でブレンド




                      23
マトリクス演算
• jit.op
  • マトリクス同士のセルに含
    まれる値に対する様々な計
    算をするためのオブジェク
    ト




                   24
マトリクス演算
• jit.op
  • マトリクス同士のセルに含
    まれる値に対する様々な計
    算をするためのオブジェク
    ト




                   25
マトリクス演算
• jit.op
  • マトリクス同士のセルに含
    まれる値(ARGB)を個別に計
    算することも可能.




                      26
ピクチャ合成とマトリクス演算




      27
ピクチャ合成とマトリクス演算




      28
アルファチャンネル合成
• jit.alphablend
  • マスク画像を使った合成の
    ためのオブジェクト




                   29
クロマキー合成
• jit.chromakey
  • キーカラー抽出によるクロマキー合成のためのオブジェクト




                     30
Q&A



dangkang@kmd.keio.ac.jp




          31
Backup




  32
全画面表示
• keyオブジェクト
 • キーをASCII codeに変換
  • ACII code... コンピュータで文字
    を表示するためのコード

 • escキー = 27




                             33
jit.pwindowとjit.window
• jit.pwindow
  • パッチ内でマトリクスを表示するためのオブジェクト
• jit.window
  • パッチ外でマトリクスを表示するためのオブジェクト




                         34
応用1: 明度・コントラスト・彩度
• jit.brcosa
  • 明度,コントラスト,彩度を
    コントロール

    • jit.qt.grabをつなげると?




                           35
応用2: スケール・回転
• jit.rota
  • スケールと回転数をコントロール
     • jit.qt.grabをつなげると?




                            36
応用3: 色の変化
• jit.scalebias
  • マトリクスの各値に乗算・加算をする
  • sclae(乗算): 1.0より大きければ明るくなる
  • bias(加算): 最大値1.0 最小値-1.0
     • jit.qt.grabをつなげると?




                               37
応用4: 音声による制御
• カメラからのリアルタイム映像のパラメータを音声入
力を用いて変化させる

• 例えば... jit.rota, jit. brcosaを利用することで,スケー
 ル,回転,明度,コントラスト,彩度をコントロー
 ルできる




                      38
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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2012 Fall 第2回 1/2