1. IB
C
C
R
E
LT
U
A
R
U
R
PO
:
I
RC
A
A
DO O G
A
2
N T TA D
E
68
R
S
36
HU
RE
4
P
A
LA
18
CI
0
IE
TA
N
:1
AN
IS
O
O
:
D
D
R.
IG
LE
A
O
D
O
T
Y
CO
A
TU ARD
T
U
ER
I
ED
AB
IS
L
3
LU
NA AD
01
IO
UN E 2
AC
N
R
D
UB
A
T
ID
OC
S
R
VE
I
UN
2. TECNOLOGÍA EN LA ACTUALIDAD
A veces perdemos las referencias diarias de los cambios, perdemos
la evolución de los procesos tecnológicos que están vivos a nuestro
alrededor, pero si nos detenemos un minuto en recordar como
desarrollábamos las mismas actividades 15 años atrás nos
encontramos con algunas sorpresas
3. LA TECNOLOGÍA PRESENTE EN
NUESTRA VIDA
De forma permanente, y en cada una de las actividades que desempeñamos. El
hombre trabajó, trabaja y trabajará para que su conocimiento permita modificar
su entorno (material o virtual) y de esta forma satisfacer sus necesidades. Dicho
trabajo es un proceso para crear soluciones útiles, siendo esto una síntesis
de lo que llamamos o conocemos como “Proceso Tecnológico” .
4. USOS DE LA TECNOLOGIA
La tecnología se a transformado en algo que se encuentra presente en cada uno de nuestros
hogares, en cada empresa y en cada lugar al que vayamos. La tecnología hoy en día se puede
aplicar en todo lo que hacemos, ayudando y facilitando nuestro diario vivir, desarrollando
nuevas capacidades y a la vez nuevas tecnologías que sirven para brindar soluciones a las
necesidades diarias del ser humano
5. La flexibilidad que nos brindan estos medios, donde sentados en el lugar más cómodo que
cada uno de los usuarios seleccione con el único requisito de tener una conexión de Internet
y un dispositivo como ser PC, laptop, tablet, etc.. a costos accesibles y sin necesidad de
invertir tiempos en desplazamiento o esperar que este disponible la película que desea ver,
generó una gran aceptación.
6. TECNOLOGIA Y ENTRETENIMIENTO
Y finalmente vamos a hablar sobre una de las industrias de entretenimiento donde la
tecnología es parte principal de la estrategia para conseguir los objetivos que se
propone alcanzar: “Asombrar a sus clientes y tener niveles de rentabilidad
altos”, estamos hablando de la industria del videojuego. Uno de los últimos grandes
avances en esta industria